今月初めにヒットしたインディーゲーム会社のアンナプルナからのスタッフの大規模な出国は、会社のスポークスマンによって「バッフラー」と言われています。
出版社 - 迷惑、外のワイルド、cocoのようなものを担当 - スタッフ全員が会社の所有者との紛争に続いてやめるそれはその未来を危険にさらします。
Annapurnaとのプロジェクトに取り組んでいる開発者は、プレイヤーが計画された将来のリリースをプレイできることを安心させました、しかし、紛争をどのように解決できるか、またはアンナプルナがどのようにプロジェクトを継続するかは不明のままです。ただし、スタッフを置き換えるために公然と雇用しています。
「全体の状況は困惑していますが、今は前進することに焦点を当てています」と、Annapurnaのスポークスマンからの声明をIGNに読みます。
「私たちは既存の開発チームの圧倒的多数と本当に素晴らしい会話をしており、彼らのパートナーシップに感謝しています。私たちの受信トレイが何らかの兆候である場合、多くの開発者が私たちが構築したものの一部になりたいと思っています。私たちは彼らのピッチを見ることを楽しみにしています。
不安定な位置に残されたプロジェクトの1つは、Annapurnaのものですブレードランナー2033:ラビリンス、その最初の社内ゲーム。ゲームディレクターのチェルシーハッシュは会社を去ったようです(LinkedIn)そして、IGNが理解していると、開発チームの他のすべてのフルタイムメンバーが出ています。 Annapurnaは、これらの出発にもかかわらず、プロジェクトのIGN開発は継続すると語った。
それでは、すべてのスタッフが一度に去ることを正確に何が起こったのでしょうか?
長い間IGNからの新しいレポート、激動は2024年3月中旬に始まりましたAnnapurna Interactive共同設立者のジェームス・マイは突然、予想外に手放しました。アナプルナのネイサン・ゲイリーの社長も会社を去り、アンナプルナは自発的であると主張した。しかし、情報筋によると、IGNは両方の幹部が解雇され、スタッフの間で怒りを引き起こしたと語った - 一部は抗議している。
アンナプルナの創設者であるミーガン・エリソンが、すべてのスタッフが滞在することへの欲求をスタッフに表明したと言われたとき、マシ、ゲイリー、その他のスタッフが戻ってきて、新しい計画が形成されました。アンナプルナとヴェルセットのリーダーの間で分裂した所有権を持つヴェルセットと呼ばれる新しい会社を結成しました。しかし、スタッフは最終的に、ヘクター・サンチェス(以前は会社を去った)が彼らの知識なしにゲームプロジェクトに取り組むために仕事をしたため、計画に懐疑的になりました。
これにより、RemedyとAnnapurnaの写真の間の契約伝えられるところによれば、スタッフの知識がなく、コントロールとアラン・ウェイクの映画とテレビの権利について。 Ellisonが両社を意図していると、スポークスマンは、VersetがIndie GamesとSanchezに対処してAAAとTransmediaのプロジェクトをリードすることであるとIGNに語った。情報筋はまた、Ign Ellison自身が不快感を抱いてAnnapurna Interactiveのより大きな制御を行使し始めたと語った。
この状況は、最終的に8月に25人のアンナプルナインタラクティブスタッフ全員が共同辞任書に署名し、9月6日に出発する前に2週間の通知を提供したときに頭に到達しました。伝えられるところによると、パートナーの開発者は、この大量の出発について、1日か2日前まで学びませんでした。
去ったスタッフは、Verset Companyを継続する可能性があります(現在オンラインでウェブサイト)、アンナプルナは、その労働力を補充するためにスクランブルを残しています。
Annapurnaの将来のプロジェクトには、「ミックステープベートーヴェンと恐竜から、ワンダーストップからスタンリーのたとえ話クリエイターのデイビー・レデン、そしてコードはありませんサイレントヒル:タウンフォール。