Animal Crossingの大きな瞬間は魔法であり、当然のことです

なんてワイルドな週でした。私は明らかなことについて話しているのではありません - 私はあなたがそれについて読むためにここに来なかったと確信しています - しかし、世界中のプレイヤーを掴んでいる甘い現象についてもっと。一日中、一晩中私のwhatsappは、友人や家族が非常に多くの質問をしていることに賑わっています。どんな果物がありますか?いくつかの鉄のナゲットを私のやり方で投げてもらえますか?いくつかのことをつかむためにあなたの島に立ち寄ることはできますか?そして、あなたの町の広場をさまよう道化師のような不気味な羊は誰ですか?

電話する動物の交差:新しい地平線成功は控えめな表現です。日本では、それはまだ最大のスイッチリリースとして確立されています、マントル私はそれがまもなく他の場所にも取るだろうと確信しています。しかし、売り上げをねじ込みます - バズの観点から、私はそれ以来それのようなものを覚えていません野生の息。現在の状況は確かにそれに影響を与えます - これは現実逃避であり、純粋で真実です - しかし、動物の交差はその創業以来ずっと上昇しています。その瞬間が今やって来たこと、その逃避が非常に重要だと感じたとき、それはすべて甘いものになります。

YouTubeをご覧ください

動物の交差がここ西部で奇妙な秘密だった初期の時代とはかけ離れています。 GameCubeのオリジナル - それ自体がN64ゲームの拡張されたポート - がアメリカに来るのに1年弱かかりましたが、ヨーロッパに向かうのにその後2年かかったのはもっと苦痛でした。私は最初に米国の立ち上げの頃にエッジでそれについて読んだことを覚えています - コンセプト - 現実世界の毎分と月ごとに一歩進むゲーム - は、それが強迫観念になるまで私の脳に留まりました。フリーローダーが新たに輸入されたバージョンのアニマルクロッシングと、私の村のホストを演じることができる真新しいメモリカードとともに、それほど長くはありませんでした。

それは2002年に戻ってきましたが、2002年は動物の交差の年として私の心に永遠に提出されます。それは私が少なくとも半分の目覚めた時間の間住んでいた場所であり、この奇妙なキャストと知り合い、郵便配達員のピートを垣間見ようとするか、NESの図書館を完成させるためにできる限りのことをしています。私たち全員がその年に住んでいた場所です。私と私のフラットメイトは、お互いの美味しいグリッドのような地図にお互いに贈り物を埋めながら、ゲーム内でお互いの宝のチャートを書き留めています。

2002年が動物交差の年であった場合、2006年もそうでした。ワイルドワールドは、シリーズがDSに来たときにハンドヘルドにとって動物の交差処方がどれほど完璧であるかを証明しました。動物の交差が何か他のものに咲き始めたとき、その秘密と魅力が賞賛されるにつれて、奇妙なカルトはまだ見知らぬ人になりますそして破壊されました急速なペースで成長するコミュニティによって。そして、2013年は永遠に動物の交差点になるでしょう(申し訳ありませんが、これらの部分の周りの街に行ってみようとはしません)。私はまだ時々私の村でチェックインします。たぶん、単にホットコーヒーをパイピングしてブリュースターとチャットするか、親友のMacといくつかの言葉を交換するためです。

YouTubeをご覧ください

そして2020年、私は確かに、今起こっている他のすべてにもかかわらず、別の動物の交差点として私の記憶に留まるでしょう。確かに、おそらくこの新しいプレーヤーの流入と、シリーズを強迫観念に与えた新しい人々の流入により、おそらくそれはおそらく最高の動物の交差点の1つになるでしょう。私の心は、他の人がこの最も落ち着いた人生のシムのゆっくりとした性質、何百万人もの私たちがどのようにして謎をつけて、そして私たち全員がそれらすべてを共有できるかということによって勝ち取られたように急上昇しました。動物をそのような絶え間ない喜びを交差させる多くの詳細。 New Horizo​​nsがこれまでで最高の任天堂ゲームではない場合 - あなたが本当に望んでいれば、そうであることを議論することができますが、それは間違いなく任天堂の最高のものです。甘いもの、前向きで、そのクラフトに輝いています。私たちは今、このようなゲームを持っていることがどれほど幸運ですか。