「誰も行っていない場所に大胆に行く。」
ほぼ50年後、これらの言葉はまだ人間の状態の重みを持っています。学習、探求する、成長すること - 私たちの目標を種として説明する動詞。彼らは普遍的です。彼らは人間であることの意味を定義します。 1966年に発売されたとき、スタートレックは、社会的に進歩的なものと技術的に先見の明のあるものとの間の微妙なバランスをとりました。それは私たちの真の可能性を示しました。それは、人類のすべてが芸術、科学、平和、文化の利他的な追求で団結したというほぼ理想的な未来を示しました。
ショーが活気に満ちた声の支持者を生み出したことは驚くことではありません。しかし、そのすべての年において、そのすべてのファンダムの中で、ゲームがジーン・ロッデンベリーの世界で宇宙船を指揮しているという経験を真に近似するのに何年もかかりました。アルテミスまで、つまり。
スタートレックの船の橋にいることの直接的なシミュレーションとして考案されたArtemisは、他のどのゲームでもプレイするよりも精巧なセットアップを必要とします。真のスタートレックのファッションには、いくつかのステーションがあり、誰かがそれぞれを管理しています。
武器、エンジニアリング、科学、コミュニケーションはすべて、彼らの命令で誰かを要求します。さらに、キャプテンがそれらすべてを監督するためのオプションで非常に奨励されたスロットです。各プレイヤーには異なる役割があり、目的が異なり、すべてが相互に対話して、複雑な多面的な問題を効果的に見つけ、評価し、最終的に対処する必要があります。カオスを管理するには、各チームメンバーがゲームを実行している独自のネットワークコンピューターが必要です。それは、最も献身的なPCゲーマーを除くすべての人にとって背の高い注文のように聞こえますが、一部のファンは、いくつかの本当に印象的な結果をもたらし、さらにゲームを撮影しています。
私の故郷のミネアポリスでは、1つのグループが独自の完全にカスタマイズされた橋を建設しました。数ヶ月前に地元のサイエンスフィクション大会で、私は彼らのブースに出くわしました。はるかに大きな実写ロールプレイグループであるロイヤルマンティックリー海軍の一部は、彼らのクラフトをHMSアルテミスと呼び、あらゆるタイプの実際の軍隊で部門を埋めました。多くの人が米国陸軍または空軍で奉仕しており、彼らの建物のかなりの部分が軍隊の余剰装備から一緒に石畳が巻き込まれました。すべてが数千ポンドと数え切れないほどの男時間がかかると言いました。しかし、それは努力する価値がありました。
最初の会議の約1か月後、グループはチームメンバーの1人の地下で彼らと遊ぶように私を招待しました。彼らの橋は半ポータブルで、倒れるのに数時間かかり、再び元に戻るのにさらに数回かかりました。半ダースの寄付されたコンピューター、いくつかのネットワークスイッチ、威圧的な誤ったワイヤーのもつれを走らせて、船の内臓をいじり、午後の大半を過ごした後、ライトがちらつき、部屋が生き返りました。
これらのスイッチがフリックされたら、ミレニアムファルコンの橋に足を踏み入れたように感じました。私は私が見たことのないような宇宙と雰囲気の中にいました、そして、私はこの郊外の地下室でジーン・ロッドデンベリーのビジョンがどのように生きていて元気であるかを見ることができました。
私は武器コンソールから始めました。私の船員は、それが学ぶのが簡単な仕事の1つだと言っています。私はいくつかのスイッチをフリックし、いくつかのボタンを押して基本的なコントロールに精通しました。これも、チームによって手で作られ、スタートレックの各ステーションの感触をよりよく表現しました。コンソールには、砲手の負担に適切に一致する重さがあり、いくつかの不格好な追加ボタンが異なる武器タイプを武器にし、さまざまな種類の魚雷チューブを切り替え、盾を上げたり下げたりしました。
追跡することはたくさんありましたが、驚くほど自然に感じました。 ArtemisのリードデザイナーであるThomas Robertsは、数年前のインタビューで、プロジェクトでの彼の目標の1つが、古典的なサイエンスフィクションを見ることがゲームのチュートリアルのように感じられることを確認することであると述べました。長年のスタートレック、バトルスターギャラクティカ、スターゲートから吸収されたすべてで武装しています。私は、盾を混乱させることができる武器でリードし、敵の船が無防備であったときに敵の船を襲うべきだと知っていました。おそらくもっと重要なことは、私はこれらすべてのアイデアの典型的な視覚的な速記にすでに精通していたことです。これらすべてのショーから引っ張って、アルテミスは私が学んだことすべての自然な拡張のように感じました - 特にファンメイドのコントロールで。
時が来たとき、私は自然でした。私たちはターゲットのすぐ隣にワープし、いくつかのボレーを発射し、シールドを起動してから、核兵器1つか2つで終わりました。失敗した攻撃の数回の波の後、merc兵は民間人を攻撃することにかかった - それはチームが真剣になったときです。スペースモンスターは、本質的に不死身で絶対に冷酷であることで知られている恐ろしい憎悪が私たちのターゲットになりました。私たちは彼らに彼らに私たちを追いかけさせてから、彼らを敵の強いホールドにまっすぐに導き、ゆがんでいるように彼らに嫌がらせをしました。正確なシールド制御は絶対に重要でした - あまりにも多く、私たちはすべての力を使い果たしました。少なすぎて、私たちは数秒で細断することに引き裂かれました。 1時間の慎重な計画、正確な操縦、優れたリーダーシップ、完璧なコミュニケーションの後、ミッションをクリアしました。
次のゲームでは、チームはエンジニアリングに参加してくれました。他のすべての人が適切なタイミングで適切な量の電力を持っていることを確認するためのステーションで、コンポーネントはどれも過熱していませんでした。エンジニアは、管理するための2つの主要なリソースを持っていました - パワーとクーラント。どちらも敵の武器に沈むことができ、すべてのシステムを常に最大容量で安全に動作できることはまれでした。繰り返しになりますが、カスタムコントロールとSFファンであるため、新しいステーションに簡単に適応できました。さらに1時間後、私たちは現在利用可能な最も難しいミッションの1つをクリアしました。私たちはこのように、それぞれの船のシステムである程度の経験を積むことができるように、成功した乗組員が必要とする基本的な戦術の大部分に慣れることができるように、このように続けました。
チームが快適になり、キャプテンの椅子を連れて行くまで、私たちは夜に遊びました。座席は、いくつかの戦争で実際の戦闘を見たいくつかのスクラップから作られました(ただし、それはわかりませんが)。駅は威圧的でした - 意図的に攻撃的な軍事級のハードウェアから作られました。それでも、それは奇妙に快適でした。そこに座ることの特権は、それ自身の報酬、ポジションのストレスの生来の認識でした。私の練習にもかかわらず、私は明らかに準備ができていなかったことを強調します。
私たちは少し困難を踏み出し、最初は物事をかなりゆっくりと服用しましたが、何がしているのかわからなかったことはすぐに明らかになりました。アルテミスの美しさは、その複雑さが段階的に提示されることです - 疑いなく命令を理解して従うことができる人がアクセスできるが、その場で考える必要がある人にとっては困難です。
表面的には、ゲームは簡単です。戦術のほとんどは似ています。同じ種類のトリックに何度も依存します。困難は、全体像から生じます - あなたがあなたの周りの船や星の資源をどのようにマーシャリングし、あなたのチームの全員を協力して効果的にコミュニケーションすることができるか。最も基本的なレベルでは、それが実際にArtemisが何であるかです - コミュニケーションです。武器とエンジニアリングの間、またはキャプテンの間のクロストークと船の間の船の走りを維持し、それらの路線が壊れたら、それはすべて邪魔になります。
私は、コマンドの見出しを叫ぶ方法にまだ精通していないので、私たちのヘルムズマンにブラックホールに少し近づきすぎるように言いました。私たちは生き残りましたが、そうするためには、エンジンを制限に押し上げ、システムをほぼ過熱し、その過程で非常識な量の電力を燃やしなければなりませんでした。その後、敵の船の波の後に波を処理できませんでした。いくつかの賢い戦略を試しましたが、リソースの赤字を迅速に補ったものはありませんでした。
キャプテンの席で初めて失敗するのは正常です、と言われています。それは学習プロセスであり、スタートレックの小林マルのような通過儀礼です。その後、私たちが引退してピザの箱を一緒に締めくくる前に、問題なく経験豊富なキャプテンと同じミッションを駆け抜けるのを見ました。私たちは少しおしゃべりしました、そして、私はこのグループのそれぞれの人々について少し学ぶようになりました。彼らは私が期待していたようなものではありませんでした。これらの人々は多様な背景と多くの異なる関心を持っていて、彼らはたまたまこの1つのゲームと、デビッドウェーバーによる軍事サイエンスフィクションの宇宙である名誉派の愛と愛の愛を共有しました。一緒に、彼らは私に言った、彼らは素晴らしい友人を見つけ、慈善、コミュニティサービス、そして親切な行為に専念した。
これらの人々は、必ずしもスタートレックのファンではありませんが、すべてこのユートピアの将来のビジョンに関連していました。そして、彼らは多くの時間とお金を費やして、愚かなゲームと呼ばれるもののために非常に高価なプレイセットを作りますが、その現実はもっと美しいです。これらの人々は、彼らが見たい未来を生きていました。
アクティブな兵役メンバーであるクリスは、再びツアーに行くときに彼の家と彼の家族を離れる準備をしています。サービスがもたらす固有の不確実性と緊張に直面して、彼は彼が彼の帰還を待っている友人の支援的なコミュニティを持っていることを知っています。