アリス:マッドネスが戻ってきます開発者のアメリカのマクギーは、仲間のキックスターティーのダブルファインを擁護しましたより多くの資金を推進します彼自身のクラウドファンディングキャンペーンに新しい100,000ドルのストレッチ目標を追加しながら。
ダブルファインは昨日、Kickstarterの成功のためにより多くの資金を集めることを計画していると発表しました壊れた年齢プロジェクトが完了する前に、Steamの早期アクセスでゲームの前半を販売することにより。
McGeeは、彼のブログを介してDouble Fineの決定でゲーマーの怒りに対抗し、開発者の「透明性」を称賛しました。
「あなたがプレイするゲームは、発展と市場の膨大な費用がかかります。プロダクションはめちゃくちゃ複雑です。つまり、故障したり失敗したりできる場所がたくさんあります」とMcGee書いた昨夜(ありがとう、GamesIndustry International)。 「結果は予測可能ではないので、これらのことに資金を提供するお金は、手に入れることはほとんど不可能です。簡単に言えば、このsh **は難しいです。
「物事は横向きになり、時には恐ろしく間違っています。これらの事実についてあなたと一緒にレベルを付けたときに誰かを殺したいのではなく、それらを受け入れます。業界が肩をすくめて、モノリシックで思いやりのない出版社が支配するモデルに戻ったとき。」
McGeeはです現在、Kickstarterを使用していますのための資金を集めるゾンビ、彼のオズをテーマにしたアクションRPGの暗い魔法使い、そして今週は新しい$ 100,000のストレッチゴールを追加しました。
野心的な新しいターゲットは、McGeeに現在のホルダー衝突エンターテインメントから彼のアリスゲームシリーズの映画の権利を確保するのに十分なお金を与えます。
しかし、その取引は時間ベースです。McGeeは、映画の権利を保持するために毎年さらに100,000ドル、またはそれらを完全に購入するために500,000ドルを支払う必要があります。それから、実際の映画自体のコストがあります。
特にオゾンビプロジェクトの資金の現在の状態を考慮すると、非常に高い注文です。 McGeeはもともと950,000ドルの目標を設定し、アリス映画の権利のロックを解除するには105万ドルに達する必要があります。このキャンペーンは、42日間のキャンペーンが10日間なく、125,400ドルを調達しました。