ティム・シェーファーは、壊れた年齢を終えるためにより多くのお金を必要とします

アップデート:ダブルファインヘッドホンチョとグリムファンダンゴクリエイターのティム・シェーファーが明確にしましたツイッターその「ダブルファインはもっとお金を求めていない」。

「私たちは元気です。経済的に。私たちは自分のお金を使ってキックスタートしたよりも大きなゲームを提供しています」と彼はツイートしました。

この発表の容疑者のタイミングについて質問されたとき、巨大なチャリスKickstarter、Schaferは、「実際、私たちはドキュメンタリーで数ヶ月間、BAの予算状況について話してきました。」と答えました。

彼は、手数料、ドキュメンタリー、報酬の後、340万ドルのうち200万ドルのみが入ることを説明し続けました。壊れた年齢の開発。

なぜダブルファインがプロジェクトを以前に自己資金で返済しなかったのかと尋ねられたとき、彼は言った、「私たちはそれを持っていませんでした。私たちは自己出版以来お金を稼ぎ始めました...私たちは今、自己出版からいくらかのお金を持っています今年も私たち自身のゲームです。

Double Fineは、この問題についてさらにコメントすることを拒否し、この情報は開発プロセスの詳細を説明するドキュメンタリーとの文脈でそれを見ることができる支援者に対応していると主張しました。

オリジナルストーリー:ダブルファインのボスティムシェーファーは、クラウドファンディングアドベンチャーゲームの壊れた年齢の開発を終了するには、より多くのお金が必要だと言いました。

彼は来年のSteam Early Accessでゲームの前半を販売し、後半の開発に資金を提供するために稼いだお金を使用するつもりです。

Kickstarterが資金提供するプロジェクトの支援者へのメモで、Schaferは計画の変更について自分自身を非難し、「私があまりにも多くのゲームを設計したので、私がいつもそうであるように、しばらく時間がかかっている」と言った。

彼は、開発チームがダブルファインアドベンチャー以来ずっと耐えてきた「デザイン対お金の緊張」について議論しました。

シェーファーは、最近、「さらに多くのお金が必要になるほど大きなゲームを設計した」ことに気付いたと言いました。

「アドベンチャーゲームがどれほど大きくすべきかについて頭の中で考えているだけなので、グリムファンダンゴやフルスロットルよりもはるかに小さいものをデザインするのは難しいです」と彼は説明しました。

「複雑なパズルスペースを作成し、実際のストーリーを開発するために必要なスコープは一定の量だけです。少なくとも私の脳にはあります。」

シェーファーは、この緊張と戦うために、彼は壊れた年齢の前半を終了してリリースすることを考えていたが、予想されるリリース日は2014年7月であり、フルゲームの予測リリースは2015年のある時点であった。床」と彼は言った。

「これは私たち全員にとって大きな目覚めの呼びかけでした」とシェーファーは言いました。 「これが真実であれば、ゲームを半分にカットする必要がなかったので、75%削減する必要がありました。

「何が残されますか?どうやってそれを切り倒しますか?私たちが持っていた部屋を磨き、それらを出荷しますか?劇的にシンプルな外観でアートスタイルを再起動しますか?周りに。」

答えは、より多くのお金を得ることだと決めた。 「キックスターターの精神に違反する」ため、出版社から資金を求めることは問題外でした。 Double Fineの他のゲームの販売から作られたお金を使用することは選択肢でしたが、「それでも十分ではないでしょう」。

シェーファーは、7月ではなく2014年1月までにゲームの前半を終了するために「控えめなカット」を作成することに落ち着き、それをリリースしました蒸気早期アクセス。 Steamの早期アクセスにより、開発者はプレリリースコンテンツにお金を請求できます。最近の例は次のとおりです武器3ベータ、現在£30で販売中です。

Double Fineは、2014年4月または5月頃に無料のアップデートとしてリリースされるゲームの後半の開発に資金を提供するために、この早期アクセスバージョンの壊れた年齢を販売したお金を使用することを意図しています。

「だから、誰もがゲームをより早くプレイすることができ、ゲームを劇的にカットする必要はありません」とシェーファーは言いました。

「バッカーはまだこのようにゲーム全体を手に入れます。後半には誰も再び支払う必要はありません。」

シェーファーは、ダブルファインが早期リリースの販売を開始する前に、バッカーはまだ排他的なベータアクセスを持っていると約束し、ゲームのデザインは「100%が完了し、それは大きくなることはない」と主張しました。

この決定は、ターゲットがより多くのお金を必要とする10倍近くになったクラウド資金によるプロジェクトがなぜ必要なのか疑問に思っている人によってすでに批判されています。出版時に、ダブルファインアドベンチャーは、集められた資金によるトップキックスタータープロジェクトのリストで7番目でした。

しかし、これに対抗するのは、壊れた年齢を好むと言った人たちは、それが可能な限り良いことを好む - そして喜んで待っています。

今年の初めに2回目のKickstarterを立ち上げたダブルファインの眉毛、今回は、ターンベースの戦術戦略ゲームのために資金を集めるために資金を集めました巨大なチャリス。ダブルファインは750,000ドルを求め、最終的には1.229,015ドルになりました。

両方のゲームは、2014年9月に公開される大規模なチャリスが、会社内の別のチームによって作られているため、同時に開発されています。鉄旅リード開発者のブラッド・ミューア。