「10年以上にわたってインターネットで物を書くことから学んだはずだったレッスン」の下でファイルするものは次のとおりです。それは一般的なコンセンサスを反映しています。そうでなければ、誰もがあなたをAC ***と呼んでいます!
Oli Welshが指摘しているように常にオンライン:Diablo 3のbattle.netが正しいこと、ディアブロ3オンラインゲームです。このアプローチには間違いなくOLIの概要があります - 他のプレイヤーへのリンクはシンプルで魅力的であり、悲しみと戦利品を盗むことは不可能であり、取引は非常に中毒性があるように見えます - そして、あなたがディアブロ3をプレイしている場合、完全に信頼性の高いインターネット接続であるため、このようなものに集中し、他のことが起こっていることと和解するのは簡単です。
しかし、いつでもTwitterで私をフォローしてきた人なら誰でも知っているように、おそらく最高のファイバー接続のオッズを支払う人でさえ、ネットワーキングアーキテクチャの癖や偏心性に対して脆弱です。上限ADSLの場合は月額8ポンド。 Sky Goでのサッカーの試合中にしゃっくりするとき、それは血まみれです。私が自分でディアブロ3をプレイしているとき、それはさらに迷惑になるでしょう。
ポイントは、完全に信頼できるインターネット接続のようなものはありません。
そして、たとえあったとしても、私は家の外でそれを使うことができません。 MacBook ProでDiablo 3をデスクトップPCでプレイするよりも多くのDiablo 3をプレイすると思います。友人や親relativeに会いに旅行するときにくつろぎたいものが好きだからです。代わりに、電車でiPadで新しいスターサッカーをすることで間に合わなければならないと思います。 Appleでさえ、私が常にオンラインであると主張していません。
Diablo 3に対するBlizzardのアプローチの主な正当化は次のようになります。
1)Diablo 3は、インターネットをゲームにする必要があります。それは、何百万人もの人々の合計出力を使用して、アンデッドで繰り返しクリックして、その経験をすべての人のために一貫性とバランスをとるのを助けます。常にオンラインであることはゲームをより良くします。
ゲームプレイエクスペリエンスを損なうことなく、これらの利点を引き続き抽出し続けるための私の魔法のアイデアは次のとおりです。データをローカルに保存して、後でアップロードするように依頼します。私のコンピューター上の他のすべてのプログラムと同様。
2)Diablo 3のオークションハウスは本物のお金を使用するため、安全である必要があります。オフラインプレイは、ハッキングされたアカウント、詐欺師、その他のne'er-do-wellsを育てます。
これはトリッキーなものですが、良いニュース!これも解決する方法についてのアイデアがあります!驚くほど簡単です。リアルマネーオークションハウスはありません。そこに行きます。 Blizzardがリアルマネーオークションハウスを必要とする理由は、ゲームを開発する非常に自己満足の方法のためであり、最大10年かかり、高品質を追求して間隔で出力の巨大なチャンクを廃棄することです。議論は、Blizzardが品質に妥協しないため、ゲーム自身の支払いをするための他の方法を考え出さなければならないということです。さて、何を推測しますか?これは依然として品質に妥協しています - それはそれを行う別の方法です。
3)Blizzardがこのような措置を講じていない場合、Diablo 3はramp腹部に海賊版になります。
「[Real-Money Auction House]の議論は、Blizzardが品質に妥協しないため、ゲーム自身の支払いをする他の方法を考え出す必要があるということです。それはそれを行う別の方法です。」
これは本当かもしれません。ただし、AsCD Projekt RedWitcher GamesとGog.comでの成功は、デジタルの権利管理に代わるものがあることを証明しています。あなたはそれを機能させたいだけです。エグゼクティブプロデューサーのジョンママイスは、ウィッチャー2パイレーツがフォーラムで公然と会話するとき、ウィッチャー2パイレーツが公然と会話するとき、彼らは私たちの方針のために他のパイレーツに軽bastされることが多い - 4chanのコメントを見てください。パイレーツは私たちのゲームをダウンロードしようとしたためにトロールされていました。
「ある程度、それは私たちのやり方が正しいだけでなく、実際に影響を与えるという証拠です。私たちは、次のゲームを作るのに十分な現金を稼ぐことができるように、私たちは人々がゲームを購入する必要がありますが、顧客はそれを購入したいと思うべきだと感じる必要がありますそれが私たちのコミュニティに多くの注意を払っている理由です。」
顧客はそれを購入したいと感じるべきです。それが私たちがここで反対していることです。私たちが実際に購入したものを購入したくない未来を受け入れることにいじめられています。私たちが受け入れられないと思う条件でそうしてください。
答えは、それと一緒に暮らし、悪い状況を最大限に活用しようとすることではありません。答えは、私たちが物事をこのようにしたくないことを人々に伝えることです。
私はポッドキャストで、このような問題に投票する唯一の方法はあなたのウォレットにあること、そして出版社が「消費者を聴いている」と言っているとき、それは彼らがあなたのお金を数えて、それを使って決定することを意味するというポッドキャストの主張をしていました。彼らがしたことが正当化されたかどうか。しかし、それは本当ですが、もちろん、Diablo 3を購入し、同時に恒久的なインターネット接続を要求するゲームに反対することは偽善的だとは思いません。他に何もなければ、それが彼らの欠陥を完全に知るために物事を買う権利であり、それから彼らについてうめきます。それはほとんどインターネットの基盤です!とにかく出版社は私たちの話を聞くべきです。
そして、より深刻な注意として、私たち - コアゲーマー、ハードコアゲーマー、あなたが私たちに電話したいものは何でも、16ビットプラットフォームゲームの黄金時代やPCのリアルタイム戦略ジャンルなどの高さで育ったあなたにとって真実かもしれません - 特にすべてのディアブロ3ではなく、地球上で最も高価に生産されたゲームのいくつかの成功と失敗の背後にある最優先の力であり、それを私たちの基準にする人々を保持することは私たちの義務です私たちに続くゲーマーが欲しいでしょう。
なぜなら、あなたが知っているので、未来のゲーマーはおそらく私たちよりもインターネット接続が優れているからであり、それはまだ完全にオフラインで機能するゲームをプレイするために1つを要求するのに十分な理由ではないからです。