エイリアン症候群

続編をリリースするのに15年または20年待っていることは、おそらくブランドを構築するための最も鋭い方法ではありませんが、これはセガにとって少し悪い習慣になりつつあります。のぞっとするようなリメイクを覚えておいてください獣の変更?さらに悪いことに、?今週、それはエイリアン症候群の番です。1987年にアーケードでデビューして以来、ほこりを集めるために残されているブランドです。それもあまり良くありません。ため息。なぜあなたは私たちにこれをするのですか、セガ?これらの古い遺物を素晴らしいゲームに変えることができない場合は、それらを残してください

このコンセプトは、同じ名前の魅力的な古いアーケードゲームに表面的に似ています。コミュニケーションが失われ、エイリアンによって過剰に実行された後、宇宙ステーションを調査するために送信されます。トルーパーのアイリーン・ハーディングは、彼らの何千人もの人々を一人一人に派遣するためにそれを自分自身に連れて行きます。ラインに沿ってどこかに、生存者がいるかどうかを判断しようとしている薄いサブプロットがありますが、基本的な用語では、これはすぐにプレイした中で最も容赦なく反復的なアクションRPGの1つになります。完全にゲーム:何が起こったのですか?あなたは例外的な製品を作っていました。エイリアン症候群は、怠zyで、インスピレーションを受けておらず、ただの退屈だと感じていますが、縮小を確認する必要がある理由のために、どういうわけか精神的に中毒性があります。

ゲームの「フック」は、ある場合、戦闘とアップグレードへの取り組み方法のカスタマイズとバリエーションのRPGレベルです。最初に、解体の専門家、Firebug(つまりFlamethrower Skills)、Seal(Survival Expert)、Tank(Melee Specialist)、およびSharpshooterから選択できます。それはあなた自身の好みと気まぐれに合う方法で。このようなアプローチでは、4プレイヤー協同組合モードを活用することも奨励されているため、おそらく、すべてのベースをカバーするチームを結成することができます。そうは言っても、これをプレイするために4人を集める可能性は非常にスリムなので、この有望な機能にあまりにも多くのことにこだわらないようにするのが賢明でしょう。

15のレベルにわたって設定された一般的な要点は、単にあなたが見るすべてを爆破し、収集品(新しい武器、弾薬、メディキット、鎧など)を掃除機で掃除し、何らかの出口に到達するまでレベルを進むことです。時々、必要なキーを手に入れるために、どこかに1つか2つのスイッチをフリックしたり、ボスを倒したりするように求められることもありますが、一般的な意味では、それだけです。あなたはAからBからBまで走ります(たくさん)(たくさん)、レベルごとに何百ものぬるぬるした生き物を殺し、定期的に新しい武器と鎧でキャラクターをアップグレードし、獲得したスキルポイントをフィットしていると思うスキルポイントを費やします。そして、目が脱ぐまで、繰り返しに対する耐性が失効するまで、あなたが同じことをしているのを見るのを見るための友人の寛容、またはバッテリーが期限切れになるまで、それを続けます。どちらか最初のもの。

最初は、このゲームは、RPG風味のエイリアン品種のような方法で非常に有望なようです。ゲームエンジンは、PSPの素晴らしい画面の範囲で十分に魅力的であり、コントロールもぼろぼろではありません。スケーラブルな等尺性の視点から見ると、ゲームは必要に応じて自動的に視点を回転させることで2番目のスティックの欠如を補う以上のものであり、カメラを適切な量のゲームの視界を維持するために賢明な方法でズームアウトします。また、きれいに詳細な環境と適切にアニメーション化されたキャラクターモデルを最大限に活用するのに十分なほど近づいています。コントロールはシンプルで直感的で、最初はfiddly照準システムがあり、すぐに第二の性質になります。最初は、火災ボタンを押すと火の方向を変えることができないのは間違っていると感じますが、左右に右をstrafeすることができるようになると、かわすことができるようになり始めます敵の火、および/または必要なときにバックオフ。おそらく理想的ではありませんが、うまく機能し、それが主なことです。

そもそも、狭い廊下を駆け下り、船の内臓を探索することに慣れます。その後、ゲームはあなたに発射体を吐き出すエイリアン、または鋭い、回転し、刃のような敵、またはあなたを輪姦して電気不足にするエイリアンを産み始めます。ゲームは合計80人以上の敵を誇っています。楽しみの一部は、あなたを追い詰める他の人を生み出した敵であろうと、あなたを完全にバランスから倒して防御せずに残している敵であろうと、ゲームが次にあなたに投げることができるものを見ることです一瞬。時折、ゲームはさらに先に進み、巨大なボスをあなたに投げますが、それはすべて、典型的なアクションRPGの使い古された伝統に耳を傾けています。多くの敵と多くの殺害です。

しかし、1987年のオリジナルといくつかの一般的な概念を共有していますが、プレイするのは約100万倍簡単です。実際、私たちが比較的早い段階で絶対に信じられないほど見つけたものはちょうどどうやってゲームは簡単になります。鎧を着て(あちこちで利用可能)、選択した武器のより良いバージョンを見つけて、健康と弾薬を再生するのに役立ついくつかのアイテムを拾うと、死ぬことは事実上不可能です。たとえば、シールとしてプレイすることを選択し、(既に非常に高い)持久力レベルをアップグレードし続け、リチャージとバイオレーゲンの能力のアップグレードにポイントを費やすと、ほとんどない場合はステージになります。ヘルスパックを拾ったり、武器エネルギーを充電したりすることを心配する必要があります。この理由は、両方が最終的に消費されている金額とほぼ等しい速度で再生するからです。ゲームの4レベルまたは5番目のレベルまでに、あなたは神モードでプレーしているように感じ始めます。ただ、敵に敵に敵を止めて、最終的に芝生を止めるまで、火をつけてボタンを押したままにします。正直に言うと、それはすべて少し壊れているように感じます。誰かが明らかに技術の木を通り抜けなかった。

もちろん、何百人もの敵を殺すことであなたにたくさんの経験を稼ぎ、あなたがレベルアップするにつれて、あなたはどのようなアップグレードを得ることができ、どのような新しい武器能力が利用可能になるかを見ることを強いられていると感じます。そのため、ゲームが少しずつ良くなるかどうかを確認するためにプレイし続けます。しかし、それはほぼ同じままであり、あなたの脳は、エンターテインメントのちらつきを期待して、無意識のうちに爆破する中立にしっかりと駐車しています。しかし、それは来ません。エイリアン症候群は非常に不快で、目には非常に簡単で、技術的には健全ですが、想像できる限りのアクションRPGエクスペリエンスです。それはただ粉砕、粉砕、粉砕し、その過程で自分自身を非常に強力にしています。確かに、新しい敵が時々到着し、物事を少し面白くすることができますが、一般的な雰囲気は貴重な小さな想像力で解き放たれたゲームのものです。レーザー火災の代わりに近接戦闘や爆発物を使用できる可能性があるという事実は、実際にはそれほどエキサイティングではありません。正味の結果はまったく同じです。

エイリアン症候群は、数字の繰り返しを繰り返して、最初の数時間を超えてそれを見るインセンティブを損なう挑戦の完全な欠如で、それらの高さに到達することさえ苦労していますが、数を数時間繰り返すことさえしています。 1つはセガの間違いの下で提出します。

4/10