5月に学んだように、開発者救済策によって提供されるFAQ、アラン・ウェイク2今年の10月17日に発売されたときにのみデジタルリリースがあり、当時のディスクでの物理的なリリースの「プラン」があります。
これは、特定のファンの間で自然にいくつかの懸念を引き起こしました。3月に任天堂3DS Eshopの閉鎖今年、所有権と同様に、悪名高いデストされたサバイバルホラースピンオフPT。
今月初めのサマーゲームフェストでユーロガマーと話をしたアランウェイク2のクリエイティブディレクターであるサムレイクとゲームディレクターのカイルローリーは、デジタルのみの背後にある理由についてもう少し詳しく説明してくれました。ゲームを許容可能なレベルに磨くために - 出版社の叙事詩ゲームも参加していました。
「ええ、それはデジタルのみであり、RemedyとEpicの視点の両方から、このアイデアにやってくるようなものです。それは私たちの現在の考えです。それはこれにとって理にかなっていると感じ、タイミングは正しいと感じました」とLawleyは説明しました。もう少し詳細。
「明らかに、クリエイティブがデジタルのみになることで、ゲームを磨く時間が増えます」とローリーは言いました。 「実際にはかなりの数週間です。そうでなければ、ディスクに載るゲームは、明らかにパッチなしでプレイ可能でなければなりません。」
「私たちは基本的に誇りに思っていなかったものをリリースしたくありませんでした。プレーヤーにプレイしたくなかったので、このようにしてゲームのより良いバージョンを提供できることを願っています。」
これは、元のFAQに与えられたもののわずかに異なる理由であり、デジタルを維持することでゲームの価格を抑えるのに役立つと主張しました。
「これには多くの理由があります」とFAQは言いました。 「1つは、多数のプレイヤーがデジタルのみに移行しました。ディスクドライブなしでソニープレイステーション5を購入でき、MicrosoftのXboxシリーズSはデジタルのみのコンソールです。デジタルのみとしてモダンなゲームをリリースすることは珍しくありません。
「第二に、ディスクをリリースしないと、ゲームの価格を59.99ドル /€59.99、PCバージョンを49.99ドル /€49.99 [それぞれ49.99ポンドと39.99ポンド]に保つのに役立ちます。」
とはいえ、ポーランド語への追加の時間についてのローリーのポイントは、FAQからの追加の説明でチャイムをします。
「最後に、ディスク製品を出荷したくありませんでした。ゲームのダウンロードが必要になります。これも素晴らしい経験になるとは思いません。」
レイクとローリーとの会話から、そして延長された後方閉鎖ドアのデモでの印象からもっと読むことができます。私たちのビッグアランウェイク2プレビュー。