クラスのうめき声でのコナン開発年齢

クラスの変化についてコナンコミュニティの年齢がうめきながら、エグゼクティブプロデューサーのクレイグモリソンは、彼のゲームが孤立したケースではないことを知っています。「あなたはどんなMMOフォーラムにも行き、PVPバランスディスカッションを探し、ゲームが今まで見た中で最悪のバランスの取れたパイルであると思います。」

Morrisonは、Eurogamerに話しかけ、Conanの年齢だけでなく、MMOクラスのバランスを「永遠の議論」と宣言しました。

「バランスの変更があるときはいつでも、バランスの変化の性質が好きかどうかについて、フォーラムからニュートラルまたは実際のフィードバックを得ることはほとんど不可能です。

「彼らは実際にゲーム全体のバランスを検討していません。彼らはそれが彼らの特定の経験にどのように影響するかを考慮しているだけです。そして、彼らがそれを嫌うのではなく調整されたクラスの1つである場合、彼らはそれを嫌います。

「それはそれらの永遠の議論の1つです。あなたはあらゆるMMOフォーラムに行き、PVPバランスディスカッションを探します。ゲームは今まで見た中で最悪のバランスのとれたがらくたの山だったと思います。

「課題は...座って、どの苦情が有効であるかを把握することです。」

クレイグ・モリジョン

コナンのバックラッシュの年齢は、ゲームの群衆制御能力への変化に由来します:ルーツ、スネア、スタン - 他のプレイヤーを無力化、遅く、または止める呪文と能力。モリソンは、無能力の敵がコナンの時代に「少し簡単すぎる」と述べ、ほとんどのグループはこの戦術に「松葉杖」として依存していると述べた。これらの能力を弱め、プレイヤーを解放することにより、モリソンは戦略的思考を奨励したことを望んでいます。

「そのようなバランスの変更を加えるたびに、常に彼らが好きで嫌いなプレイヤーがいるでしょう」と彼は肩をすくめました。 「これは、プレイヤーからのフィードバックを取ることの課題の1つです。そこには良いフィードバックが非常によくあります。開発者は、特にテストレルムサーバーでコミュニティと多くの時間を費やし、彼らは人と話し、ゲームで遊ぶことができるので、バイアスと感情を通して見ることができます。

「システムの課題は、座って、どの苦情が有効であるかを把握することです。」

一般的に、変化は助けになったようです。 「一般的に、より多くのPVPが起こっているのを見ると、それは変化が正しい方向に進んでいるという良い兆候です」とモリソンは言いました。

Funcomは先週それを発表しましたAge of Conanはこの夏、無料でプレイできるようになります。 MMOはその名前を変更しますコナンの年齢:未評価F2Pの起動と一致します。