私たちの後、混乱した心を持つ広大で活気のあるプラットフォーマーです

私たちの後を皮肉になるのは簡単で、私は本当に私たちの後を非常に冷笑的です。バルセロナに拠点を置くピッコロによって作成されたThe Studio Behind Arise:A Simple Story、それは、石化した人間でいっぱいの荒廃した都市から動物の魂を救う子供の女神についての生態学的にテーマにしたプラットフォーマーです。ピッコロから学んだように、全体的な目的は、難しい事実を振り払うことなく、環境大惨事の議論への希望を回復することです。しかし、このゲームは、これをすべて曖昧で「普遍的な」用語でソファにしています。

リリース前のビルドで数時間に基づいて、メッセージがあるゲームになるリスクがありますが、必ずしも言うことはありません。気候変動などの現象の仕組みに関する詳細ではなく、私たちが重い象徴性に対処することを好む後、ハブエリアは箱舟と呼ばれ、あなたのキャラクターのお母さんは話す木であり、オイルなどのよく旅行されたエコフェーブルの決まり文句海と燃え尽きた車。それは、過ぎ去った世界の回復可能な記憶の形でいくつかの歴史的背景を蓄積しますが、ストーリーテリングはほとんど言葉のない、やや安っぽいです。主人公のガイアは、確かにそれを濃厚に置いています。彼女は目を叫ぶという瀬戸際に永久にいるように見えます。

最悪の場合、このゲームは、世界的な生態学的危機によって生成された実存的なファンクを獲得しているように感じます。また、メカニズムのレベルで少し自分自身に同意しません。ジャンプとダッシュのコントロールはよく覚えておらず、魅力的なプリンスオブペルシャ風のトラバーサルパズルにフィードしますが、「戦闘」は、サードパーソンアクションゲームに対する満足のいく期待とそれらを転覆することの間に驚くほど振動します。厳密に言えば、殺害はありませんが、腐敗した人間や「貪欲な人」がいます。それは本質的にです「親しみやすさのペレット」冗談からアンダーテールまっすぐに遊んだ。

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しかし、その過度の魚の繁栄と雰囲気に基づいた環境に基づいた環境に及ぶことができます。まず第一に、植物の地面を魔法のようにカーペットするために歌う行為があります。これは、有毒なグループとノックバックの攻撃者のプールを取り除くために使用されますが、幾何学で遊ぶ手段として単純に説得力があります - 倒れた工場の煙突をちらつきの緑の岩に変え、緑豊かなキャニオンにバッグが散らばった路地を変えます。

PowerWashシミュレーターの空の家を掃除することを少し思い出させますが、あなたが想起させる植物のほとんどは迅速に蒸発します。ただし、黄金色の根に歌うことで永続的なマークを残すことができます。それはそびえ立つ木に跳ね上がります - 有毒な灰色と浸透炎の世界で純粋な緑のプルーム。それは私が英国の高速道路の車線の間にひそかに咲く狭い牧草地を考えさせます。

あなたが「救う」クリーチャーの空気のような性質もあります。ゲームの各レベルには、1つの主要な動物の魂または「容器」に加えて、多くのオプションの生き物があります。集まると、彼らはスペクトルの複製で箱舟と周囲の環境の両方を再現します。ここでの重要なポイントは、あなたが動物を救うのではなく、彼らの幽霊を再浮上させることです。

また、発見したクリーチャーから能力を獲得していません。最初のあなたの能力は最後に同じです。私のように、あなたが見つけているなら魅力的かもしれませんゼルダ:王国の涙少し排水を作ったり、収集したり、取引したりするために、物事の激しい猛攻撃。動物を復元した後にできることは、ペットまたは歌を通り過ぎる際に彼らに歌うことだけです。ほとんどのゲームでは、非人間の動物を貯蔵して利益を得るためのリソースとして描写する傾向に少し引っ張りますが、私は根本的に収集可能な置物で展示キャビネットを埋めているように感じます。

私はこれらの幽霊のような生き物をレベルから追跡するプロセスを楽しんだ。より多くの可動性種が秘密の道やオプションの発見にあなたを誘い、彼らは私たちの興味深いものを去りました - 目的へのルートではなく、まったくリビングスペースではありません。しかし、このゲームについて私を本当につかむのは、人間 - このすべての災難の建築家であり、彼はレベルの入り口から出口までの巨大で裸の彫像のほとんど無生物の行列を形成します。

彼らは、悲しみと恐怖に襲われた表現の両方と驚くべき個性の両方のために催眠術をかけています。キャラクターモデルは繰り返されますが、それぞれの悲しげな人間の遺物は、それ自体の特定のサイレントドラマに閉じ込められており、1時間以上を過ごすことができ、態度と関係を解読します。残骸に着実に巻き込まれている人もいれば、黙示録的な夕日を見て、高い点に腰掛けている人もいます(そして、プラットフォームシーケンスの次の棚を控えめに示しています)。いくつかの家族グループがありますが、他の人は責任を負おうとしています。

彼らがどこに向かっているのかは明らかではありません。おそらく彼らはかつて支配していた過去に戻っていますか?または、単に彼らが作成した未来から離れていますか?いずれにせよ、あなたは彼らの足跡をたどらなければなりません。