はい、F-Zero 99任天堂の高速レーシングシリーズが冬眠に陥ったように見えた後、かわいい転換でしたが、ファンはその次の適切なF-ゼロゲームが到着するのをまだ待っています。
しかし、結局のところ、任天堂は必要ありませんでした。ソロ開発者のAaron McDevittは、名前を除いてF-Zeroである未来的なレーサーであるAero GPXを開発しました。 30のカラフルなキャラクターのグランドプリックス?ジェットコースタートラック?叩くエレクトロロックサウンドトラック?チェック、チェック、チェック。
それは、日本のみのF-ZeroアニメGP伝説を思い起こさせる漫画風のセルシェードの美学で提示され、超高速レースにきれいで鮮明な外観を提供します。そして、はい、それは非常に速いです。
重要なのは、F-Zeroのようにも処理します。私はグランプリのレースにまっすぐ飛び込み、任天堂のN64とGameCubeヒットの長年にわたってプレーした後、すぐに家にいるように感じました。ハンドリングは反応がよく、スムーズで、トリガーはよりタイトなコーナーをstrafして操縦するために使用されます。 1つのトラックは、クラシックサイレンストラックに似たストレートループでした。ブーストパッドの間にstrafeで、最大速度を打つことができます。もう1つは円筒形のトラックでした - 速すぎて飛び立ちないでください!
ただし、たぶんあなたは飛ぶべきです。それは、フライトがエアロGPXの新しいトリックであるため(結局のところ、手がかりの名前があります)、特定のキャラクターが他のキャラクターよりも空中で能力が高いためです。いくつかのトラックは、地面が突然消えるにつれて、私の胃が床を突き抜けて急上昇する風のトンネルを特に備えています。
さらに、最高速度では、いくつかの壮大なショートカットのためにトラックから飛び立ち、車両は空中を駆け抜けて余分な速度で回転します。彼の開発ビデオの高度なメカニック)。
戦闘も、ライバルにスピンすることができるため、F-Zeroと同様の脈にあります。ただし、1つの変更は、エネルギーが健康とパワーを高めるための2つのゲージに分割されることです(2周目以降のみ!)。任天堂のシリーズでは、同じエネルギーのプールからの攻撃に対して自分自身を脆弱にするリスクを維持することを選択することとの間にリスクを返しています。ここでは、個別のゲージが微妙で明確な変化をマークし、プレーヤーはトラックの個別にマークされたセクションから回復エネルギーを管理する必要があります。
デリバティブは、Aero GPXには、過去から現在まで未来的なレースをもたらすために、独自のアイデアをいくつか持っています。他の同様のレーサーは同じ高値を打とうとしましたが、エアロGPXは任天堂のモデルにしっかりと固執しており、まだ最も近い比較をしています。ノスタルジックなスリルでは、すぐにファルコンが空気を打ちましたが、リリース日(これまでのところ)の不足は押しつぶされています。私はこれを何年もの間私の人生で必要としていましたが、少なくともマクデビットは任天堂がそうでないものをファンに与えています。