F-Zero99はピンボールマシンのバトルロワイヤルのように感じます

子供の頃、私は少なくともゲームでは、速く進むことに執着していたようです。私はソニック・ザ・ヘッジホッグで育ちました。レースゲームに関しては、F-Zeroは王でした。 GBAローンチゲームの最大速度をプレイすることで、SNESのオリジナルにも向かって操縦しましたが、F-Zero Xから始まりました。

それから、F-Zero GXがありました。私にとっては、シリーズの頂点とレーシングゲーム全体がありました。私の友人が、日本から輸入されたゲームの兄弟のコピーを持ち出しました(ゲームがリリースのリリースをずらしていたときを覚えていますか?!)そしてそれは絶対に床に張りました。できる限りすぐに、フリーローダーディスクとともにアメリカからゲームのコピーをインポートしました。レース自体と同じくらい、信じられないほどのサウンドトラックに夢中になりました。

それ以来、F-Zeroファンにはほとんどありませんでした。宮本は、重要なまたはユニークなゲームプレイの理由がない限り、シリーズが戻ってこないことを有名にしました。

F -Zero 99 Nintendo Switch Online -Nintendo Direct 9.14.2023YouTubeをご覧ください

さて、今では、誰もが期待していた、あるいは必然的に望んでいたとは思わない一種のモダンなレトロの形で戻ってきました。スーパーマリオ35と同様ですテトリス99、F-Zero 99は、Nintendo Switchオンラインサブスクライバーのバトルロワイヤルで、1つのトラックで99人のプレイヤーを互いに攻撃します。それが混乱のように聞こえるなら、それはある種です。

コンピューターボットの数をゆっくりとアップする短いトレーニングの後、メイン99モードにジャンプする時が来ました。プレイヤーは2つのトラックのいずれかに投票します - 数は限られており、それらはすべてSNESのオリジナルからのものです - そして、メイントラックに向かってゆっくりと目立つ広いスタートグリッドから始めます。その後、それは騒乱の4周です。

最初の数回のレースは、私の中で最後のコーナーで爆発し、それが私を激怒させました。しかし、最初のトップ10のポジションを取得すると、私のフラストレーションは喜びに変わりました。それから私が次のレースで引退したとき、それは再び戻った。 (控えめな)レベルのスキルがあると感じているにもかかわらず、私の結果は一貫性がないようです。

高速虐殺です。 |画像クレジット:任天堂

私にとって、F-Zeroの喜びは常にスピードとグリップのバランスであり、緊密な速度で曲がりくねったルーピングトラックを織り交ぜることができるタイトなコントロールです。はい、あなたのライバルをノックアウトするためのスピン攻撃がありますが、あなたがスパイシーだと感じている場合のみです。

F-Zero 99は、代わりに、レースに積極的に重点を置いています。非常に多くのレーサーがいるため、ライバルに回転してコースをノックオフし、貴重なエネルギーを失うことで競争を倒す必要があります。他のプレイヤーが引退した場合を除き、彼らは余分な車両として戻ってトラックを詰まらせ、残りのレーサーにぶつかり、膝を台無しにします。はい、それはそれらのプレイヤーに単に観察するのではなく、やるべきことを与えますが、それはトラックが実際にレースに焦点を合わせることを決してクリアしないことを意味します。多くの場合、ピンボールマシンの周りを運転するようなものです。

攻撃には別のボーナスがあります。スーパースパークスは、スーパーブーストを開始するために使用されます。競争の大規模なスワスを追い越し、いつ展開するかを知るための素晴らしい方法です - 他の人がそれを使用しないときにタイミングを合わせて、トラックの難しいセクションをスキップすることは成功の鍵です。そして、スパークスがトラックに散らばると、パックの背面がそれらをすくい上げて前方に急上昇し、ある程度のバランスをとることが可能です。カオスからの休息を提供するだけでなく、戦略にレイヤーを追加するのは素晴らしい追加です。

他のモードもあります。これらは多様性を提供し、回転ベースでアクセスできます。これらには、3つのレースのミニグランプリ、より困難なプロトラックを横切るレース、またはチームの戦いが含まれます。後者は私が特に楽しんでいます。スプラトゥーンレーサーとのゲームは2つのチームに分かれており、ポジションだけでなく、KOSとスピン攻撃の数にランク付けされました。これは、後ろの人が積極的なプレーを通じてチームのスコアに貢献できることを意味します。

すべてのモードでライバルを破ると、成績が向上し、さらに一般的なプレイがエクスペリエンスレベルとチケットの運搬に追加されます。その後、チケットを使用して、各レースの後にパックが減少する5つのレースの毎週のグランプリに入ることができます。バトルロワイヤルフォーミュラを伸ばします。ここでは、次のレースに最も強い動きがあります。これは、最も緊張したF-Zero 99であり、最高と最悪です。

悲痛な、私はとてもうまくやっていた... |画像クレジット:任天堂 /ユーロガマー

一方では、パックが徐々にクリアすると、戦闘よりもレースに集中することが可能であり、最後まで真のスキルが必要です。一方、それはしばしば能力をめぐる運のように感じますが、それは非常にイライラすることがあります。

私にとって、グランプリは次のようになります。私は最初のラウンドのためにソファに快適に座っていた後、座席の端に急速に移動し、歯が磨き、汗をかき、アドレナリンが私の体に汲み上げています...そして災害最終的な曲がり角。それは絶対的なラッシュですが、私の心がそれを取ることができるかどうかはわかりません。私はGXサウンドトラックを同時に聴いてきましたが、これはノスタルジックな魅力を増しています。

F-Zero 99は確かに楽しい気晴らしであり、たとえ各人種が激動の大虐殺であっても。しかし、それは本格的な新しいゲームに勝るものではありません。

では、宮本のシリーズを高めて何か新しいものをもたらす方法についての質問に対する答えは何ですか?まあ、それはオプションとして歓迎されているにもかかわらず、1つのレースで99人のプレイヤーを一緒に押し込んでいません。しかし、ランク付けされたプレイ、複数のモード、バトルロワイヤルを究極の挑戦として、潜在的なオンラインモードの兆候として?絶対に。