実際、PokémonGoは本当に任天堂のゲームではありません

任天堂の共有価値が50%以上増加していますスマートフォン現象の発売以来ポケモンGO。あなたがアプリを考えるとき、小さな不思議米国で最も人気のあるモバイルゲームです毎日のアクティブユーザーに関しては、1日に数百万ドルをかき集め、エンゲージメントの面でTinderやTwitterなどのソーシャルネットワークタイタンを倒します。しかし、ほとんどの主流のメディアの報道(およびかなりの専門家の報道も)を無視または光沢のあるものである1つの小さな詳細:PokémonGOは実は任天堂のゲーム。

ブライトンオフィスの外のシーン。

今すぐ発射します。任天堂のロゴが表示されないことに注意してください。このゲームは任天堂によって公開されたものではなく、任天堂によって作られたのではなく、任天堂自身のモバイルゲームへのプッシュには関係ありません。ムート今年の初め。

しかし、市場はそれほど愚かではなく、状況はそれほど単純ではありません。任天堂は、ポケモンGOのワイルドな成功から多くを獲得しています - 直接的および間接的に。

最初の質問:任天堂がそれを作らなかった場合、誰がしましたか?もちろん、開発者はNianticであり、PokémonGoのテクノロジーとデザインが基づいている拡張現実ゲームのイングレスのメーカーであり、以前はGoogleの内部新興企業でした。出版社はポケモン会社であり、1998年にポケモンブランドのライセンス、管理、販売を行うために設立されました。

では、なぜポケモン会社の株式が価値があるのでしょうか?市場には何もないからです。それは非公開の会社であり、その3分の1は任天堂が所有しています。 PokémonCompanyは、3人の著作権所有者によって合弁事業として設立されました。出版社の任天堂は、そのプラットフォームでゲームのみが登場しました。 Game Freak、すべてのメインラインポケモンビデオゲームの発信者および開発者。そして、クリーチャーは、トレーディングカードゲームといくつかのおもちゃの生産の世話をします。

それは投資家が従うべき長い紙のトレイルではないので、彼らが任天堂の株を急いで走るのはなぜかを見るのは簡単です。 PokémonCompanyの一部の所有者として、それはすべてのポケコインの直接の受益者になります。ゲームフリークとクリーチャーも非公開であるため、任天堂は投資家の唯一の選択肢です。 (任天堂の収益がどれだけ利益を得るかは、アナリストがまだ頭をかき回していることです。ウォールストリートジャーナル。)しかし、より深く見える人は、任天堂が最初に登場するよりもポケモンGOの成功からあまり遠くないと信じる多くの理由を見つけるでしょう。

実際、任天堂の指紋はゲーム全体にあります。昨年11月に発表しました、ポケモン会社のCEOである石原は、任天堂をプロジェクトの「パートナー」として指定し、それが何を意味するのかを指定しませんでした。 (Iwataが2014年のエイプリルフールスタントに関与していたと言われています。Googleマップ全体のポケモンそして、Google Earth ImpresarioとNiantic CEOのJohn Hankeの心の中でゲームのアイデアをシードしました。Shigeru MiyamotoPokémonGoとBluetoothアクセサリーについて話すためにステージに登場しました。また、任天堂、ポケモンカンパニーとグーグルとともに注目に値します20〜30万ドルを投資しました昨年ナイアンティックで。任天堂のゲームはいつ任天堂のゲームではありませんか?ポケモンゴーのとき。

PokémonGoの発​​表で、PokémonCompanyのTsunekazu Ishihara、NianticのJohn Hanke、Nintendo's Nintendo's Migeru MiyamotoのJunichi Masuda、ゲームフリークのJunichi masuda。

そのレベルの関与が何であれ、ポケモンGOの物語で任天堂にとっては、利点以外のものを見つけることは困難です。 20年にわたって建設されたポケモンとのブランド協会は、会社に成功を収めた一般的な準備が証明されているように、非常に深いものです。したがって、かわいいポケットモンスターは、一般の意識の最前線にカタパルトされています。そして、新しい感覚は、おそらく今年後半に任天堂が出版した3DSゲームのポケモン・サンと月の販売を後押しするでしょう。

しかし、これらの投資家は、ポケモンGOを任天堂のモバイルゲームへの進出の前進として本当に見ています。彼らが長い間迫ってきたもの、会社のコンソールビジネスの低下に直面して、ju審員がまだテストケースの後に出ている後、すぐに出ています。気まぐれ。そのため、任天堂にとって、ポケモンGOは神からの贈り物です。

これは、長年にわたって人気とカチェットがそのまま(もしあれば増幅された場合)にモバイルに飛躍するという伝統的なゲーム特性の最初の例です。 20代の間のポケモンのための懐かしさの膨張の搾取は、完全にタイミングされています。それは、特に聴衆とポケモンの自然に大きなオーバーラップを考えると、マリオとゼルダにとって非常に良い前兆です。また、あまり有名ではない任天堂の財産にとっても良い前兆です。今年後半には、動物を横断するモバイルゲームが予定されており、その社会的側面は、ポケモンが地理位置であるのと同じくらい携帯電話にぴったりのように思えます。今年もモバイルに登場するはるかにニッチな火の紋章でさえ、安定したものとして認識され、協会によって栄光を享受する可能性があります。パートナーおよび投資家として、任天堂はおそらく、この打ち上げから多くの貴重な教訓とハードデータを収集し、独自の努力を知らせることができるでしょう。そして、あなたは主張することさえできます - 正当化すると思います - ポケモン・ゴーは、それに幻滅し、任天堂のゲームのために自然な選挙区を形成したゲーマーのセクター全体とモバイルゲーム自体をリハビリする過程にあると思います。 (このウェブサイトの読者や著者のような人々。)

アニマルクロスは、スマートフォンにもう1つの完璧なフィット感を与える必要があります。

任天堂にとっては、任天堂には重要な機会が1つあります。 PokémonGoを公開しなかったため、ゲームはMiitomoで発売された統一されたNintendoアカウントシステムを使用していません。数千万人のサインアップを収穫する絶好の機会だったでしょう。利益が任天堂の他の企業の保有を介して進んでいても、それは賢明になります。また、期待を設定する価値があります。任天堂がこの種の稲妻を長い間モバイルで再び瓶詰めすることができることはまずありません。 PokémonGoは、形と機能の不安定に完璧な結婚であり、完璧な瞬間にヒットし、誰も期待していない速度と強度で広がるゲームです。それはですWorld of Warcraft、Minecraft、aキャンディ・クラッシュ・サーガ- 時間はそれが長生きできるかどうかを知るでしょうが。任天堂自身のモバイルゲームは、おそらくこのレベルの成功を享受することはないでしょう。しかし、その成功のかなりの部分は十分すぎることであり、非常に現実的な期待です。

定期的な読者は、私にはルールがあることを知っているでしょう。任天堂を過小評価しないでください。ベテランゲーム会社は、私が覚えているよりも多くの回数を数えており、たびに新しい角度で跳ね返ってきました。 1週間前、それは次のコンソールの運命にぶら下がっている質問がある遺物でした。今、それは今年の最大のエンターテイメント現象の翼に立っており、その風下を数え、入り口を準備しています。


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