私はゲームのプレイが大好きですオーバーウォッチ、あなたがちょうど持っていた戦いの間に誰かが異常なことをしているそのクリップ。あなたが誰が選ばれたのかを知る前に、私は神経質な小さな待機が大好きです。それはあなたのものでしょうか?あなたがそれを知っているいくつかのゲームは、あなたが悪臭を放ちましたが、他のゲームではそうではありません - 時には星があなたの指があなたの究極の能力のために到達するにつれて猫のごみのように一致し、敵が一緒に塊をまとめます。あなたはそれだけで十分だと思いますが、誰かがより良くなったのですか?それからそこにあります!そこにはあなたは!選ばれたもの!ライトの名前。すべての独善的な塊で検証と認識。
オーバーウォッチは、「OMG!」の種類をパッケージ化します友達に話す瞬間、ハイライトセクションに一時的にそれらを保存します。つまり、必要に応じてコミュニティ間で録音して共有できることを意味します。そして人々はそうします。それはゲームの一種の言語になりました。なぜなら、それをやっているあなたのビデオクリップよりも「私は素晴らしいことをした」と言っているのは何ですか?
ゲーム以外の人々がゲーム内の人々が簡単に感謝するだけでなく、優れたスキルは素晴らしいスキルです - ゲーム内の人々にヒントを与えるのにも良いことです。どのようにプレイヤーを見てください近接戦車であるキャラクターのラインハルトとしてのキスナーは、このクリップで5人を倒します。彼は皆を倒し、それから彼のチャージのために並んでいる究極をポップします。彼は彼らをピンと殺します - そして、その過程で地図の端に他の誰かを送ります。トップマーク。やってみます。
それは良い遊びですが、これは、キャラクターD. vaとしてのプレイヤーヒステリーアヴァによるものです。。 D. vaの爆発的なメカ究極の欠点は、それが吹く前に膨らむことです。そのため、人々は後ろに戻る時間があります。しかし、ヒステリアヴァが行うことは、D。VAのフライの能力を使用して、中央のコントロールポイントに向かって壁を越えて膨張を送る能力を使用します。彼らにはチャンスがありませんでした。信じられない。
たぶん、私はそれを学ぶことができましたが、で狙撃のスキルを再現することはできませんでしたGuilteによるゲームのこの未亡人のプレイ。特に印象的なのは、ウィドウメーカーが各ターゲットを個別に殺さなければならないということですが、彼女は壁を通してプレイヤーを見ることができる究極を持っています。
ここに私が見たゲームの他の素晴らしいプレイがあります:ファラとしてのエンリウロケット紡い究極をポップする前に、ラインハルトの盾の後ろにすぐに到達するために自分のノックバックを使用してください。チョコボとしてサポートクラスSymmetra彼女のビームに電源を入れ、複数のキルのために彼女の砲塔と組み合わせる。そして源氏としての魔術師究極をポップする前に、二重反射攻撃のキルを得て、他のいくつかを一掃します。
上記は専門知識を示していますが、ゲームのプレイは常にではありません。一部のキャラクターは、他のキャラクターよりもゲームをプレイするのが簡単です。手ren弾の発売ジャンクラットには究極のものがありますそれは、彼がリモートで人々のグループにリモートで踏み込んで爆発させることができる大きな、スパイクされたタイヤを産み、通常は爆発に巻き込まれたすべての人を殺します。ジャンクラットPOTGの場合は10回のうち9回、これがそうなるものです。退屈になります。
同様に、デュアルショットガンを装備するフランカーであるReaperには、彼がスピンして近距離でたくさんの弾丸を撮影する究極の究極があります。近くのほとんどの人を殺します。繰り返しますが、それがPotgで彼である場合、これはおそらくあなたが見るものです。それからあります究極のカウボーイマクリー目に見える獲物をマークし、1秒後にそれらを撃ちます。それからハンゾ・ブラッディがいます魔法の矢で思い起こさせるハンゾそれは壁を通り抜け、その道に巻き込まれた人の命を排出します。私は他のどのゲームよりもハンツォのプレイを見てきたと思います。
対照的に、究極の能力が敵を殺さないキャラクターをサポートしているので、ゲームのプレイを達成するために、デザインによって本当に苦労しているキャラクターがいます。究極の復活が彼女の近くに死んだ同盟国を復活させる慈悲があります。近くのすべての同盟国に障壁を置くルシオがいます。そして、近くの人々に癒しを放射するZenyattaがいます。また、Ultimateがチームのスポーンポイントを埋めたテレポーターであるSymmetraもありますが、オープンプレイではダメージを与えるのに苦労しません。私は見ました復活のためのゲームの慈悲プレイしかし、それは珍しいことです。通常、これらのキャラクターが強調されている場合、それは殺害のためであり、それは彼らの唯一の目的ではありません。
ゲームのプレイには、より多くのニュアンスが必要であり、より多くの要因、特に癒しとサポートが必要です。瞬間もありますプレイヤーは、他の誰かの究極を否定するようなことをしますそれは認識するのが素晴らしいでしょう。
ゲームのプレイもひどく振る舞い、まったく良くない奇妙なプレイを選択することもできます。見てくださいTurret Builder Torbjornによるゲームのこのプレイ、たとえば - 私は何が起こっているのかわかりません(トービョーンは、彼の砲塔がすべての仕事をしているので、何もしていないように見える奇妙なPOTGクリップでしばしばポップアップします)。次に、見てくださいD. vaによるこのpotg彼女が死ぬ。何?
ゲームのプレイは完璧ではありませんが、それはすでに私よりも多くの人々を魅了しています。 Ballsyが人々から演奏することを強要しているので、彼らは他の人のように特集され、拍手し、賞賛されることができます。壊滅的なキルストリークとカプリューン究極を追いかけると、もう1つのゲームをプレイするようになります。人々が壁に「よく再生される」とスプレーするようなメタ言語がポップアップしています。またはポーズ、彼らがPOTGを引き離したと思うとき、あなたはそれをクリップで見るでしょう。巧みなろくでなし。
プレイオブザゲームは、オーバーウォッチが認識される機能であり、より多くの作業により素晴らしいものになる可能性があります。オープンベータ版が何がプレイされるのか、5月5日が来るのを見るのが待ちきれません。
すべての最新の開発を常に把握するには、専用のオーバーウォッチサイトをご覧くださいメタボム。