ちょうど先日、Camelot Unchained開発者City State Entertainmentはそれを明らかにしました8月にバッカーのための大規模なマルチプレーヤーオンラインゲームのプレイ可能なアルファビルドがあります。
最近では、Steamの早期アクセスリリースの影響を考えると、アルファに多くのことを期待するのは簡単です。そのため、私はより深く掘り下げて、CSEのボスMark Jacobsに期待できることを正確に尋ねました。
「私たちのアルファは、主にPRの価値に焦点を当てない昔ながらのより伝統的なものになることに留意してください」と彼は始めました。
「少なくとも、人々は合理的に大規模な戦いを舞台にすることができると予想しています。...。レンダリングとネットワーキングの技術を深刻なペースを通じて、それを繰り返したいと考えています。
「私たちは確かにそこに多くのレースとクラスを持っていますが、進行/レベリングシステムは、私たちがまだ注目しているものではないでしょう。それまでには、確かに建物システムもあります。」
これはすべて、今後数か月で何が起こるかに応じて変更される必要があります。全体として、焦点は、テクノロジーを他のすべてのものよりも最初に機能させることにあります。 「セクシーなものではない」とジェイコブスは認めたが、必要なもの。
Camelot Unchainedには、2015年12月のリリース日と「We Are Scheduel」とジェイコブスが主張しています。 「それは石に設定されていますか?いいえ。私たちがまだ2年後にいるという事実を考えると、起動日が石に設定されていると言っているという事実は愚かで素朴です。私たちはその日付をヒットしたいですか?絶対に。」
ああ、そして2015年12月の目標は、偶然にも、ベータ版や未完成の打ち上げではなく、完全な打ち上げのためのものです(ただし、MMOは非常に変化しているため、とにかくそのようなラベル付けはおそらく不要です)。
最近のCamelot Unchained Q&Aも、ゲームの最終名ではない「Camelot Unchained」である別の興味深いポイントを投げました。
「あなたの何人かは、あなたの戦いのトロフィーをマウントするための巨大な陰茎の家を作るのが大好きかもしれません...」
シティステートエンターテイメント
「うん、それは非常に変化する可能性が高い」とジェイコブスは確認した。 「それが完全な変化になるかどうかについては、わかります。」
Q&Aは、ゲームのWebサイトが再起動するときに、それについてもっと知ることができると言いました。ジェイコブスは、それの新しい反復が来週登場するのに対し、ウェブサイトの完全な書き直しは2月上旬に発生することを望んでいます。
最近のQ&Aアップデートで私の目を引いた他の何かは、ゲームの野心的な建築システムについて話しました。これは、Minecraftのようにゲームを建設する自由のような自由を約束します。
「私たちは、田舎に木材と石の性器を散らばらずに、建物のデザインでプレイヤーが超創造的になることを許可したいと考えています」とCSEは答えました。 「あなたの何人かは、あなたの戦いのトロフィーをマウントするための巨大な陰茎の家を作るのが大好きかもしれません...他の人のために、その特大のペニスのようなものはちょっと没頭を破ります。この問題には多くの思考と慎重な計画が必要です!
「真実は、私たちが望む創造性のレベルを可能にするために、臓器のオーバーサイズのレプリカは回避できないかもしれないと私たちは見るでしょう。」