早期アクセスゲームが時間の経過とともに進化するのを見ることは、奇妙で変化しやすく、爽快な体験です。さらに、修正と更新、バフ、装飾があなた自身の人生でしばしば劇的な方向の変化と一種の類似点として機能するように見えるとき、モンスターが吸い取られたポスト黙示録的な鏡の世界。
彼らが「純粋なエネルギーである」の恐怖を両方の敵として追加したとき、あなたはどこにいましたかそして秘密のキャラクター?おかしいあなたは尋ねるべきです。私はマウスの侵入を扱っていて、大気が類似していない部屋に住んでいました核玉座下水道ステージ - しかし、有毒な樽の代わりに開梱された箱があります。これをよく覚えています。ある時点で、ゲーム内のネズミを同時に飛び散って本棚の小さないとこをbarえていることに気付いたからです。
それから途中で失われたものがあります。私たちは、FPSモードやパーティーガンなどのThroway Temsと機能を扱われてきました。これにより、プレーヤーは、核玉座の1周年を祝って、色付きのストリーマーに厳しい砂漠の地形を散らせることができました。私の核玉座の誕生日ケーキのようなそのような瞬間は、事実上永遠に消えています。
そのバースデーケーキは、鋭い核玉座のプレイヤーでもあるAによって私のために作られました。ここで、プレイエクスペリエンスは個人とほとんど密接に織り交ぜられています。 A.そして、私は核王位が出てきたのと同じ時期にお互いに会ってきました。
Nuclear Throneがいつ私たちのCouch Co-Opゲームになったかを正確に覚えておくのは困難ですが、ほとんどの場合、私たちが出かけていたことは確かです。 A.がインフルエンザキャンプで検疫で1週間過ごしたとき、私たちはプレイしました雨のリスク、彼女が好きだった、そして非常に少量国境地帯2、彼女は嫌いだった。彼女が核王位に連れて行くかどうかはわかりませんでした。それは殺人的に速くて残忍なゲームです - 犬のガーディアンに囲まれた産卵、重大なポイントで弾薬を使い果たした、または爆発した車に顔に苦しむと、たった一瞬であなたの苦労してすべての進歩を消すことができるルーゲラですレベルを終了します。ランダム化された要素は、孤独なサソリ、タンクパトロール、ラットのロービングパックの動きを正確に予測するために、あなたが学んだときでさえ、あなたをつま先に絶えずつま先に保ちます。
結局のところ、A。は私よりもさらに核王位を演奏し続けるでしょう。最近、彼女はより熟練した選手です。彼女は、ゲームの主要な部分を定期的に終え、ループ(ゲームは、王座自体を打ち負かすと無期限に再起動し、リミックス自体を再起動し、リミックス)を短い休憩で課します。私は私たちの協同組合のゲームで弱いリンクです - 彼女が盗賊、鳥、狙撃兵の部屋をクリアしている間、壮大なセブンのロバート・ヴォーンのようにカバーの下に戻ってきました。さらに心配なことに、核玉座は、問題に対処するさまざまな方法は言うまでもなく、私たちの関係の紛争の類似性を提供する傾向を示しています。私たちが最初に始めたとき、A。は、最も防御能力を備えたキャラクターのためにまっすぐに行きました - 宝石の創造的クリスタルは、自分自身を不死身にすることができます - 私はわずか2つのヒットポイントのキャラクターである融解に磨きました。本質的に悲しい骨格である融解に対する本当の愛情を感じるだけでなく、彼の肉の陽気な遺跡にまだしがみついているのは、彼としてゲームを打ち負かすことを学ぶことができれば、他のキャラクターのように勝利することができると推論しました。急な丘に向かい、それが後で簡単になることしかできないことを期待してください。脆弱性を通して強度を見つけます。
それらの初期の私のもう1つの重要な記憶は、Aが武器の最初のピックを取るために私を呼びかけることでした。あらゆるレベルで胸が限られており、弾薬ドロップは速くフェードしているため、他のシューターで磨かれた「グラブアンドゴー」の本能で走っていました。私のケースに横たわっているクロスボウと暗殺者があった場合、私はそれについて議論するのを待ちませんでした。バウンダーの単一の赤い目にボルトを置きました。これは、Aが正しく観察されたように、私がすべての段階で武器を交換したときに私のキャストオフで間に合わなければならないことに結果として生じました。彼女の心には、私は自分のために最善を尽くしていて、彼女を永続的な不利な状態にしていました。その後、彼女がしばらくソロをプレイして自信を得た後、状況は逆転し、私たちはそれを推論することができました。
死にかけている - 特に核玉座がわずかにグリッチーで、やや困惑していた時代に - 時々腹立たしい。最初の数回はスクラピードに向かって戦いました。私は火、弾丸、レーザーサイトのグーラッシュで死にました。 A.私が私にそのような怒りをもたらしたゲームを本当に楽しんでいるのではないかと大声で疑問に思いました。私は説明したかった:それは死ぬものではない。それは知らないことですなぜ私は死んだ。それがどのように起こったのかわからない場合、どうすればそれが再び起こるのを防ぐことができますか?これは「私が理解していないものに殺された」としてきました - 私が私たちのバストアップのいくつかで取ったラインに邪魔に近づきました。 (注:核玉座の死のスクリーンは、あなたを殺したものを正確に知ることができます。)
その後、有毒なランチャー事件がありました。 "どうしたの?" A.「あなたは私を殺した」と尋ねた、私はひどくつぶやいた。私の健康は低いが、私が自分の位置を置いている場所に気付いていなかったことを知っていたので、彼女は不注意に有毒な手ren弾をタックしました - 効果がプレイヤー自身を傷つけることができるアイテムの1つ - 私の隣の洞窟の壁に。私たちは、これと、もう少し自然な相乗効果で敗北が予防できるかもしれない他の事件について議論しました。最大の問題は、画面が協同組合モードで分割されないことです。さらに離れてドリフトするほど、視線が縮小されるため、敵がジャンプしやすくなります。いつでも、あなたの1人は、ほぼ確実な死に直面して盲目になり、完全に画面から離れることができます。荒れ地の自殺。それは、弾薬の公正な配分についての議論を短絡する1つの方法です。
私は特に、Vlambeerが炎の散弾銃を核玉座にパラシュート化した週を覚えています。彼らはすぐに私たちのお気に入りの武器としてスラッガーとレーザーライフルに取って代わりました。今日まで、A。の選択のコンボは二重炎のショットと有毒な弓です。 1つを見つけるないそれを主張する - しかし、むしろ、「あなたはそれを取ります!続けて!」と叫びながら劣った武装でラインを保持します - すぐに私たちの間の寛大さの少しの儀式になりました。その頃、私たちは一緒に引っ越すことについて真剣に話し始めました。
それから、ある日、私は初めて王位を倒してループしました。その時点での私たちの習慣と同様に、A。はクリスタルと私が植えていました。私たちには良いことがありました。植物は彼女が不死身の形をとったときにクリスタルの後ろに隠れている可能性がありますが、植物のスネアは敵が近づきすぎて狭いスペースをチョークポイントに変えました。この特定の走りで、A。は最終的なボスの直前に宮殿の第2ゾーンで死亡しました。私が自分で上司の両方のフェーズを破ったとき、A。は彼女のコントローラーを置いて、彼女が終わったと言いました。
私の達成感はすぐに酸っぱくなりました。 「あなたは何について話しているのですか?これは終わりではありません。私たちはそれをしていません一緒にしかし、私たちはゲームの最終的な反復さえプレイしていなかったことを指摘しました。来週、私が王位を倒すために使用した変異の組み合わせは、それが決定されるかもしれないときに、どうしてbeat打されると見なすことができたのでしょうか。核玉座の伝承に埋め込まれた食欲をそそる概念の1つは、あまりにも強力であり、ゲームでのそれぞれが、ほぼ無限の数の寸法の1つであることを表していますクリスタルは死んで植えます...まあ、もう少し長く生きています - それは決定的な話ではありません。
A.は最終的にそれに戻りました。彼女は繰り返し自分で王位を捨て、私が今まで持っていたよりもゲームの2番目のループにさらに突入しました。その後、彼女はついにクリスタルの演奏をやめ、他のキャラクターとの実験に参加しました。
それで、私たちはここからどこに行きますか? Vlambeerは、このゲームは中間点をはるかに超えていると言います。私はスキル的にやるために多くの追いつきを持っています、そして、A。も私もウルトラ変異をまだ解除していません。新しい秘密の領域が追加されたばかりで、私たちはそれを見つける方法を解決しなければなりません。それから私たちはそれを生き残る必要があります。 「闘争は続きます」。