ヨーゼフの運賃、活気のある率直な兄弟の監督:2人の息子の物語と出口、今年はEAのE3ステージにはいませんでしたが、彼は言及しました。
その間EAプレイカンファレンスチーフクリエイティブオフィサーのパトリックセーダーランドは、「アウトウェイアウトは、ジョセフと彼のチームが拡大して新しいスタジオに移行しているため、大成功を収めています(約2週間で100万部を売りました)。
EA OriginalsラベルにWay Outが公開されたため、言及されていますが、スタジオの将来についてのSöderlundのコメントは、パートナーシップが生き続けていることを示唆しています。
「あなたはそれがヘイゼライトのゲームだと感じるでしょうが、それは間違いなく兄弟とは非常に異なるでしょう。」 - ジョセフ運賃
Josef Faresは、先週GameslabでのMeとVentureBeatのレポーターDean Takahashiとのインタビューで状況を明らかにしました。
「ええ、私たちはEAと一緒です」とファレスは言いました。 「それは問題ではありません。それは非常に良いサポートです。私がどの出版社で働いているのかは気にしません。これは私が働く方法です。私は経済的な側面を尊重しますが、ビジョンを尊重しません - それは非常に、非常に重要です。素晴らしい- サポート。」
3月下旬にウェイアウトがリリースされ、オリは彼のレビューでボウリングをしませんでした。ほんの数週間後、TwitterでFaresは、彼が新しいゲームに取り組んでいると発表しました。
GamelabでのFaresは拡大し、彼のStudio Hazelightは「ほんの数か月」でゲームに取り組んでいたと言いました。 「私たちはちょうど初期のプロダクションのものにいます」と彼は言いました。
ただし、構築には時間がかかります。 「言うのは難しいが、たぶん2、3年で何かを見せている」とファレスは言った。
コンセプトは釘付けにされていますが、運賃はそれを共有しません。しかし、彼が答えることに情熱を傾けている質問は、「ストーリーを語ったり、プレイヤーの感情を作ったりするゲームメカニクスを作るにはどうすればよいですか?」です。メカニックを通して強力な瞬間を作成することは、Faresが兄弟のコントロールで行ったこと、そして協力して協力していたことです。しかし、新しいゲームは両方とも「非常に異なる」ものになります。
「あなたはそれがヘイゼライトのゲームだと感じるでしょう」と彼は言いました、「しかし、それは間違いなく兄弟とは非常に異なるでしょう - 非常に異なっています。」
また、新しいゲームは、出口よりも大きなプロダクションであり、より長い経験になります。 「それはトリプルAビッグではありませんが、抜け道よりも大きいです」と彼は言いました。 「多くの人が私たちがトリプルAだと思っていた」と彼は言った。
出口の長さは、運賃のもう1つの繊細な主題です。人々はそれが短すぎると不満を述べたが、ゲームを終えたのは50%だけだと運賃は語られた - 業界にとって高い数だと語った。 「私たちはそれが高いと思うのはクレイジーです!」彼は私に言った。 「ジェームズ・キャメロンは、(聴衆の)50%がアバターから出かけたら幸せになるでしょうか?いいえ、それは大丈夫ではありません。
「次のゲームは出口よりも長くなるでしょう」と彼は付け加えました。「それはそのゲームにとって理にかなっているからです。開発者は最高のゲームを作ることに集中する必要があります。それはティックボックスのことであるはずです。それはすべての人にとっては、プレイヤーにとっては、プレイヤーにとっては、レビュアーのために、誰も本当にゲームを終えていないのですか?
ヘイゼライトはスウェーデンに拠点を置き、スタジオの最初のゲーム兄弟:私たちのレビューによると、2人の息子の物語 - 「勝利」- 2013年にリリースされました。