私はDLCが嫌いです。私はオンラインパスが嫌いです。私はEAが嫌いです。
EAのCOOであるPeter Mooreは、以前にそれをすべて読んだことがあります。そして、彼はここEurogamerでそれをすべて読んでいます。彼は、彼が寝る直前にEurogamerを読むと言います(「私は寝る前に必要なものですが、それを楽しんでいます」)、コメントスレッドに注意を払い、それらの構築を見て、議論の衰退と流れを見ています。
そして、私もそれを見ました。 Eurogamerの読者は、それがいつか文句を言うのを見ています質量効果3ダウンロード可能なコンテンツはディスクに載っていたはず、または10年前に40ポンドの一部であり、ゲーム用のサーバーがリリースされてから数年後に閉鎖されたオンラインパスロックアウトコンテンツまたはEuro 2012ダウンロード可能なアドオンは、ゲームプレイの改善を提供せず、公式ライセンスの半分しかないにもかかわらず16ポンドです。この批判のためにやってくるのはEAだけではありませんが、世界最大のゲーム出版社として、その背中にターゲットの1つの地獄があります。そして半分の時間、批判は正当化されます。
「あなたは彼らの解説によってあなたの読者のほとんどの年齢をほとんど選ぶことができます」とムーアは私たちの間に私に言いますGamescomチャット。ムーアは、2012年に、EAフードチェーンのジョンリッシティエロに次ぐ2番目です。私は以前に彼と話をしました - 何度も - EAスポーツチーフとして、FIFAとMaddenを走っている男、そして会社にとって非常にうまくいく他のすべてのスポーツゲームとして。しかし、これは私が2番目のコマンドでムーアに話したのは初めてです。
彼の肩にこの責任の重みがあり、収益の数十億、利益と損失、デジタル収益とコンソールの移行の増加、社会的ゲームの巨人に対する無料および著名な訴訟についての何百万人もの利益と損失について心配しなければならないことを強調します、ムーアは、路上、インターネット、ユーロガマーの平均的なゲーマーから自分が切り離されていると思うでしょう。
そうではありません。
「人々は、ゲームがN64、Sega Mega Drive、PlayStation、PlayStation 2で慣れていたのとは異なる方向に向かっているのではないかと心配していると思います」と彼は言います。 「すべてがコンソールに支配されていました。ほとんどすべてがオフラインでした。あなたはゲームを買いました。あなたは座っていました。そして、あなたはゲームに飽きるまでゲームをプレイしました。それはすべてディスクにありました。他に何も来ませんでした。
時々、世界がカートリッジであったゲーマーを気の毒に思うことがあります。ボードには昔のピン留めがあると感じています。
「しかし、あなたは正しいです。私はそれを感じます。そして、時々、世界がカートリッジであるゲーマーを気の毒に思います。ボードには昔のピン留めがあると感じています。」
ゲームはとても速く変わります。 10年前、iPhone、iPad、Facebook、Twitterはありませんでした。現在、これらのプラットフォームはすべて、EAがデジタル収益を増やすためのEAのような人にとって不可欠なツールです(会社内の一部は、デジタルが10年以内にすべての収益を占めると考えています - ムーアはそれほど確信していません)。さらに戻って、Xbox Liveの前に、PlayStation、Nintendo、Sega(ムーア初の有名なゲームギグ)があり、ディスクとカートリッジがありました。 DLCなし。オンラインパスはありません。ディスクだけ。
「ゲームは年間365日間のライブオペレーションエクスペリエンスに変わっています」とムーアは言います。 「そして、正しいか誤って、私たちは毎日そのゲームをプレイしてそのゲームを楽しむ理由を提供することが私たちの仕事だと思います。テクノロジーはそれを可能にします。ハードウェアはそれを可能にします。私たちが信じていることに反応しようとすることは、ゲーマーが望むものです。」
ムーアは、大多数のゲーマーにとって、コースの接続されたデジタルエクスペリエンスを持つことが容赦されると主張しています。 「世界は変化しています。ゲームは変化しています。そして、ゲーマーの大半は世界を変え、追いつくことを望んでいます」と彼は言います。 「たぶん、インターネットなしで一日を覚えていないのは若いゲーマーです。私の娘は20歳です。彼女はつながっていないことを覚えていません。そして、私は彼女にファックスマシンについて話します。 「
今年初め、EAはアメリカで最悪の会社に選ばれました。それは、Mass Effect 3の発売とその終わりへの怒りの直後でした。起源の人生にほぼ1年でした。 「銀行の大統領、石油、タバコ、武器会社はすべて、今年リストに載っていなかったと確信しています」とEAは答えました。
「私が読むのが大好きであることは、特にユーロガマーで、意見を読むことが大好きです」とムーアは言います。 「そして、会社として私たちは皆それをしています。そして、あなたはvitriolからの建設的な批判をフィルタリングしなければなりません。
私は憎しみ、vitriol、暴言を除外することができます、eaでぼろぼろにぼろにクールです、Zyngaをぼろぼろにするのはクールです、Bobby Kotickをぼろにぼろにぼろにぼろにするのはクールです。
「私は憎しみ、vitriol、暴言を除外することができます、EAでぼろぼろにはクールです。Zynga、ぼろぼろにするのはクールですボビー・コティック、ピーター・ムーアをぼろぼろにするのはクールです。
「特にユーロガマーには多くの人がいます...そして時々私は彼らのハンドルを認識します - 私は何年もそれを読んでいます - そして彼らは素晴らしいフィードバックを持っています。そして私たちはそれに反応します。私たちは聞いています。私たちのコミュニティマネージャー、ほぼ毎日、私はこれがトレンドと家のマーケティング側、家の出版側、それを読んで、憎しみの憎しみを除外し、それからろ過して、それを除外しているという報告を受けます。と言って、少年、これが今起こっていることです質量効果。それからチームはそれを見て、彼らはポイントを持っていると言います。または、多分私たちはそれについて考えるべきです。
「私のものは非常に非科学的です。夜は家に帰ります。メールをします。午後11時頃にユーロガマーを見て、新しいストーリーの投稿を見ます。 。
「痛いですか?噂に基づいたばかりだと思うと痛いとは思いません。これには事実上の関係はありません。そして、人々が誰であるかを本当に理解せずに大企業を嫌うのはクールです。私を傷つける。
「バンクーバーのEACで働いているディースで働くBiowareで働いている人たちのために私は怪我をします。これらはゲームを愛し、彼らがしていることに素晴らしい人であり、このようなことを読んで行きます。そのためのすべて、そしてそれは彼らがそれについて考えることです。」
そのため、ムーアは聞いていますが、EAがインターネットでのコメントのためにここ数年で実装したプロセスとイニシアチブをオンにすることはまずないようです。彼が言うように、世界は変化しています。 EAの動きは、ドルが費やされます。私たちは文句を言いますが、私たちも購入します。 BiowareがRPGよりもMass Effectをシューティングゲームにしたことを嬉しく思いませんが、Mass Effect 3は2億ドルを超えました。 EAが毎年新しいFIFAをリリースしていることを嬉しく思いませんが、それはこれまで以上に人気がありません。ダウンロード可能なアドオンの後にダウンロード可能なアドオンをリリースしていることはありませんが、Battlefield 3は1500万コピーをシフトし、そのDLCは数百万ドルの収益を促進します。要するに、EAは変化しています。
それでも、ムーアはこの新しい方法を嫌う人々にオリーブの枝を提供しています。 「今、私はあなたが20ポンドでFIFA 12を手に入れることができるに違いない」と彼は言う。 「そして、オンラインで何年もプレイすることができます。誰ともやり取りする必要はありません。オンラインに行く必要はありません。まだ素晴らしい経験があります。
「良いニュースは、あなたがまだそれをすることができるということです。まだたくさんの素晴らしいゲームがあります、私たちはそれらを作っています、他の誰もがそれらを作っています、あなたはそれを40日1日で購入し、あなたは何百時間もプレイできます、そしてあなたはあなたがドンします'Tはオンラインでプレイする必要があります。
「しかし、物事を決して変えたくない人がいます。」