少なくともPlayStation 3およびXbox 360と比較して、3つのパワーPCコアで構成されたWii UのIBMメイドCPUは、その弱点の1つであることを知っています。しかし、これはWii Uゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えますか?
本日の初期の東京ゲームショーで、ユーロガマーは最大のWii Uローンチゲームの1つの開発者と話をしました。ウォリアーズオロチ3ハイパー、調べる。
東京ゲームショーのフロアでのゲームのプレイ可能なバージョンは、画面上のフレームレートと敵の数の観点から過去のダイナスティウォリアーズゲームのパフォーマンスレベルに及ぶものではなく、かなり掲載されています。王朝戦士7エンパイア、PS3専用は、出版社のTecmo Koeiのスタンドでも再生可能です。
王朝の戦士のフランチャイズのプロデューサーである鈴木あえは、これがユーロガマーによってクイズされたときであることを認め、説明としてWii UのCPUを指摘しました。
「PS3およびXbox 360と比較したWii Uの弱点の1つは、CPUの電力が少し少ないことです」と彼は言いました。 「王朝の戦士を含むウォリアーズシリーズのゲームや戦士オロチ、多くの敵が一度にあなたにやってくると、CPUのためにパフォーマンスが影響を受ける傾向があります。
「それに対処することは挑戦です。」
クロック速度を含むCPUの正確な仕様は今のところ非公開のままですが、ユーロガマーを含む開発者が話しましたWii Uの力の調査、PS3 360とXbox 360の両方のCPUよりも遅いことを確認しました。
しかし、その強みの1つは、そのカスタムAMD 7シリーズGPUであり、ゲームが利用できる1GBのRAMであると言われています。PS3とXbox 360の2倍です。
これは、Suzuki氏によると、Orochi開発チームがPS3およびXbox 360で可能なものよりも優れたビジュアルを作成する機会があることを意味します。
「新しいハードウェア自体を開発することは挑戦でした。また、その発売日を作ることは挑戦でした」と彼は言いました。 「しかし、Wii Uのパフォーマンスに基づいて、視覚的な観点から、ゲームにはPS3やXbox 360のゲームよりもはるかに優れたグラフィックを持つことができることがわかっていました。視覚的な観点から、間違いなく、生成できますより良いグラフィック。
鈴木は、リリース前にゲームのパフォーマンスが改善されると誓った。彼はスケートをよりよく入手してください:Warriors Orochi 3は11月30日にWii Uと一緒に発売されます。
「ビジュアルは素晴らしいですが、それらを改善できるように、私たちはより低いCPUパワーとその問題を回避する方法に対処しなければなりませんでした」と彼は言いました。
「実際、私たちはまだそれに取り組んでいます。ショーのフロアにデモを見て、試してみると、おそらくPS3レベルまではないと思うでしょう。しかし、私たちはそれに取り組んでいます!」
Wii Uの力に関するEurogamerの調査の一環として、デジタルファウンドリのボスであるRichard Leadbetterは、ニンテンドーコンソールについて懸念を表明しました。 「将来の対決がどのようにうまくいくのかを見るのは面白いでしょう」と彼は熟考しました。 「GPUに焦点を当てたゲームは、よりスムーズなフレームレートとスクリーンチアのレベルの低下の恩恵を受けると期待していますが、CPUパワーに大きく依存するクロスプラットフォームタイトルは、著しく悪化する可能性があります。」
鈴木によると、主な問題は、開発者がまだCPUの周りに頭を包んでいるため、それを使用する最善の方法をまだ説明していないことです。
「PS3の場合、複数のCPUとSPUがあるため、CPU上のキャラクターのさまざまな動きを計算できるため、全体的にスムーズに実行されます」とスズキは説明しました。 「Xbox 360 CPUは、処理能力を広げることができるように配合されているため、物事は効率的に実行されます。
「Wii Uが新しいハードウェアであるため、まだ開発に慣れているので、加工能力のほとんどを引き出すためにまだ知らないことはまだたくさんあります。まだ必要なものがたくさんあります。その地域で探索される。」