創造的で商業的なリスク英国のスタジオの忍者理論は、作りと自己出版によって取られましたHellblade:精神疾患に深く焦点を当てたアクションゲームであるセヌアの犠牲は報われました。
3か月で、ゲームは50万コピー以上を売却し、均等に壊れて利益に移行しました。
その時、この25ポンドのダウンロード可能なPCとPS4ゲーム - Hellbladeのレビューは不可欠と見なされますちなみに - 1300万ドル以上でかき集められました。 3年かかったゲームには3年かかったゲームには悪くありません。それがまさにそのポイントです。
3年前、ニンジャ理論は、インディーとトリプルAの間にある何かをすることを始めました。安全なものではなく、異常なものを作りました - そしてそれはうまくいきました。
世界最大のゲーム会社が軍隊によって作られたリスク回避ゲームでより多くのお金のために私たちを搾乳する時代に、セヌアの犠牲はビーコンのように輝き、忍者理論は他の開発者が追随することを望んでいます。
「Triple-A Retail Publishingモデルのエスカレートステークは、多くの小規模出版社のような数え切れないほどの独立したスタジオを殺し、現在では最大の出版社でさえ緊張しています」とNinja Theoryの共同設立者Tameem Antoniadesは声明で述べています。 「これは適者の生存ではなく、この業界が構築された創造的な基盤のルーティングです。」
コマーシャルディレクターのドミニクマシューズは次のように述べています。「私たちは最大ではなく、最も人気のある開発者でさえありませんが、あなたの助けを借りて、ヘルブレードプロジェクトを作った理由はありません。理由はありません。理由はありません。他の開発者は、あなたが私たちのような開発者であり、実績を探しています。
「将来何が来ているのかという点では」Tameem Antoniadesはビデオで、「まだ具体的な計画を立てていないが、Hellbladeの遺産を生きてほしい」と付け加えた。
マシューズは次のように結論付けました。課題。」
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