50セント自身によると、あなたがほとんどを費やしている男砂の上の血コントロールは、早い段階でゲームのデザインに多くの入力を行いました。おそらく、彼はギア・オブ・ウォーとクラブの大ファンです。これは、両方のゲームにリフをかけ、ロック解除可能な近接コンボ、ビーフ武器、排他的な音楽でギャップを埋めるペースの速いカバーシューターです。
債務は、最初のカットシーンの終わりから明らかです。タイトでオーバーザショルダーの視点から50を制御し、ボタンを押してカバーにロックし、左トリガーを保持して照準を合わせて傾いています。荒れ果てた建物を操縦したり、壁やカバーポイントの後ろにしゃがんだかどうかにかかわらず、左のトリガーはズームインの射撃ビューにあなたをもたらします。
共通の特徴にもかかわらず、Unreal Engine 3ゲームはまったく同じように見えることはめったにありませんが、砂の血液は、50年代のかさばる筋肉質の性格モデルだけでなく、数回以上の機会のための死んだリンガーでもあります。ゲームの架空の中東の国と環境は、拷問された腐敗した戦争の余波であり、親切に散らばったコンクリートのブロック、低壁、柱、波形鉄でいっぱいです。ギアと同様に、いくつかの廊下の乱闘を取り入れる各レベルを通る設定されたパスがあり、ミッドレンジカバー戦闘用に設計されたよりオープンエリアがあります。役に立つ画面上のプロンプトと便利な閉塞のおかげで、どこに行くべきか疑いの余地はありません。
砂の血がギアから離れたコースをチャート化しているように見えるのは、おそらく主人公を考えると、おそらくふさわしいことです - それはクラブにいるだけです。連続したキル - あなた自身であろうと3つのAIカウンターパートのいずれかで支援されているかどうか - スコア乗数にフィードし、隠されたポスター、現金でいっぱいの木箱、雄牛の目のターゲットを獲得して、あなたの収益を一括してスナップします。ポイントは、40以上のソングサウンドトラックのロックを解除することに向けられ、現金は新しい銃、近接キル、挑発パックに投資することができます。
それについて特に独創的なものは何もありませんが、開発者のSkerdfish Studiosは2つの重要なことを正しく行いました。コア戦闘は速く、直感的で比較的優雅です - 確かにケイン&リンチよりも多くの戦争の装備 - そしてゲームはしっかりと舌で展開します頬。オフから、それは明らかに馬鹿げています:50は地元の犯罪のロードからダイヤモンドで覆われた頭蓋骨を回収するための探求中であり、彼と彼のどちらでも、何百人もの重く武装したテロリストやmerc兵を耕すのに問題はありませんあなたが選択した側近は、彼がクロスファイアの上にわいせつを投げつけます。この地域の明確な、ロイドバンクス、または「私たちは彼らにマザーをクリアした」、または彼らの男らしさに疑問を投げかけることで、これにあなたに警告する人。