Housemarqueは、その見事なPSNシューティングゲームの3Dアップデート、スーパースターダストHDまた、ゲームの既存の2Dバージョンの要素を大幅に向上させます。
のために書く公式PlayStationブログ、HousemarqueのCEO兼共同設立者のIlari Kuittinenは、オリジナルはスーパースターダストHD利用可能なSPUパワーの約50%のみを利用したため、元のゲームコードはアップグレードされてスタジオの真新しいエンジンで実行されました。
Housemarqueは、このプロセスについてデジタル鋳造工場で話しましたインタビュー1月に戻ります。拡張された技術は、SPUオーバーヘッドと組み合わされて、効果的な720p120を現実にしましたが、2Dモードでグラフィカルな忠実度を向上させました。
元のゲームの1080pモードは実際には1280x1080で実行され、ハードウェアアップスカラーが画像を外側に拡張してフルHDをシミュレートしました。新しいエンジンでは、60fpsのフル1920x1080で初めてスーパースターダストHDが走っています。ゲームの720pモードは、アンチエイリアスが完全な4x MSAAにぶつかったため、画質の点で有用なブーストを得ます。
また、追加のスプリットスクリーン協同組合パックを購入した人には非常に有用なパフォーマンスアップグレードがあります。既存のスーパースターダストは、ゲームのこのセクションを30fpsで実行します。ゲームの3Dバージョンに追加されたアップグレードのおかげで、馬力はこれを完全な60fpsに強化するためにありません。
Kuittinenはまた、3Dアップグレードの開発が実際に新しいBravia 3DTV Techにアクセスせずに実行されたことを明らかにしました。
「2009年秋にSSHDランニングの最初の3Dバージョンがありました。当時は適切な3Dテレビを持っていなかったので、3Dを見るために紙のアナグリフの赤と緑(またはCyan)グラスを使用する必要がありました。私たちのモニターの画像」と彼は言った。 「私たちが生成できる画像は、それらに適切な色さえありませんでしたが、それでも本当に印象的でした。」
新しい3Dセットのいずれかを所有していなくても、新しいアップデートは、特に無料であるため、ダウンロードする価値があります。