Super Stardust 3d:720p120が確認されました

先週の土曜日、Digital Foundryが登場しました見て3Dゲームの可能性では、PlayStation 3の新しいシステムアップグレードによってすぐにロック解除されます。すでにそこにあるものについて説明し、Ubisoftのアバターと現在の3Dタイトルのパフォーマンスレベルについて説明し、Sonyがより技術的に高度なものを計画していることを示唆しました。 3Dゲームの現在の実装で見たものよりも - 正当化今後のファームウェアアップグレード。

私たちの理論? PS3アップグレードは、HDMI 1.4標準の新しい3Dプロトコル、特にフル解像度3Dの規定 - 基本的には二重の幅のフレームバッファーの規定をサポートすることが理にかなっています。 SCEEのアシストのおかげで、デジタルファウンドリはいくつかの質問をヒューズマークに投げかける機会がありましたスーパースターダストHD技術チーム:エンジンリードセッポハロネンとクリエイティブディレクターのハリティッカネン。

答えは非常に啓発的であり、ソニーの立体的な3Dシステムは、これまでにリリースされた現在の3Dゲームとは異なり、完全な720p解像度の概念に基づいていることを明らかにしています。これは非常に重要であり、Super Stardust HDの新しいバージョンが、1秒あたりの驚異的な120フレーム(各目で60)で720pのネイティブ解像度で効果的に実行されていることを確認しています。私たちは、無敵の虎やアバターのように低解像度のバッファに基づいているだけでなく、新しい、エキサイティングで、もっと挑戦的なものを達成するのがはるかに挑戦的なことについて話しています。 。

デジタルファウンドリー3Dをサポートするために、スーパースターダストHDにしなければならなかったリエンジニアリングについてのアイデアを教えてください。

セッポ・ハロネン

最初は、SSHDを採用し、1年以上にわたる開発でゲームエンジンの現在の改訂を使用しました。エンジンは非常にモジュール式であるため、主に立体カメラを追加し、すべてを2回レンダリングするためにエンジンを構成する問題でした。もちろん、それはほんの始まりでした。その後、フレームをレンダリングするために16.7msではなく8.3msがあったため、多くのことを最適化する必要がありました。幸いなことに、SPUのパワーの50%が残っていたので、それを利用しました。ゲームの現在のバージョンは、RSXにアクセスするデータを大幅に処理し、できるだけ早く噛むことができるようにします。

デジタルファウンドリー3Dの解釈の背後にある一般原則は何ですか? PS3の60Hzの再生に組み込まれた2つの低解像度フレーム、またはより高度なもの? 1080pのサポートはありますか?

セッポ・ハロネン

標準モードと比較して、同一のコンテンツを持つ2つのフル解像度720pフレームをレンダリングします。レンダリングを2倍にすること自体は、それ自体が非常に課題であり、現在の720p 60fpsステレオモードに満足しています。

デジタルファウンドリー立体的な3Dの主な課題は何ですか?ピクセルシェーダー、頂点シェーダー、ドローコールに縛られていますか?

セッポ・ハロネン

それは完全にゲームに依存しており、ゲームのさまざまな部分でさえ、さまざまなものに縛られます。 SSHDの場合、それは主にドローコールとポリゴンでした - 多くのポリゴンと大規模な粒子効果を備えたオブジェクトがたくさんあります。頂点処理をGPUからSPUに移動し、できるだけ多くのオブジェクトを1つのドローコールに統合することにより、問題を解決しました。以前は小惑星塊とすべての敵が別のドローコールにいました。ステレオバージョンでは、彼らはいくつかの倒れた急降下で出ます。

デジタルファウンドリー3Dのサポートは、将来のすべてのPS3ゲームの考慮事項となるのでしょうか?

ハリ・ティッカネン

一部のゲームは他のゲームよりも3Dに優れているため、ゲームごとにゲームで決定を下します。

HousemarqueのSuper Stardust HDの起源についてもっと知りたいですか? Digital Foundryをご覧ください技術回顧展現在のコンソール世代の最高のシューターの1つであるものの開発に関する詳細なアカウントの場合。