ZergはStarcraft IIで明らかにされました

月曜日のロサンゼルス近くの本社でのプレスイベントで、Blizzardは、今後のリアルタイム戦略の続編でZerg Raceの最初の詳細を明らかにしました。スタークラフトii。あなたがそれに興味があるなら、私たちはいくつかのきれいなスクリーンショットも持っています。

Zergは、ゲームの2つの他の派fact、TerransとProtossと同様に、1998年のオリジナルのStarcraftのプレイヤーに馴染みがあります。しかし、これらの派ionsのように、これは大量の新しいユニットを特徴としており、戦術を大幅に変更します。合計で、ゲーム内のユニットの半分以上が新しいものです。

Zergは、膨大な数字で敵を圧倒するエイリアンミュータントの急速に動く、速く構築する人種です。その戦術では非常に有名であるため、ゲームの俗語動詞 - Zerging、つまり、大量に充電することを意味します。

明らかにされた新しいユニットの中には、元のゲームからの女王の完全な改訂であるクイーンがありました。以前はサポートユニットでしたが、リードデザイナーのダスティンブラウダーによると、クイーンは「究極のベースディフェンダー」です。

クイーンは一度に1つずつ制御でき、他のStarCraft IIユニットと同様に、カスタマイズして、時間の経過とともに大きなサイズに進化させることができます。彼らは、特別な基本防衛構造を作成または変更し、建物を速く癒し、地図上のあらゆる建物の間に即座にトンネルを作成できる強力な戦闘機です。

腐敗者は、敵のターゲットを備えた空対空ユニットであり、それらを自分の力を標的とする浮遊する静止した砲塔に変えます。同様に、インセストも敵の低音に潜入し、建物に侵入するため、基地の防御を攻撃する感染した海兵隊の大群を生み出すことができるサポートユニットです。

そして、The Roachがあります - Browderは、StarCraft IIのようなゲームでうまく機能する非常にシンプルなユニットデザインの例として強調されています。ローチは非常に速く治癒できる基本的な地上攻撃ユニットであるため、十分な反射を持つプレイヤーは、頻繁に癒すために地下に穴を掘ることにより、激しい火の下でゴキブリを激しく長い間生き続けることができます。

プレゼンテーションで言及されているその他の変更には、マップ上の破壊可能な障害が含まれます。たとえば、濃い火を取り入れるために集中した岩の障壁がありますが、破壊された場合は新しいエリアと戦術的な可能性を開きます。

週の後半に、ゲームの実践的なインプレッションを含め、Blizzard HQの詳細をご覧ください。