昨日、私は電車で新聞を読んでいるガチョウを見ました。
さて、多分私はしなかった。たぶん昨日、私は屋内にいて遊んだゼノ衝突Xbox Liveアーケードで。何でも。それはほぼ同じくらい独特でした。
はい、Zeno Clashは自己意識的に奇妙なゲームです - そして、しばしば自意識的に奇妙なことをする方法であるように、それはしばしば奇妙に保守的です - しかし、それが本当に際立っているのは文脈です。
横にペグルそしてシャドウコンプレックスそして最後の戦いで、邪悪な雌雄同体の父親に取り組むことができ、自由の故意で強迫観念的なコーワイドの深く恐ろしい世界を探求し、頭蓋骨を爆発した頭蓋骨の鶏肉を爆破することができます。
しかし、新しい変換が協力課題やリーダーボードなどのライブ基準を追加するという理由だけでなく、全体のものが適合します。息をのむような分解されたスチームオッドボールからマイクロソフトリリースの週の領土への移行の前でさえ、ゼノクラッシュは、協同組合とリーダーボードがすでに理にかなっているゲームのようなゲームだったからです。
エースチームのデビューオファリングは、非常に奇妙な服を着た非常に馴染みのあるゲームです。 Driftwoodセットのドレッシング、あなたが出会うほとんどすべての人の芸術的な恐ろしさ、そしてPsych Class Primitivismを見てください。
おそらく伝統的な一人称乱闘者と呼ぶのは手段ですが、ゼノの衝突は少なくとも彼らを自然に感じさせます。パンチングはトリガーで処理され、拳が肉体から跳ね返るにつれて特異な影響の感覚があり、衝突検出は常に完璧ではありませんが、敵に敵に真のターミナルシューズを与えようとしているときは特に不安定です - 必要な寛容を念頭に置いて調整されています。
珍しい視点はさておき、Zeno Clashは非常に有能な戦闘機です。ゲームが1つの閉鎖エリアから乱闘の間にあなたをシャッフルする方法については昔ながらの何かがありますが、レベルのclu的なリズムがあなたの肌の下に入ります。
コンボは基本的ですが、軽いパンチの突風と重いフィニッシャー、またはブロック、ダッジを切り替えてから、スイングキックで報復し、出会いが複数の敵に対してあなたをピットします。イライラするのではなく面白い。
これは、自分がかなり多くのものを蹴られていることに気付くゲームの1つですが、適切にプレイする方法を学ぶ前にです。その後、スペースを使用して敵を互いに分離することは、ガードを破る突進のタイミングやラウンドハウスでいつリスクを冒すかを知るのと同じくらい重要であることに気付くでしょう。
武器は手続きに別の要素を追加しますが、廃棄する前に数分間使用するものである傾向があります:重いランプの間の口蓋クレンサー。クラブは損傷を増やしますが、かなり遅くなりますが、銃は遠くの獣の時折の群れに対して役立ちますが、浅いクリップと長いリロードがあります。
リディックのクロニクルのようなものと同様に鏡の端- ターゲット網状体よりも心に巻き込まれた他の一人称ゲーム - これらは、ゲームのスペースをさまざまな方法で考えさせるためのツールであり、贅沢に圧倒されているという感覚を与えるのではなく、さまざまな方法でさまざまな方法で考えさせるためのツールです。とにかく、彼らはほとんど重要ではありません。
コンボ、武器、群衆のコントロール - それはゲームの伝統的な側面です。しかし、Zenoが単なる有能なbrawler以上の衝突をしているのは、それがあなたを輸送する世界です。カラフルで抑圧的なエースチームのZenozoikは、完全に明確な方法で厳しく、残酷です。
これは、すべてが清掃、虐待、または部分的に消化されるように見える場所です。あなたが通り過ぎるボトル型の家の塗りつぶされた壁からの陶器の明るいチャンクは、人々が羽毛で潜り込んでいっぱいになったり、豚やダチョウと予測してブレンドされています。