すべての最高のパズルゲームと同様に、あなた、私、そしてキューブは、単一のシンプルなメカニズムを中心に構築されています。明らかにキューブがあります。宇宙に浮かぶ、すべてレズ- スタイルの輝くベクトルライン。あなたはそれを安定させ、小さな人々(ファロスと呼ばれる)をその上面に投げつけなければなりません。
ファロスはペアでしか投げられず、リモコンを振って新鮮なデュオを召喚します。照準とクリックして2つの着陸スポットを設定し、おなじみのオーバーアームボウリングアクションで投げます。ファロスは空中を投げつけ、キューブはその重量分布に基づいて傾き、ゆったりとします。彼らの死に至るには、タイマーから5秒の費用がかかり、ゲームは最終レベルでわずか10秒でクロックを開始するため、エラーの余地はほとんどありません。必要な数のファロスのバランスが取れば、3秒のカウントダウンで判断され、誰も落ちない場合は、次のレベルに向かっています。
単一のキューブで2つのファロスのバランスを取らなければならないとき、それは非常に簡単です。反対側のコーナーにそれらを閉じ込める - 仕事が完了します。しかし、物事はすぐに複雑になります。より多くのキューブが構造に追加され、レベルを終了する前に各キューブに少なくとも1つのファロが必要です。 Fallosをペアに投げることしかできないため、奇数のキューブはすぐに基本的な対称性が非現実的であることを意味します。後で、キューブはさまざまなプロパティを引き受け始めます。あなたのファロスが安定したままでいるのを助けるものもあれば、彼らが彼らの運命に倒れやすくすることをするものもあります。
そして、淡いファロスがいます。これらの不気味な生き物は、通常のファロの代わりにランダムに作成され、キューブの表面を歩き回り、慎重なバランスを妨げようとします。彼らは彼らにもっと多くのファロを投げることによってのみ取り除かれることができ、彼らは彼らの親族に対する攻撃を成功させた後に祝いながら攻撃に対してのみ脆弱です。
それは本当に興味深い物理学のパズルの始まりですが、悲しいことに、ゲームは意味のある方法でそのアイデアを発展させることはありません。どんなパズルゲームでも、コンセプトのシンプルさがプレイを通して有機的に明らかにする微妙な戦術に取って代わる瞬間があります。頑丈なファロスを授ける完璧なスローなど、いくつかのしわがありますが、キューブは決してそのポイントに到達しません。テトリスのような頑固なものを非常に中毒性にする催眠リズムまたはサブリミナルの深さを構築するには、あまりにもうるさく、必死で厄介です。プレイフィールドがより乱雑になるにつれて、プレイ中のすべてのファロを監視することはますます困難になり、粗いカメラ - 45度のチャンクでのみ回転する - は、それ以外の場合は回避可能な間違いに対してイライラして脆弱になります。
カジュアルな即時性には複雑すぎるため、36のマルチ層レベルで繰り返しすぎます。これは、通常無限の再生可能性を必要とするジャンルにはかなり短すぎる寿命ですが、最初の数時間でそのトリックのほとんどを明らかにしてから、効果を低下させるためにそれらを繰り返してリミックスするだけでは長すぎます。シンプルさと深さの間で辺境に巻き込まれ、どちらの状態も完全に満たすことはありません。
視覚的には、少し混乱しています。まばらなベクターの美学は、スターク8ビットのサウンドトラックに反映されていますが、それはファロスの粗いMIIスタイルのデザインにぎこちなく座っています。ブルー男性とピンクの女性のアーキタイプに分かれて、それらは当たり障りのない方法で非常に魅力的であり、友人を転倒させるためにスクランブルしていますが、ゲームが非常に必要とするような魅力は確かにありません。
それは、基本的なコンポーネントが楽しくないということではありません。ファロフーリングアクションには具体的な喜びがあり、次の動きを熟考し、検討するのに十分な呼吸室がある瞬間は、残念ながら魅力的で満足のいくものです。 2プレイヤーモードも時間の価値があり、各プレイヤーにそれぞれ1つのファロを投げてタスクを課し、安定性を高めて同期したスローに報いることができます。スペースが多すぎて、それを満たすのに十分なゲームプレイがありません。さらにいくつかのゲームモードは、この傾向が早すぎるという傾向を軽減するのに役立ちます - コンセプトは何らかのサバイバルモードを求めて叫んでいます - しかし、シングルプレイヤーレベルのグリッド以外では、他に何も提供されていません。
低価格では、この不足は許容できるかもしれませんが、1000の任天堂ポイントでは、良いアイデア以上のものとその名前に豊富な約束があるものを期待しています。開発インキュベーターでもう少し時間があるので、あなた、私、そしてキューブは不可欠な購入だったかもしれません。現状では、それは妥協した好奇心です。
7/10