ネタバレアラート:これは、Call of Duty:Black Ops 3キャンペーンの再生に関する記事です。
Call of Dutyを後方にプレイするというアイデアが好きです。あなたは、クライマックスの銃撃戦で、ある種の燃えるような設置を通して多忙な人種でさえも簡単です。あなたは先に移動し、無限のモノローグをダッキングして、ハイパービレンを脱ぎ、最終的にあなたを裏切った人々に会うまで、裏切りの巧みに散らばった茂みをナビゲートします。そして、最後の瞬間に、残骸が薄くなり、音楽が差し迫った運命を示唆し始めたとき、誰かがついにしゃがむ方法を教えてくれます。ゲームオーバー。
何年もの間、私はこの夢を持っていました。そして、Black Ops 3がやって来て、それを許可しました。キャンペーン全体が最初からロック解除され、その章はあらゆる順序で再生可能です。なぜ飛び込んでみませんか?どうして最後に飛び込んでみませんか - 明らかに、炎の中の大都市であるチューリッヒに向かい、キラーロボットに包囲されています。チューリッヒ!甘いチューリッヒ!わずか25の都市の1つである私は、ウィキペディアを読んで発見しましたが、世界で最高の都市のモノクルの切望されている(そしてむしろ奇妙にタイトルの)リストに到達して、「内部の拠点を作る」ことを発見しました。明らかに救助が必要な場所。
私はあなたに誰に誰に言いますかもっているとにかくチューリッヒのベースを作りました:The Coalescence Corporation、ゲームの悪役のように見えるバイオテクノロジーのナッターの束 - これが最終的なミッションであり、私たちは彼らのオフィスを襲い、私たちが彼らのオフィスを襲っているので、私は揺るがします。壊れた通りと「駐車場」を通り抜けます。これは、マルチストーリーの駐車場の最高級のクランシースピーキングだと思います。
これは楽しいです、ポップなTinfoil Robotsの頭が出て、Hendricksと呼ばれる誰かについておしゃべりをします。ある種のスパイダータンクとの戦い、ドローンについての多くのおしゃべりがあり、脚本されたカオスは、用語が示唆するように、数秒ごとに壁を壁に詰まらせて壁を詰まらせて壁を詰まらせてむしろ平らに落ちますが、マーク、それはぼろぼろの、もしあれば、先の喜びの紹介です。
偶然にも、ストーリーはタラゲームで少し後付けになるといつも思っていました。私は明らかに間違っていました。 Black Ops 3はそれについて黙らせることはできません。これはストーリーを非常に真剣に受け止めているゲームですが、Treyarchのチームはもう少し努力する必要があると思いますテーマ。 Black Ops 3のテーマは、サイバネティックに制御されたスーパー兵士とramp延する偏執的な政府AIを組み合わせることであるように思われます。おそらく悪い考えです。みんな、あなたはそれよりもうまくやることができます。
この驚異的な論文に少しフリッソンを追加することは、現代のシューターがないことを告げるトラッピングです。オウムを垣間見ることができますが、カラスやレイヴンの薄い垣間見ることが判明しました。そして、肉体の世界を完全に置き去りにして、一種の影のような景観のネザーリアルムを探索します。 Black Opsは、この点で凍った森を選択します。枝が地面から飛び出してあなたを漏らし、手足が樹状突起のようにひねり、私がここにいるヘンドリックスがテイラーと呼ばれる男と一緒にいる場所を選びます。私が集めた人はすでに殺したかもしれません。
最終的なミッションの終わりに向かって、物事は少し陰鬱になり、それから少し断片化されます。とにかく、すべてがファンタジーであることが判明するかもしれないというヒントさえあります - あなたが冒険にたった1時間だけで - むしろ不快です - 関係ない。私はバディを殺しました - 少なくとも私は持っていると思いますか?今、私は彼がやったことを見つけなければなりません。そもそもとてもひどいものでした。
チューリッヒの後、後方に向かって、エジプトに向かっています。ヘンドリックスは再び生きています - そして、物事の音によってまだ邪悪ではありません - そして私たちはテイラーの後を追っています。かなり悪ですヘンドリックスから私が言われていることから。最後から2番目のレベルは、それが襲撃と襲撃の形成された一種のポートマントーの出来事であると思うデジャヴの感覚をもたらします。仕様ops:ライン。私がロボットの一部であることを発見したのはエジプトです。これは確かに、グラフィカルな不具合と感染に関するすべてのおしゃべりを説明しており、私が機械的な手を持っているという事実に薄暗い光を当てて、指を振り回すだけでコンピューターをハッキングできるという事実に薄暗い光を当てています。
しかし、この開発には問題があり、彼らはBlack Ops 3が伝えようとしていると思う物語の中心にまっすぐにカットします。つまり、サイバネティックな仕掛けにもかかわらず、コールオブデューティゲームのプレイヤーを本当にスーパーソルジャーのように感じるのは非常に難しいです。いくつかの特別な武器といくつかの再起動で巨大なメカとガンシップを倒すことができる数秒間、木枠の後ろに身をかがめた後の弾丸の傷。言い換えれば、私たちはブロスナン時代の時代に順調に進んでおり、そのような無限のエスカレーションの副作用の1つは、本当に強力だと感じることに関してリターンを減少させています。
次は何ですか?テイラーを殺した後 - 実際、彼は自分自身を殺しますが、私は間違いなく彼に手を貸します - それは私が彼の隠れ家にテイラーを追いかける別のエジプトのレベルにあります。飛行レベルと護衛ミッションレベルと - 時には水中レベルを組み合わせるという不浄な試みであるため、私はこの部分をglossします。言い換えれば、それは、アクションゲームの最も不可解なギミックのすべてのうちに、フランケンシュタインのモンスターが一緒に石畳です。また、テイラーを殺し、彼を追跡し、彼を追い詰めることは、やり過ぎのように感じます。これは、逆にゲームをプレイするビジネスです。
とにかく、次のレベルははるかに優れています。むしろ、それはおそらくトレイアーチが社内のメディア研究に任命されたものであり、設計のために卒業したものです。それらのクモのタンクのもう一つと戦う多忙なセットピースの途中で、私はどこにでも現れ続けるように見えるサイバネティックなスーパー兵士の脳を揚げることになります。そして、私は旅行します内部彼女の心は、一連の第一次世界大戦のフラッシュバックを目撃するために、そのうちの1つは、古い教会の真ん中にあるさらに別のSFスパイダータンクを保持することを含みます。シリーズはその根を再訪しており、あなたは同時に死にかけている脳の中に閉じ込められています!しかし、それはまだCODなので、私はまだ次のビットに到達するために自分の道を撮影する必要があります。
私は次のミッションでブラックオプス3に温めています。これは、私がカットシーンで断続的に聞いている何かひどい何かを生き延びた男性を尋問することに焦点を当てていますが、それはロボットの侵略者の波から古い鉄道駅を防御することに拡大しますそして、爆発的なスパイクを撃つクールな新しい銃を使って、通りに何かを爆破します。このステージングのいくつかには本当の美しさがあります。たとえば、ちらつきのろうそくで満たされた地下駅の階段を見て、デザイナーがプレイヤーの役割にもたらした思慮深さで、狂気がどのように映画的に映画を撮っても、 、あなたはまだいつでも撮影できる3人か4人、多くの場合、さまざまなエキサイティングな標高で撃つことができます。
しかし、それはすべて良いわけではありません。 Black Ops 3は、Netflixの問題と呼ばれるものに苦しんでいると思います。とにかくそれは確かに私のNetflixの問題であり、Netflixがあなたが見た映画の量を監視しているので、私は最近、私がほとんどの映画の70%の習慣的なウォッチャーであることに気づき始めました、および70%のみ。その70パーセントのマークは重要です。なぜなら、それは一般に、第2幕から第3幕への転換点を示しており、視聴者が彼らを真に驚かせる最後のチャンスが過ぎ去ったことに気づき始めた瞬間を告げ、それがすべてをバー全体に持っていることに気づきますスピーチと涙の犠牲と本当に大きな爆発。
Black Ops 3を前任者よりもはるかに寛大なゲームにすることで、そして今では前方(または後方)をスキップすることを選択できるため、各レベルは私が懸念している限り、独自の70%のマークを持っています。ミッションごとに1つの目標が常に1つあるように思われます。問題の目的には、弾丸で撮影してロケットランチャーで撮影することで倒さなければならないクモのタンクが含まれます。ゲームはいつ辞めるべきかわからず、この大規模な価格はペーシングです。
エジプトの後、私たちはいくつかのミッションのためにシンガポールに行きます。エジプトで出会ったすべての人がシンガポールでどれほどひどく物事が行ったかについて話していたので、私は特に驚きません。私はそれが恋しいです。
シンガポールのミッションは、当初、箱の刻みの演習のように思えます。路上には恐ろしい民兵がゆるいです。つまり、開発者は、人々が攻撃したり、火をつけたり、火をつけて火をつけたり、バルコニーを爆発させて爆発させたり、最初に爆発したりするという衝撃的なシーンを投げ込むことができます。以下のターマック。ただし、面倒な見出しをかき立てるスプラッタは別として、ゲームのこのセクションは実際には素晴らしいです。私は新しい銃を持っているので、私はほぼ静かに1発のショットで人々を連れ出すことができます、そして、レベルのデザインは突然、混chaosや光景よりも人生に多くのことがあることに気づき、道の絡み合いで私を緩めて、グーンのロービングバンドを拭き取ることができます遠くのバルコニーの狙撃兵に注目しながら。ヘンドリックスと私はここのチームです - 私は遠い過去/未来で彼を殺したことに恐ろしいと感じ始めています - そして、ゲームは本当の溝に当たります
その溝では、実際に必要なものよりも約30%長く続くことさえ気にしません。ヘンドリックスがまだ生きているとき、テイラーがまだ生きているとき、誰もがバッドディだと簡単に思ったケインという名前の誰かが、私が逆にプレーしても、彼女が最終的に善であることを常に知っていたときでさえ、まだ生きていますか?私たちは皆生きています。シンガポールの後、私たちはチュートリアルに出かけます。そこでは、壁に走るドローン、ハッキングドローンのようなきちんとしたサイバネティックなスーパーソルディエの力をたくさん握り、私が火をつけることを学びます。とにかく、過去数時間で偶然に発見されました。それに続いて、私はオープニングミッションを通してプレイすることで結論に向かいます。私はまた100%の人間です!ヘンドリックスもそうです!テイラーはバンツのために現れました!軍事基地の周りに忍び寄っている人々や、他の人々がウォーターボードを受けている人がいます。つまり、タラの言葉では、それはすべて非常に快適であることを意味します。最後に、開発者がどのようにしてこの全体を満足のいくように結びつけるかを心配し始めているとき、スチールのフレーミングが私の前に落ち、それが起こります:ツールチップがポップアップし、私はしゃがむ方法を学びます。仕事が完了しました。
この全体を逆方向にプレイすることはかなり奇妙です。言うべきことは、Black Ops 3のようなゲームに大きな違いをもたらさないということですが、それはリモートで公平ではありません。実際にはそうです。プロットの気を散らす詳細の少しを少し節約して、私はトレイアーチがぐっすりしている仕事について非常に奇妙な何かを把握し始めます。スタジオの実験的な物語の衝動は、薄く考えられていても、揺るぎない確実性に対するゲームの激しい機械的主張と完全に対立していることに気付き始めました。むしろ、物語にはアートハウスの衝動がありますが、ゲームプレイは容赦なく保守的なままです。人間であるとはどういう意味ですか?キャンペーンが頻繁に尋ねるふりをしているむしろ空の頭のような哲学的な質問ですが、ゲームはカットシーンの外で彼らの実話を語り、ブラックオプス3は実際にはわずか2つの言葉で要約できます。前進します。動き続けなさい!次の銃撃戦を過ぎて、次のスパイダータンクの出会いの周り、次の透明な残虐行為の次の必死の垣間見、そしてすべてが奇妙になる夢のようなビットを通して、あなたはまだ人々を射撃し続けることができます。これは、あなたの同盟国、CIA、密かにすべてを支配する大手ハイテク企業 - そして、ウェイポイントマーカーに従って頑固に語られている大手ハイテク企業などのゲームです。
そして、それはテイラーの何かに要約されたのが最もよくあります - 私はそれがテイラーだったと思います - カイロで私に言われました。カイロだったと思う。 「あなたはすべてを知っています!」彼は笑った。 「あなたはまだそれを知らないだけです。」
たぶん、テイラーもゲームを後方にプレイしていたのでしょうか?