ヨッシーのウーリーワールドレビュー

素晴らしいプレゼンテーションの下には、その最高のアイデアの多くを借りる驚くほど保守的なゲームがあります。

任天堂が私の理解を致命的に歪めた多くのことの1つは、イエローケーキである、酸化ウランの酸化ウランの形で、ウラン鉱石を処理するビジネスの重要なステップを示しています。とにかく、それは現実の世界に戻ってきました。悲しいかな、イエローケーキは、ヨッシーの島のレベルのいくつかのレベルで得られる素材のように常に見えて振る舞います:卵をチャッキングしたり、鼻で突っ込んだりすることで穴を開けることができる脆い、金色の、ビスケットのような岩のような岩。ガイガーカウンターは必要ありませんが、ハードハットを着るのはあなたを殺すでしょうか?

ヨッシーの島について考えるほど、マリオが恐竜の仲間を一度脚光を浴びさせる2Dプラットフォーマーについて考えるほど、私はそれがこのようなものによって定義されていることに気づきます - またはむしろ、もの一般的に。任天堂が頼ったさまざまな素材から楽しみが生まれました。それぞれの新しいレベルを楽しく驚くべきものにするために、あなたがあなた自身のレキシコンの一部を作成することを余儀なくされたさまざまな素材は、イエローケーキ。誰もが、ベビーマリオとベビールイージを独創的な2Dステージで中継したときに頭上でパステルの空を飛び散った紙の蝶を覚えていますが、それらと一緒にイエローケーキと並んで、頭が刺さることができる粘着性のあるグープがありました。垂れ下がった風船、そして鉱山がありました - それらの鉱山! - かみそりの鋭いクリスタルで作られ、弾力のあるボールで覆われた壁は、ある即興のプレイルームから次のプレイルームまであなたを推進します。

これは、ヨッシーの島のマントルを表面的に取り上げてHD時代にもたらすゲームに少し退屈していることに気付いた理由のほんの一部だと思います。ヨッシーのウールの世界は、あなたがやり取りするほとんどすべてのものが厚くて毛むくじゃらの糸でできている美しいゲームです。しかし、それはゲームでもありますほとんどすべてあなたと対話するのは、厚い毛むくじゃらの糸でできています。ここではきれいさは問題ではありません。キャンペーン全体にいくつかの素敵なデザインの瞬間が散らばっているため、賢さもここでは問題ではありません。問題は多様性です。少なくとも表面的なレベルでは、羊毛の世界は、その中心的な物質的先入観の豪華で目を引くうぬぼれの犠牲者です。

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時には、それは本当に素晴らしいうぬぼれです、心です。ヨッシーは、頭と体を覆って、速度を拾うと足を回転させるかぎ針編みに変えて、見栄えがよく、厚いステッチワークに見えます。同様に、彼が舌でつかみ、遠隔の武器に変身する敵は卵ではなく羊毛のボールになり、レベルは手工芸品の想像力の暴動であり、ボスは攻撃波の間に毛布の後ろに潜んでいます。洞窟の壁から投影されたスカーフと孤独な糸を波打つことによって、あなたがそれらを解き明かし、彼らの秘密を発見するように誘惑します。それがそうであるようなプロットでさえ、ウールを中心に展開し、仲間のヨシスが糸のボールに縮小され、6つの輝かしいカラフルな卓上世界に散らばっています。そしてそれも適合します。系統は機能します。 1990年代に戻って、元のヨッシーの島は、紙でできているように見えるゲームで、レアのドンキーコングのシーニー3Dグロッシュネスに対抗しました。紙!大胆さ!古い人のショック。

それで、羊毛の下を見ると、なぜウールの世界は少し平らになるのですか?ほとんどの場合、私はヨッシーの島自体をそのような明確で覚えているからです。ウールの世界は、その喜びに満ちたピンクッション表面の背後にあるもので、任天堂がこれまでにリリースした中で最も保守的な続編の1つであり、ヨッシーの島の雰囲気を再現しようとして、収集品の大部分とボスの戦いを組み立てる方法を再現しようとしています。 、以前のゲームの決定的な機能は、グラウンドポンドとフラッタージャンプを撮影したときに、撮影や少なくともビリヤードを撮影するように感じたものとプラットフォームを混ぜ合わせた中心的なメカニズムではないことを忘れていました。遠くの敵で卵をロブする能力。むしろ、それはイエローケーキのメンタリティでした。それはあなたがロック解除したすべてのレベルがあなたに何か新しいものを与えたという事実でした:あなたに直接落とす前に地平線からズームインしたチェーンコンプ、水がゴツゴツした川 - そして目を成長させ、それから目を伸ばします口とあなたに突進するでしょう。ヨッシーの島は、あなたが輝かしいパニックの感覚でプレイしたゲームでした。何が起こっているのか、そして次に来るものについて必死に興味を持っていることに圧倒されます。 。

さまざまなコントロール方法とボールを投げるセットアップがあり、Mellowモードを使用すると、ジャンプボタンを保持している限り、レベルを滑ります。一方、バッジは、スムーチの召喚から全体をスキップすることまで、レベルを持続する便利なパワーアップと宝石を交換できます。

ウールの世界は、そのような散布図の発明を目指していますが、それがあなたにギミックを投げると、彼らは前回と同じギミックです。ゴーストブロックの世界は、スイッチのフリック、高床式の恥ずかしさ、あなたが奇妙な職人の機関銃のようなピップを吐くことができるスイカで生き返らなければなりません。ウールの世界が後ろに島の思い出を残しているときでさえ、それは近親者から借りる傾向があります。マリオのグレートは、通常の時点で飛行機をめくることができます。彼の影の劇場、幽霊の家。ここには、トリガーや登山が可能な綿ウールの折りたたみ雲、チェーンの迷惑行為、またはバスビーバークレー番号のように感じる輝かしいピラニア植物のボスの戦いなど、いくつかの新しいアイデアがありますが、借入金とそれを上回っています。ベビーベッド。

もちろん、任天堂のゲームはすべて要素を共有していますが、ウールの世界を少し鈍いものにしているのは、古いアイデアを新しい方法で再利用することを嫌がることです。このゲームが本当にキヤノンに追加されていることはあまり考えることはできません。任天堂のタイトルが私にそれを感じてからしばらく経ちました。

これは重要ですか?特に地元の二人プレイヤー協同組合がそのような暴動である場合は、そうすべきではないと主張することができます。レベルの。特に、このゲームの真の聴衆は、おそらく37歳ではなく、7歳のときに、このプロジェクトを定期的に見せて、強調するために元のヨッシー島のすべての思い出を持っていない場合開発者は、先駆者ではなくカストディアンであると感じています。

アクセスするのに多くの収集品と隠された領域があります。音楽は素敵で、フェイクジョンデンバーから夢のようなハワイアンサーフに移行しています。

最近の任天堂を実際に探索したゲームは、おそらくそれだと思うようになります。1人は何も忘れておらず、ノスタルジアと革新の奇妙で矛盾した融合を常に要求します。そして、そのうちの1人は完全に寒いすべてに来ていますが、少なくともマリオと同じくらいMinecraftに興味があります。最終的に、これらの7歳の子供でさえ、おそらくそれを保存する多くのプラットフォームの1つで、元のヨッシー島を追跡するだけで、おそらくより良いサービスを提供するでしょう。レベルのデザインはより良いものですが、羊毛の世界は、まっすぐな左翼とより複雑なダンジーエリアの素晴らしい混合物を持っています。巨人、大きな効果。

言うまでもなく、グラフィカルなアプローチも優れていると思います。すべての羊毛の世界のかわいい発明について、オリジナルのスプライトワークにはそのような想像力と範囲がありました。このスポットから来る本物のエネルギーは、歴史的にそれ自体を見つけ、ゆっくりと2Dから3Dにシフトし始めていた技術的景観をナビゲートしました。

そして最後に、もちろん、パニックがあります。ヨッシーの島は、最終的なゴールに到達するためのゲームではなく、そこに数人の赤ちゃんを安全に運ぶことについてのゲームではありません。その高貴な脆弱性の感覚はデザインに非常に硬いので、羊毛の世界でヒットするたびに、私は本能的に顔を向けて、ヨッシーの舌を広げて、もはや存在しない出発するバブルベイビーをつかむことに気付くでしょうこのバージョン。 Good-Feeleは今回すべてを運んでいますが、リスクを冒すのが忘れられないものを落とさないように必死かもしれません。

それでは悪いゲーム?全くない。ほとんどの場合、それは非常に良いものです。しかし、羊毛の世界は本当に素晴らしいゲームに危険にさらされて帆を走り、それ自体がほとんど追加されていないので、近接性によってしか減少していると感じることができます。