Gearboxのヒーローシューターバトルボーン5月の発売時にフロップしました。 Steamなどのプレーヤー数が少ないことは、それを完全に明確にしました。
しかし今、出版社2Kのボスは、視聴者を成長させるためにゲームに固執することを約束しました。
財務報告書のリリース後、Take-Two CEOのStrauss Zelnick(Take-Twoは2Kの親会社です)は、比較的肯定的なレセプションにもかかわらず、Battlebornが販売目標を逃したことを認めました。
「ゲームは堅実なレビューに開始されましたが、市場でのパフォーマンスは私たちの期待を下回っています」と彼は言いました。
バトルボーンは、ゲームをマーケティングする多くのお金を費やしたので、テイク2を特に激しく傷つけます。ロンドン地下鉄での看板やポスターがたくさん見られたのを覚えています。そこでは、国境地帯の作成者から次のゲームとして請求されました。
Take-Twoは、財務報告書で、営業費用は「主にバトルボーンと今後のラインナップの発売のためのマーケティング費用が増加したために2,880万ドル上昇したと述べました。
それでも、ゲームへのコミットメントがあります。
「時間の経過とともにこのユニークな体験のために聴衆を成長させる機会が残っていると思います」とゼルニックは言いました。
それで、正確に何が行われているのでしょうか?
6月、Gearboxは、Battlebornの広範なDLCプランの概要を説明しましたそれには、新しいヒーローとマップのリリースが含まれます。たとえば、47,500のゲーム内クレジットでペンドルをリリースしました。
また、6月に、GearboxはBattlebornのプレミアム通貨であるPlatinumを発売しました。これにより、新しいスキンと挑発を購入できます。
もちろん、バランスの更新は、ダブルXPなどのイベントと同様に続きます。 Gearboxが現在のプレーヤーに興味を持ち続けていることは明らかです。しかし、それは得ることができますもっと興味のある選手?
アナリストとの財務電話の後半で、ゼルニックはバトルボーンの状況を拡大しました。
「だから、バトルボーンに関しては、私たちが透明な会社だから、私たちがどこにいるかについて非常に率直に言っています」と彼は言いました。
「私たちはまだバトルボーンに新しいコンテンツを提供しています。観客はバトルボーンが大好きです。バトルボーンのために仮想通貨がまだ来ています。私たちはそれを一瞬カウントしていません。