雄大で活気に満ちた、ほとんど好意的にハンサムであるXenoblade Chronicles Xは、最も野心的で決意がある日本のRPG製造です。
2年前、NASAは月に種子で満たされた容器を届ける計画を発表しました。これは、最終的にこれを台無しにしたときに、近くの月と惑星を植民地化する人間の生存率をテストするための範囲の実験の中で最初になります。それは勇敢な目標ですが、種が根を張って花を咲かせば、幻想的なシェフが収穫から持続的な食事を調理する必要があります。世界が私たちの周りを捨てると、月の庭に対するNASAのビジョンは美しい嘘のようなものです。タイタニックの惑星が傾いている間、魂を落ち着かせるために甲板の上に歌われた生態学的な子守by。真実は、私たちが急いでテラ・ファーマを出発しなければならないなら、私たちのカブを飾るのに十分なバジルがあるかどうかの問題は、二次的な懸念になるかもしれないと言うかもしれません。
「美しい嘘」とは、Xenoblade Chronicle Xのキャラクターの1つが、最後に残った人間が荒廃した地球から逃げる前に折りたたんでロードすることができたフラットパックの都市である新しいロサンゼルスを説明する方法です。 NLA(あなたとその他の居住者が、多少強制された親しみを持って言及するように)のアルミニウム通り、ポップアップショップ、シュリンクろうパームの木は、より正確に美しい気晴らしとして説明されます。真実は、あなたがcrash落した惑星であるミラは完全に異質であり、ほとんどが敵対的であるということです。 NLAは、精神的および肉体的な避難所の両方を提供します。それは危険の広大な砂漠での都市の親しみのある小さなオアシスです。リソースは内部で減少しています。捕食者はなしで旋回しています。周りを回るのに十分なバジルはありません。ジャックインボックスのスターバックスをじっと見るのが簡単で、存在の新しい恐ろしい現実を考慮するよりも、真空詰めのカプチーノを飲みます。
しかし、あなたはスターナーのもので作られています。ブレードに参加した普通性を偽造するのではなく、惑星を偵察し、資源を探し、捕食者と戦い、ミラを家のように感じさせる方法を見つけることを約束します。 NLAから続くスタッズ付きランプを初めて下ろし、太陽が舐められた牧草地に向かうときは、幸いなことに、これはそれほど難しくないかもしれません。銀河の衝突ランディングには、ミラよりも悪い場所があります。すぐに生き残るためのエレメンタルパニックは、他の感情によって追い越されます。
不思議、1つは。この世界はです並外れた、ビデオゲームでの豪華な多様性に対するライバルはほとんどありません。岩だらけの塔、成層圏のアーチ、恐ろしい洞窟が散りばめられた原始の活発な平原は、泡立ちの沼地、紫色の植え葉、高速道路の根の根が雲につながる厚さの根の根と溶け込んでいます。これらは5つの大陸のうち2つだけで、それぞれが最後と同じように野生で独特です。
この絶妙な世界は、広く伸びています。あなたは湖で泳いでいるかもしれませんが、数百メートル上に空をスプライシングするブレードのブレードを見上げて見ることができます。この垂直性の結果は、新しい次元のExplorer Mindの認識を目覚めさせることです。スーパーマリオ風のルート発見は、RPGSでめったに見つかりません。ただし、ここでは、しばしば地平線や密な葉を調査し、より高い植生のリーダーとして役立つ可能性のある脂肪を探している必要があります。
ほとんどの大規模なゲームが、現在の目標につながる安定したパン界のトレイルなしでプレイヤーを敢えてしないとき、Xenoblade Chronicles xすぐに解放され、警戒していると感じます。あなたは、ミラの結び目のある景色を通して、ルート探索の責任をめぐるものを与えられます。あなたが進歩を遂げたとき、デザインはスリルをかけ、ゲームのアンビエントチャレンジの一部になります。あなたが迷子になったとき、または選択した目的地への道を見つけられないとき、それはイライラします - 過去のすべての探検家が確実にイライラしているのと同じように。
それから動物相があります。ミラの野生生物はスタイルと多様性が豊富で、不快なスズメバチからレイピアの汚れを振るると、先史時代の4階建てのプロッダーに至るまで、異なる時間の署名で材木を吸っています。クリーチャーには5つの異なるサイズのクラスがあります。その中で最大のクラスには、「スケル」を運転するライセンスを取得した後、あなたが旅の後半まで引き受けることができない最大のクラスがあります。ボタンを絞ると、オフロードレーサーに変身し、風景を引き裂くことができます。これらの獣は、たとえば尾をターゲットにして、付属物が落ちたときに珍しいアイテムの落下を獲得することを望んでいるときに、複雑な方法で戦うことができます。すべてがあなたを得るために出ているわけではありません。一部の動物は視界を攻撃し、他の動物は音で攻撃します(戦いのために台無しにするクリーチャーは明確にマークされているので、あなたが選択した場合はそれらを避けることができます)。しかし、ほとんどの場合、挑発されるまであなたを十分に放置します。
コンピューター制御のNPC、他のプレイヤーのゲーム(ゲーム中に作成者の報酬を獲得する)のAI制御キャラクター「スカウト」のいずれか、またはずっと後に同行する可能性のある他の3人のキャラクターが同行します。あなたはインターネット上に住んでいます。ゲームの構造はMMOに最も近いですが、正確なレシピは特異でなじみのないものです。バトルシステムは別として、これは前身とは非常に異なるゲームです。
Wii Uの2番目の画面に常にかつ本質的に表示されるMiraのマップは、ヘキサゴンのハニカムグリッドに分割されています。新しいタイルを発見し、多くの場合、ショートカットを作成し、コントローラーの画面を刺してミッションを完了するために世界中をジップすることができます。
Wii Uコントローラーは、重要な統合的な方法で使用されます。各六角形には独自の課題が含まれています。たとえば、リソース収集の鉱山シャフト(スケルのために燃料を収穫するために必要です)を配置できる場所、またはゲームの名前付きボスクリーチャーの1つ、ドロップします。ユニークなアイテム。これらのヘキサゴンのさまざまなタスクを完了すると、情報でマップを色付けし、エクスプローラーの旅を楽しい方法で定量化します。
正式な物語も喜んでいます。コアミッションは12個しかありませんが、それぞれにアクセスできるようになる前にクリアするためのさまざまな基準があります。他のほとんどすべてのミッションを同期して行うことができるため、ゲームが進化するにつれて、ミラへのすべての遠足は、複数の軸を横切る進歩を進めていると考えています。テーマ的には、監督の高橋監督はゲームを使用して、特にフレンドリーなエイリアンの人種が互いに生き、仕事をすることを学ぶために発展する摩擦の中で、いくつかの興味深い地形を探求します。執筆は簡単ですが、特に無知から受け入れへの旅に出入りする人間を導くのに役立つオプションのクエストのいくつかでは、時には影響を与えます。
高橋には、満足を遅らせることに不安がありません。人類の数少ない貴重なスケルの1つを推進するために、ライセンステストを受けることを許可される前に、何時間もの探査を進める必要があります。最終的にそこに着くと、ジャンプする必要があるさまざまなフープがあります。世界中の他の大ヒットゲーム開発者は、このような重要で望ましいツールを長い間戻すための声を上げているでしょう。最初のスケルを与えられ、その配色をカスタマイズすることを許可されたとき、フィット感としてキットアウトし、最後に、ミラの巨大なモンスターの1つで古いスコアを解決するために駆け抜けて、達成感はおいしいです。
デザインチームは、彼らのエネルギッシュな創造的な野望に追いつくのに苦労し、その二次および三次システムのいくつかをエレガントに導くことに失敗しました。たとえば、ミラのキーサイトにマイニングプローブのネットワークを築く機会があります。これらのプローブにはさまざまな装いがあり、それぞれにさまざまな効果があり、隣接するプローブの影響をさらに受けます。
ネットワークの最適化には時間がかかり、設計チームはほとんど支援を提供しません。ストーリーミッションの多くは、いわゆるアフィニティミッションを完了した場合にのみロックされています。これにより、特定の文字間のリンクが強化されます。多くの場合、これらの前提条件ミッションの開始場所に関する手がかりがなく、他の不透明な基準を最初に満たすまで利用可能にならないものもあります。これらの暗い魂のようなすべてのアルカナを楽しむ人もいます。多くの人がゲームの厳しい要求にba辱するでしょう。
それにもかかわらず、これは最も大胆で最も想像力豊かな日本のRPG製造です。すべての決まり文句 - あなたのグループの後ろに沿ってトッターするヘリウム声の毛皮のようなマスコット、不調和な統合失調症の岩兼ラップサウンドトラック - は、オープンワールドJRPGを現在に妨げる発明があり、それからそれを厄介に妨げるものがあります。未来。おそらく、ゲームの最大の成果は、この旅の過程で、あなたはミラに落ち着き、すべてのビデオゲームの偉人の神秘的な方法で、ミラがあなたに落ち着くことです。