技術的に印象的なRPGのポートですが、小さな画面は最終的にこの範囲のゲームには制限が強すぎることが証明されています。
もちろん、以前に小さな画面に大きなゲームがありました。ポケモンアドベンチャーの壮大な範囲、地域全体があなた自身の広大なメナジェリーを集めながらチャート化された、またはあなた自身の村があなたの人生の無限の時間を狂わせている間、あなた自身の村がカチカチするように、あなた自身の動物を交差させるトイタウンのbest審人を考えてください。Xenoblade Chronicles 3d、ハンドヘルドモノリスソフトの壮大な2011年のWii RPGは異なります。
これは常に、スケールの最も壮大なもので想像されるゲームでした - IMAXでレイアウトされたRPGアドベンチャー、不可能な岩の多い隙間や緑のフィールドがはるかに視野まで伸びています。暗闇の中に落ちる。その一部は、このハンドヘルドポートで失われました。たとえ新しい3DS(ゼノブレードクロニクル3Dを実行できる任天堂のポータブルファミリーの唯一のメンバー)でオリジナルのランニングを取得することで達成されたとしても、称賛に値する、本当に印象的です。
以前に移植を担当するモンスターゲームドンキーコングカントリーが戻ってきます、新しい3DSにコンバージョンを提供します。これは、あなたが期待できる限り忠実なものです。フレームがドロップされたり、テクスチャが塗られたりすることはほとんどありませんが、ガウル平原の草は移植プロセスのために刈り取られたように見えますが、オリジナルの粗いエッジのいくつかは、わずか半メートルに配置されたときに見るのが簡単ですあなたの顔の前。
根本的に素晴らしいゲームが移植されたことを覚えておく価値があります。間違いなく、最後の世代のハイライトの1つであり、確かにその最高のRPGの1つです。Xenoblade Chronicles監督の高橋のキャリア全体にわたってすべての約束が満たされました。彼がYSシリーズに取り組んでいるニホン・ファルコムで、90年代前半の絵画でファイナルファンタジーに取り組んでいて、学んだ痛みを伴うレッスンに取り組んでいた専門知識を見ました。 Xenosagaゲームは、このジャンルの際立ったものに注がれています。
それはあなたを勝ち取る世界です。メカスによってパトロールされた牧歌的なSFファンタジーが、その規模と想像力で寛大です。芝生の平原は、トワイライトの沼地、宮殿の廊下、氷の白い山道、リサルギーの天蓋を備えた密な森林に道を譲ります。
非アクティブな巨人の肩を横切る70時間の冒険:高橋が何年もの間多くの人とは無関係なジャンルに新しい命を吹き込んだか、そして彼が日本のRPGの比sを西部の同等物と一緒にねじって新鮮なものを作る方法について何かがあります。ストーリーをめぐるシステムに重点を置くことで、従来の日本のRPGよりも味が良いバランスを維持するのに役立ちます。このバランスは、サイドクエストを簡単にチェックすることができ、そのセミオープンの世界をストーキングする具体的なエコシステムがあります。
それはあなたが喜んで自分自身を失うことができる世界です。そこでは、平野の隅々を探索する前に何時間も走ることができますストーリーによってレイアウトされたより定義された道に自分自身をロックし、拭き取る前に自分よりも数レベル高い獣をスワイプします足の1つのブラシを使用して、または草を通ってプランスする奇妙な生き物を喜んで粉砕します。
そこにはストーリーと焦点がありますが、それはわずかで壮観ではありませんが、たとえ非常に多くのRPGのストックホルム症候群を通して、あなたは彼らの薄っぺらな実行に値するよりもはるかにキャラクターを気遣うことに気づきます。 Xenoblade Chroniclesの物語は、70年代前半の城川園の劇場で過ごした高橋の時間に由来し、ウルトラセブンの東京アクションを貪ります。その魅力のいくつかは、特に戦闘中に絶え間なくループする叫び声で、悲惨なことから遠く離れていますが、あまりにもしばしばすりおろしています。 Xenoblade Chronicles 3Dでは、プレイヤーが利用できる唯一のオプションです。
Xenoblade Chroniclesのシステムは、たとえ彼らの豊富さで、彼らが早い時間にプレイヤーを圧倒すると脅したとしても、物語と同じくらい簡単です。のようにファイナルファンタジー12それ以前 - ゲームXenobladeのクロニクルは、モノリスソフトのゲームがまったく同じ落ち着きと恵みを持っていなくても、しばしば比較されます。希望する動きに向けてあなたのコマンドの1人のキャラクター。
迷子になるための多くのしわがあります。ゲームの署名武器であるモナドによって付与された先見の明のレベルは、いくつかの小競り合いで時折将来を垣間見ることができます。 3 barメーターがいっぱいになったら、3人のパーティーキャラクターの間で、壊滅的なコンボ文字列にアクセスできます。戦闘への配置も重要であり、後ろからの特定の攻撃は、より多くの損害を与えますが、側面から攻撃することでステータス効果を与えることができます。
これは、Xenoblade Chronicles 3Dで迷子になるいくつかの領域の1つであり、戦闘員は明らかに意図していなかった画面の毛羽立ちで迷子になります。 Xenoblade Chroniclesでは、戦闘は常にうるさく、わずかに衝撃的でした。これはここで悪化しています。モンスターゲームが3DSの2番目の画面を大部分放棄することを決定するのは不可解です。また、すでにcr屈なユーザーインターフェイスが、単一の画面に絞りながら使用するのがさらに不快になります。
戦闘以外でさえ、客観的なマーカーとウェイポイントで目を細めて時間をかけすぎて、Xenoblade Chroniclesの魅力の中心的なワイドスクリーンのa敬の念があまりにも多くのことが失われました。多くが追加されましたか?悲しいことに、まったくそうではありません。3Dモデルのスリムなコレクションは、プレイ時間を通じて稼いだトークンまたはシュルクamiiboを使用してロック解除できます。技術的な課題。
モノリスソフトのオリジナルの威厳と、Monster Gamesの多くのポートでの驚くべき忠実さは、Xenoblade Chronicles 3Dを価値のある努力にします。 。また、私たちがのリリースに近づくとき、それは高橋の工芸品を思い出させる価値のあるリマインダーですXenoblade Chronicles x、今年後半に西洋のリリースのために楽観的に鉛筆で締められました。最終的には、あなたが何かをすることができるからといって、あなたがすべきではないということではないことを思い出させてください。これはまだほとんどよりも優れたRPGですが、モノリスソフトの叙事詩を楽しむための推奨される方法ではありません。