Xbox Oneは先見の明のある約束のちらつきを示していますが、ゲームでそれを証明する機会を逃します

「シンプルで、瞬時に完全です。」

Xbox OneのためのMicrosoftの最初のスローガン - 60分間の記者会見の前で数回繰り返されましたが、ビデオゲームとはまったく関係のないようには聞こえません。私のメモでは、「うーん」と言っています。

すべてのスナップモードのものの後、SmartGlass、Skype、Kinect、NFL、および残りのblusterは消滅しました - 実際、記者会見が終了し、Larry Hrybが議長を務める低いキー開発者パネルに座っていたとき-Iこれらの言葉は私が経験していたことのテーマではなく、別の言葉が繰り返しの安定したリズムを通して自分自身を確立し始めたことに気付きました。

これは私が本当に期待していなかった方法で私に話しました。 Xbox Oneのゲームは現在(明らかに)持っているよりも見栄えが良いが、Xbox Oneゲームはクラウドで計算を実行できるため、すべてのオーナーの家のKinectの自然なインターフェイスを描くことができるため、それらも異なると述べています。それらのいくつかよりも、複数のデバイスを耐えます。

2月にニューヨークで開催されたPlayStation 4の発売で、ソニーのプレゼンテーションが謙虚すぎて反応的であると不平を言ったので、スマートなXboxエンジニアがゲームの未来のビジョンを定義し、それがそうであるようにするのを聞いて座るのは嬉しい驚きでした単なる増幅ではなく、ある種の実際のビジョン。クラウド、自然なインターフェイス、複数のデバイスでの計算:開発者が過去に依存していない、または依存していない方法で開発者に力を与えるツール。今のところそれを取ります。

数時間以内に、私が一連のKinect 2.0の技術デモを歩いていたので、blusterの下には緑色の芽が発芽しているのはすでにありました。たとえば、Gears of Warの戦いのペースとスケールを動的に調整するために、心拍数の監視機能が利用された場合はどうなりますか?または、いつサスペンスを抱くべきか、いつホラーゲームで衝撃を与えるかを判断するために?私は、バルブの基礎となる建物からちょうど1つのドアのあるホテルにいます - 私は自分自身を思い出していますGabe Newellの提案そのゲームは私たちの感情を検出するはずです。

私たちは量子破壊を垣間見るだけでしたが、もっと歓迎されます。

初年度の15の独占的なゲームについては、私たちが今、8人がそれらの8つの事実がある世界に住んでいるのは非常に悲しいことでした。続編ではありません(!!! 111)はメダルのようにパレードされています。しかし、フィル・ハリソンはソニーで興味深いアイデアを育てるのが得意でした - 彼の不在で厳しく解体されたロンドンのスタジオは、決してインスピレーションに欠けることはありませんでした - そして、彼らがすべてレメディの一時的に見たのと同じ潜在的な潜在能力と共鳴するなら量子破壊、その後、数週間以内にE3は興味深いショーになるはずです。

しかし、Xbox Oneの残りの部分については、私はまだ多くの説得力が必要です。そして、私は自分のマントラになりました。ゲームでそれを証明してください!

わかりました、ゲームがどのように異なって、より良く、より強力になるかについてのある種のビジョンがありますが、私が参加する各パスの記者会見でさらに疲れるものの1つ - ソニー、マイクロソフトであろうと、誰でも - ビデオゲームの誇大広告と同じ時間型の言語。感情、没入感、深さ、忠実さ。男の顔のクローズアップ。男の顔のクローズアップを見るのをやめることはできますか?お願いします?私は、眉をひそめた線が男の顔にどのように見えるかを知っています - 「ただ見て、生きていると感じ始める」などのフレーズを聞くたびに、私はそれらのうちの数十を獲得します。

私にいくつか持ってきてください魔法。初めてハローでコンピューター交換に入って、の輸入コピーを見たときスーパーマリオ64そしてただ息を切らした;より多くをプレイしたいという欲求と、あなたがあなたが経験していることを友人に伝えることができるように止めたいという同様に強力な衝動の間のどこかにあなたを抱きしめるその激しい感覚:それはボトルに稲妻であるべきではありません。私たちがまだ経験している世代をフリックして、私が旅で誰かに会ったとき、またはピーター・モリノーが私に見せたときに初めてそれを持っていましたミロ&ケイト。 Triple -Aでもありませんが、ジェイドレイモンドがAssassinの信条がまったく同じであることを示したのは初めてです。 「それが何なのかわからない」と彼女は画面の端で神秘的に出血したので、彼女はデッドパンをした。

ゲームが「実際のものと仮想の間の境界線を曖昧にする」とは誰も言われる必要はありません。あなたのサウンドバイトは、私のアンビバレンスと冷静の空白を埋めるために拡張されます。最小限の介入で暗黙のうちに約束するゲームの一部を見つけて、彼らが私にそれを証明させてください。

EA Sportsのタイトルに関するレトリックは、特に空いており、注目を集めていました。

また、マイクロソフトがインディーゲームの台頭がその利益に関連していると考えているという証拠はこれまで以上に少ない。 Xbox Live ArcadeとIndie Gamesチャンネルは、Xbox One Dashboardから消えてしまい、フィルハリソンが主張するキュレーションと実力主義のブレンドに置き換えられます。 Microsoftが既存のXboxダッシュボードパネルをプログラムするのが好きな方法は、非常に疑わしいものになります。

ソニーはオッドボールのコンセプトとインディーゲームに投資し続けています - ジョナサンブローをPS4の立ち上げで目撃者を披露することさえ - キックスターターとスチームグリーンライトが世界中のゲームサイトの見出しを支配していますが、マイクロソフトは本物の草を去ったようです背後のルーツ。 Xboxの明らかなテントでさえ、Astroturfの上に置かれていました。 Xbox Oneの発表は、ゲームの遺産が城のクラッシャーリンボ、スーパーミートボーイとブレードは完全に忘れられていませんでした。

他の場所では、1時間を通して容赦なく患者で友好的であるフィル・ハリソンは、2回のインタビューで彼と一緒に過ごすことになりましたが、ゲームの所有権、中古販売、インターネットの要件に対するXbox Oneの態度をクリアするために最善を尽くしましたが、 Microsoftは、ゲームを強化することがすべてであると感じてほしいと思っていますが、コンソールにとって不快な方向への一歩のように感じます。他の人に貸すことができないゲームを購入するというアイデアは最近では珍しいことではありません - それは基本的にはすべてのPCゲームです - しかし、コンソールの移行が私たちに登場しなければならない場合、私たちはいくつかのゲームを見ることができますこの変更を説得力を持って正当化します。

そして、これまで開発者を超えていた可能性のロックを解除するかもしれませんが、少なくとも特定の場合は、コンピューターの負担の一部を運ぶためにクラウドに依存しているというこの考えに完全に快適ではありません。

私は彼らがCall of Duty:Ghostsで走り回っているこの犬に奇妙に興奮しています。

たとえば、専用サーバー上に構築されたマルチプレイヤー機能を備えたゲームを購入することにしたとき、これはゲームの永続的な要素ではないことを知っていますが、おそらくこれは私にとってユニークです - 私はあまり気にしませんシングルプレイヤーのストーリー主導型体験を維持することについて、その競争力を20年前に保存します。意味は、クラウドの計算がゲームのその側面にも浸透し始め、その価値の肯定的な証拠がない場合、アート開発者の将来が作成されることを心配させます。

このように考えてください。最大の映画や音楽は、新しいフォーマットが出現したときに、限られた費用で世代後に世代を再発行することができます。しかし、ゲームはより若く、より繊細で、すでにプログラムされ、特定のプラットフォームの内部コンポーネントと入力デバイスに合わせて、復活を望んでいる将来の世代に重要な技術的および財政的な課題を提示する可能性のある方法で形作られています。これは、最初に完成したときに重要な商業視聴者を見つけられない作品の場合に特に関連しています。音楽や映画で起こると、歌や映画はデジタル化によって永遠に救出される可能性がありますが、小さなゲームでもかなりの時間が必要になる場合があります。彼らが後世のために救われるならば、専門家の適応。

それは完全に可能です - 熱狂的な少数派によってPCとAndroid用にエミュレートされたスーパー任天堂のゲーム、または任天堂自身の仮想コンソールでペニーのために再リリースされたように - 技術の進歩の速度、アマチュアのスキル、およびバックカタログの慎重なメンテナンスは任天堂のような企業は、今後の世代で永遠に消える私たちの偉大な宝物を守り続けます。しかし、マイクロソフトが進んでいるので、その機能のいくつかを計算するためにクラウドと通信する必要があるシングルプレイヤーXbox One RPGがクラウドに通信する必要がある25年または50年の時間で何をしますか?それらのアマチュアと開発者の歴史家は、クラウドを再現する必要があります同じように?それは起こりません。 Microsoftは、ゲームの歴史の中で偉大なアーティストを、自己破壊塗料に相当するデジタルと同等の偉大なアーティストをロードしている可能性があります。

そして、私はもう一度言います:ゲームでそれを証明してください。

私にとって、Xbox Oneの具体的な現実としての最初の日の物語は、私が理論のいくつかが好きだということでしたが、Microsoftはゲームに本当にアイデアを売る機会を逃しました。うまくいけば、彼らとソニーは、E3でソフトウェアラインナップを把握するときに範囲を見つけるでしょう。

この記事は、ワシントン州レドモンドにあるマイクロソフトのキャンパスへの記者会見に基づいています。マイクロソフトは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。