Xbox Bossフィルスペンサーそのブランドアイデンティティは「進化」していると述べた。現在、それ自体のプラットフォーム専用のファーストパーティゲームを維持することは、もはや「[Xbox]の道」ではない。
独立したゲームジャーナリストから尋ねられたときダスティン・レガリーもし、ようにインディアナ・ジョーンズと大輪、スターフィールドXbox Systemsに「独占ウィンドウ」があり続け、Spencerは驚くほどシンプルで「いいえ」と答えました。
「私がどのゲームにもリングフェンスを置いて、このゲームがプレイヤーを見つける場所に行かないと言う理由はありません。
「私たちの戦略は、ゲームを利用できるようにすることです。
「ゲームパスは、プラットフォームでゲームをプレイすることの重要なコンポーネントですが、ゲームを他のプラットフォームから遠ざけるために?」スペンサーは付け加えました。「私たちは道だとは思いません…それは私たちにとっては道ではありません。
「私たちが今やっていることは、世界最高のゲームに最適なプラットフォームを構築することができると本当に考えています。」COS世界最大のゲームは複数の場所で利用可能であり、ますます多くのクリエイターが私たちに尋ねています。私たちのゲームは、これらすべての異なる場所でプレイ可能である可能性があり、Xboxがそれを可能にするプラットフォームに絶対にしたいと考えています。
「それが私たちをユニークにすると思います。他のプラットフォームのほとんどは、それがPCであろうと、それがモバイルであろうと、コンソールであろうと、単一のデバイス上の単一のプラットフォームです。
そして、Xboxが、人々がプレイしたいあらゆる画面のクリエイターを可能にするプラットフォームになりたいです。」
Xboxの戦略の変更がアイデンティティを失うことを意味するかどうかを押すと、スペンサーもそれについてもしっかりしていました。
「私は彼らを聞きます。私はプレイヤーベースでかなり活動的であり、私はコミュニティで活動しています。私は耳を傾けます。私たちのアイデンティティは進化し続けると思います。率直に言って、それは常に持っています。 ISについての懸念は、私のライブラリセーフです。 、クロスの資格を通じて、XboxはCrossPlayを通じてどこでもプレイします。
「私たちがプラットフォームで行っている投資と、Xboxが複数の場所に表示されたい方法、そしてあなたのライブラリがそこに利用できるようにする方法を見ています。 'llはデバイスにストリーミングすることができます - これは、Xboxで所有するゲームのライブラリが複数の場所で再生可能であることを確認することですこの業界に必要なこと。
「この業界が今どこにいるのかを考えると、課題、多くの企業にとってビジネス上の課題があると思うとき、私たちはより多くの人々にとってより多くの人々にアクセスしやすいものにしていると思います。私たちは長年にわたって見てきた素晴らしいゲームを見続けています。」
コメントは、昨年の終わりにスペンサーの立場を反映しています。Nintendo SwitchまたはPS5に来るXboxゲームの上に「赤い線なし」。