Xbox Boss Phil SpencerはTomb Raider独占契約を主張します

先週支配しましたGamescomインターネットに何千ものコメントを引き起こしました。

24時間後マイクロソフトは、Rise of the Tomb RaiderのためのXbox独占性を発表しました、フォーラムが激怒しました。どのように出版社ができますかスクエアエニックス開発者のクリスタルダイナミクスは売り切れますか?そして、MoneyBags Microsoftは、PlayStationやPC Gamersが2015年の最大のゲームの1つになる可能性があるものをプレイする機会を否定するよりも、独自のゲームを作ることに現金を費やす方が良いでしょうか?

そこには、それをしつこい気持ちがありました墓の襲撃者の上昇結局のところ、Xboxに排他的ではなく、Microsoftのメッセージの文言に関係していました。

私たちが尋ねた前の夜の翌日フィルスペンサー、Xboxのボス、取引について、そしてそれが正確に何を意味したのか。彼は私たちにそれが期間があったことを確認しました、そしてその期間が切れた後、誰がスクエアエニックスが行うかを知っています。それは彼らのゲームです。

私たちは、それを受け取った直後に確認を報告しました。私たちの読者は、墓レイダーの排他性の台頭の性質をできるだけ早く知っていることが重要だと感じたからです。しかし、それは取引についての抜本的な議論の一環として、そしてなぜマイクロソフトがそれを求めたのかということです。

ここにその議論があります。

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発表に対する否定的な反応の力を期待していましたか?それとも驚きでしたか?

フィルスペンサー:驚きだったとは知りません。私たちは物語全体について話さなければならないことを知っていました。そして、あなたはステージでそれをすることができません。ステージでは、ダレル[ギャラガー、クリスタルダイナミクスの責任者]と一緒に、フランチャイズ、それが意味すること、次のリリースで私たちがどれほど興奮しているか、Xboxのみに来ていることについて話している瞬間があります。それは私たちにとって重要なポイントです。

しかし、あなたが巻き戻すと、このリリースの前にこのフランチャイズで関係を始めました。彼らは数年前からE3で私たちの舞台にいました。明らかに、それはXboxよりも長く生きてきたフランチャイズです。他のプラットフォームに住んでいます。したがって、関係は時間とともに構築されてきました。人々が知っていなければならないことの1つは、私たちがサードパーティのスペースを見て、突然特定のゲームをターゲットにして、「そのゲームに行く必要がある」と言った状況ではありませんでした。それは私たちが築いた関係です。あなたが読んだらCrystal Dynamicsのブログ投稿、それは私たちが築いた関係について語っています。

あなたがそこにフランチャイズを見始めると、私が類推するのは死んだ上昇です。 Dead Risingの周りのCapcomとのパートナーシップは、Dead Risingに適しています。私たちは投資し、育てることができました - 多分それは少し利己的です - そのフランチャイズの悪名。

クリスタルは、そのゲームとスクエアがフランチャイズとしてトゥームレイダーに投資しており、それを最高レベルに置きたいと思っています。私たちにとって、私たちがこれに協力してきたので、それはこのジャンルとそれが私たちのファーストパーティのポートフォリオにどのように適合するかという点で私たちにとって素晴らしいフランチャイズです。所有されているIPファーストパーティアクションアドベンチャーゲームがあればいいのにと思いますか?絶対に。しかし、私は今はしていません。これはよく合うものであり、私たちは彼らと非常に良い協力関係を持っていました。

そして、彼らはそのゲームをそこにある巨大なトリプルAゲームのいずれかと同じレベルまで構築したいと考えています。それはかつて大きな支配的なゲームに行きました。クリスタルは、彼らがキックスタートを始めた2009年以来、それを再構築するのに素晴らしい仕事をしてきましたが、そのレベルで投資し続けると、パートナーシップが必要です。

人々がデッドライジングのようなものと今のところにあるものを見ると、フランチャイズにとっては良いパートナーシップだったと思います。今、私はゲームをプレイしていないので、PlayStationの誰かが言うでしょう。しかし、私がカプコンであり、そのフランチャイズが今何を意味するかについて考えている場合...またはチタン、そしてEAと投資する能力がその打ち上げを素晴らしいものにする能力。トゥームレイダーも同じです。

さて、明らかに、私がそれについてパートナーになるなら、私はプラットフォームホルダーです。あらゆるゲームのPlayStationバージョンを作るために投資するつもりはほとんどありません。それはビジネスです。そのため、大きなフランチャイズにパートナーと投資するとき、私たちは関係からある特定のニーズを持っているでしょう。

しかし、人々が奪うべきこと、それは私たちが長年にわたって築き上げた関係であり、パートナーシップは強力であり、フランチャイズを素晴らしいものにするのを助けたいと思っています。しかし、私たちがそれをするつもりなら、私たちがやろうとしているプラ​​ットフォームホルダーとして私たちに特定のことがあります。

私はIPを所有していません。それで、特定の人々が私に話し始めたとき、まあ、Tomb Raiderフランチャイズの未来は何ですか、それは私が話すことができるものではありません。あなたがDead Rising 6で何が起こっているのか私に尋ねるつもりだったら、私はそれを所有していません。ですから、人々が私に言いたいとき、それが他のプラットフォームにいつか来るのか、いつでも私たちに話すことができますか?それは私の仕事ではありません。私の仕事は、私が所有していないゲームについて話すことではありません。私はこのバージョンのTomb Raiderに特定の関係を持っていますが、これを発表しました。そして、私はクリスタルとスクエアとの長期的な関係について本当に良いと感じています。

Microsoft's Gamescomの記者会見の間に、Phil Spencerが舞台に立っています。

勝利/勝者だと思います。それは私たちにとって良いことです。特定のニーズがあります。彼らにとっては良いことだと思います。そして、率直に言って - そして、私は多くの人々がこれを好まないことを知っていますが、私はそれを言います - 私はそれがフランチャイズにとって良いことだと思います、それは何かを意味するフランチャイズであるため、私たちはフランチャイズであり、私たちは彼らと協力して、マーケティングと他のすべてをレベルに投資して投資しようとすることができます。際立っているフランチャイズ。

最後のリリースは素晴らしかったので、ゲームでこれまでにやったことよりも大きくないにしても、これを大きくしたいと思います。繰り返しますが、私はそれを所有していません。したがって、そのフランチャイズが行くところ、そして他のすべてが運転するための長い目で見れば。しかし、これは私たちにとって興味深い機会でした。だから彼らが何かをする機会を持って私たちのところに来たとき、それは絶対に私たちが一生懸命見たものであり、それがうまくいきました、そして私はそれができてうれしいです。

それで、それはスクエア・エニックスがあなたがそれを目指しているかどうかをあなたに近づいた何かでした、本質的に?

フィルスペンサー:あなたは覚えておく必要があります、私たちはいつも話します。 '09は、E3ステージで初めて行ったのは初めてでした。彼らは今年私たちの舞台にいました。彼らは昨年私たちのステージにいました。私たちは長年彼らと協力してきました。ですから、それは私たちにとって新しい会話のようなものではありません。このフランチャイズの周りでクリスタルと継続的な関係があります。

彼らは、私たちのものではない特定のゲームで私たちがやったことを見てきました。 Ryseは別のIPです。私はRyse IPを所有していませんが、Crytekに投資してフランチャイズに変えることができました。私はそれを所有していません。彼らはPCのためにそれを発表したばかりで、特定の人々は私に石を投げて、「あなたはそれをPCで出かけるべきではない」と言います。見て、Crytekにお金を稼がせてほしい。 Crytekを成功させてほしい。なぜ彼らが所有しているゲームで何かをするのをブロックするのでしょうか?

私は彼らと一緒に働くことができてうれしいです。健康だと思います。誰が来たのかという点で...それは私たちが次に何ができるかという継続的な会話ですか?私たちの観点からのある時点で、投資は十分に大きくなり、会話や関係から何かを得たいと思うでしょう。それは、それが私たちの内部ゲームの1つであろうと、日没、ryse、Dead Rising、Tomb Raiderのようなものであろうと、私たちが持っているどんなゲームでもそうです。

それは本当に他のどのプラットフォームに対しても何もありませんでした。次のホリデーを見て、これは私たちにとって素晴らしいゲームであり、私たちはそれを本当に大きくすることができると言っているだけです。フランチャイズとこのリリースを振り返ると、ゲームの意味の昇格を上げることができます。その一部になれてうれしいです。

素晴らしいゲームを構築しに行かなければなりません。クリスタルはそれをするのに最適なスタジオです。彼らはそれに焦点を合わせます。このゲームの公開に関するSquareとのパートナーシップは、強くなるでしょう。このフランチャイズで過去について気分がいいです。

私が見る反応が得られます。私がプレイステーションの人なら、ああ、突然フランチャイズが進んでいると感じています。 IPを購入しませんでした。私はスタジオを買わなかった。それは私のものではありません。このことが時間をかけて(死んだライジングや何か他のものと同じように、これらのことがどこに行くのかがわかります。 Ryseのように。ゲームで何が起こるかを確認します。私は墓レイダーのすべての反復を所有しているわけではありません。

しかし、私たちとこの機会にとって、私たちがこのゲームでパートナーになる良い機会だったと思います。そして、私はそれが勝利/勝利になる可能性があると思います。

反応の他の側面は、取引の説明の文言に関係していましたが、これは具体的でした。人々は、このゲームが最終的に他のプラットフォームで発売されるかどうか疑問に思っていました。あなたが確保した排他性の性質は何ですか?

フィルスペンサー:私は彼らが他のプラットフォームで墓侵略を構築しているわけではないので、私はただ話をする人ではありません。そのようにフランチャイズについて話すことはできません。私が持っている取引について話すことができます。

それで、あなたが持っている取引は正確に何ですか?

フィルスペンサー:Xboxでのみ、次の休日を撮影しています。

それはXbox Oneだけですか?

フィルスペンサー:それを明確にさせてください。 Xbox 360とXbox Oneです。それについてはっきりしたいです。それは360とXbox Oneにあり、人々はそれを奪うべきです。私は、このことがどこにあるかという点で誰かを偽造しようとはしていません。長期的にフランチャイズで彼らがすることは私のものではありません。私はそれを制御しません。だから私が話すことができるのは私が持っている取引だけです。

私は明らかに360とXbox Oneを知っています。私はその部分を知っています。他の墓レイダーがどこに行くのかわかりません。私はしません。

しかし、あなたが持っている排他性の観点からあなたが同意した時間枠はありますか?一定の時間排他性はありますか?それが私たちの読者が私たちに見つけようとするように頼んでいることです。

フィルスペンサー:はい、取引には期間があります。私はそれを買わなかった。私はフランチャイズを所有していません。

期間の期間を言えますか?

フィルスペンサー:いいえ。それは、私が誰にもヘッドフェイクになろうとしているからではありません。それは私たちとパートナーの間の取引です。人々は私に尋ねます、私たちはいくら払ったのですか?それは私たちと彼らの間のビジネス契約であるため、私はただ話すつもりはない特定のことがあります。

しかし、私が言ったように、他のプラットフォームでTomb Raiderについて人々が私に話すとき、それは私が話すことが私の立場だとは思わない領域です。私は他のプラットフォームでそれに対する権利を所有していません。明らかに、取引には期間があります。私は永続的にIPを購入しませんでした。しかし、それは私たちのラインナップでの次の休日にとって本当に興味深い機会です。 Halo5が来ています。私たちは量子休憩を見せました。 Xbox 360とXbox OneでのTomb Raiderの2015年のリリースについて話すのは素晴らしいことです。

あなたの排他性取引の性質に関する質問がある理由を理解できますか?

フィルスペンサー:この話を出したいので、私に尋ねてほしい。私たちがソニーのファンが愛している何かを見つけて、ちょっと言ったと言ったこのすべてのことは、私たちが数百万ドルを落とすだけなら、彼らはゲームをプレイすることができない、それはそれがどのようにプレイしたかではありません。

このように言えば、他の人はこの取引をしたかもしれません。私たちについて言ったことは何もありませんでした。私たちだけがこの取引をすることができるのは私たちだけでした。別の出版社である別のプラットフォームがこの取引を行いたいと思った場合、それはビジネス契約です。他の誰かができなかったことをしたことは何もありません。

特定の人々は、まあ、他の誰もそのような取引をするだろうと言います。このような取引は起こります。それは私たちにとって素晴らしい機会でした、そしてもちろん私はそれを利用するつもりです。

部分的には、Uncharted 4に対する答えがあることですか?最後の墓レイダーとUnchartedの比較が行われました。

フィルスペンサー:完全に。私はUnchartedの大ファンであり、その同類のアクションアドベンチャーゲームがあればいいのにと思います。私たちはいくつかを始めました、そして私たちはそれらを見ました。しかし、今日はその品質のものを持っていません。これは機会です。

人々は私をコンテンツの男として押してください、それはあなたが構築しているコンテンツについてすべてであるべきではありませんか?私たちのプラットフォーム上のすべてのヒットを所有したいです。まあ、それらのすべてではありません - それは多すぎます。しかし、私たちが所有しているプラ​​ットフォームで安定したヒットを持ちたいと思っています。絶対に。これは、プラットフォームを成功させるための基本です。ユニークな機会が現れたとき、私はそれを見に行かなければなりません。そして、これはユニークな機会でした。

人々は私たちが所有するIPについて前に私に尋ねました、そして、彼らはあなたがあなたが公開するすべてのIPを所有していると言うでしょう。私はそれについて明確にします:それは目標ですが、私たちがしない状況があり、私たちはそれらについて話しました。ライスは、私たちがIPを所有していない状況です。

しかし、ええ、あなたが私たちのポートフォリオについて考えるとき、もしそれがSFシューティングゲームだったら、私はおそらくそうしないでしょう!私はそれらの1つを持っています!または、それがGearsの競合他社、またはForzaの競合他社である場合、私が追いかけないことがあります。しかし、これは私たちのポートフォリオに非常によく適合しているものです。それは間違いなく分析の一部です。良いパートナーになりたいです。私がタイムフレームでこれと直接競争していると思ったゲームを持っていれば、私はクリスタルとスクエアの良いパートナーではありませんでしたが、私はしませんでした。

今日のゲームビジネスは高価なビジネスです。このようなショーやIPやマーケティングの予算を作成する場合は、特定の例では、パートナーシップは出版社がレベルに到達する方法を見つける良い方法です。彼らは勃発する必要があると考えています。今年と10月のラインナップを見てください。クレイジーです。あなたがあなたが持っているゲームの周りでノイズをしたい人の一人なら、プラットフォーム所有者と提携する機会があります。これはクリスタルとスクエアの機会の1つであり、墓のレイダーを奪い、さらに大きくするのに役立つと思います。 Xboxに来ていることを考えると、私たちはそれが大きくなりたいと思っています。

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私たちが出てきたとき、私はいくつかのプッシュバックがあることを知っていました。特定の人々はこれを信じないでしょう:それは邪悪な空間から来ていません。それは、このジャンルの観点から必要なものと非常にうまくマッピングされる機会がある空間と、パートナーシップを探しているパートナーから来ています。他の人は取引をすることができますが、それは私たちによく合う取引でした。そして、それは長期的にフランチャイズを助け、クリスタルとスクエアと私たちを助けることができると思います。

大きなゲームは私たちの業界にとって良いものであり、長期的にはゲームを大きくすることができれば、それは健康です。このビジネスであるコンソールゲームビジネスは、人々がすべてお金を稼いでいる場合にのみ健康を維持します。それはヒット型のビジネスであるため、物事の30%が大きくなり、70%はそうではありません。しかし、あなたが中規模の出版社または独立したスタジオなら、あなたは機会を利用する必要があります。

私はすべての報道機関がそれを得ることを知りません。またはすべてのコミュニティ。たぶん彼らはそうする必要はないはずです。しかし、人々が言い始めると、誰かがこれを売り切れたり売り切れたりするのは簡単なビジネスではありません。あなたが所有しているもの...あなたがcrytekで、あなたがryseを持っていて、あなたが考えていると考えているなら、大丈夫、立ち上げ時にファーストパーティの契約をしているのですが、それはどういう意味ですか?人々は今、ライスという言葉を言い、誰もがそれが何であるかを知っています。 Crytekは自分でそれを行こうとしますが、彼らが自分のお金のみを使用している場合、より困難です。一緒に作業すると、役立ちます。それは人々が心に留めておく必要があるものです。このビジネスは簡単なビジネスではありません。大きなことが大きくなり、あなたが物を所有しているなら、あなたはそのためにそのためになりたいです。

だから、私はパートナーシップに満足しています。しかし、私は... 2つの側面があることを知っていました。あなたにはXboxの人がいます - Xboxの人たちが、彼らがプレイできるXboxに別のゲームが来ることを幸せにすることを願っています。しかし、私は他の誰かがゲームをプレイしていないことに誰も幸せになりたくありません。私はそのように戦争を見ません。 Xboxでのゲームを素晴らしいものにしたいだけです。私は他のプラットフォームでゲームを押し下げようとはしていません。明らかに、私は他のプラットフォームでゲームを素晴らしいものにするために何かに投資するつもりはありません。私がする窓のもの。しかし、他のコンソールのものではありません。それは101です。これは他の人に対する攻撃ではありませんでした。それは私たちのために本当によく合う機会でした。