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TNAの衝撃!

  • 出版社:ミッドウェイ
  • 開発者:ミッドウェイ

レスリングゲームは長い間、WWEの1つのブランドに支配されてきました。これは、WWEの1つのレスリングビデオゲームシリーズの余地しかないことを意味しています。しかし、SmackDownは数年間水を踏んでおり、多くの末梢綿毛でその箱の請求を膨らませてきましたが、今では削除されたゲームエンジンの基本的な欠陥に対処するためにほとんど何もしていません。

TNAの衝撃!私のスペルチェッカーに大混乱をもたらし、今では同様に痛みを伴う体がTHQの木材のフランチャイズの巨人に吹き飛ばすことを望んでいます。ビンス・マクマホンの派手なカーニバルのテレビ放映されたライバルに基づいて、ペースはより速く、華やかさは少し過剰になり、レスラー自体が...まあ、彼らはまだボラ、成長の声、タイトなズボンを持っています。一度に一歩ずつ?

その影響を否定することはありません! (そして、それが私がそのようにタイプするのは最後です)SmackDownよりもすぐに満足のいくゲームプレイエクスペリエンスを提供します。それは少し馬鹿げているように聞こえますが、それは誰が最もとんでもない提出の動きを引き離すことができるかを見るためのレースではなく、実際のレスリングゲームにはるかに近いです。 SmackDownを支配するようになりましたが、ここでは、ピンが最も弱いときにピンに行く前に、持続的な攻撃を通して相手を装着することに焦点を当てています。

TNAは、私が最初に考えたように、おっぱいのn尻ではなく、完全なノンストップアクションを表しています。ねえ、それは簡単な間違いです...

カウンターモーブと反転も大きな役割を果たし、RBボタンに賢明にマッピングまたは変更されたすべての防御オプションがあります。最も基本的には、ホールド中に点滅するとボタンを押して、対戦相手のテーブルを即座に回転させます。リングに2人のよく練習されているプレイヤーを獲得すると、優位に立つために実際のやり取りがあります。

TNAがマークを失う場所は、かなり特徴のないプレゼンテーションにあります。マルチプレイヤーはまともですが、ノーフリルのフレームワークでは、やることはあまりありません。ストーリーモードは楽しいですが、本物のキャリアモードに代わるものはありませんが、利用可能なオプションはSmackdownの過剰なビュッフェと一緒に青ざめずにはいられません。それは必ずしも悪いことではありませんが、クリッピング効果と時々厄介なアニメーションの相互作用についても同様の弱点があるため、チャンピオンをまだ倒すだけでは不十分です。 TNAは堅牢で即座に満足のいくレスリングエンジンを提供しており、将来の分割払いはSmackdownのFIFAのプロエボになるはずです。

7/10