WWE 13プレビュー:1999年のようなパーティー

先日、私はWWEについての冗談を作りました。私はそれが独創的ではないと確信しています - 結局のところ、それはただですあまりにも良いです- しかし、ここではそれに関係なく。

Q:なぜトラックの運転手はジョン・シナを走ったのですか?

A:彼は彼を見なかったからです。

あなたがそれを得るなら、あなたはおそらく私が次に言っていることを知っているでしょう:シナはWWEファンの間で分裂的な人物であり、私は彼の分裂性のような魅力的だと思います。表面的には、シナは究極の善人です - とにかく究極のアメリカの善人。軍事的ベアリング、巨大な胴体、乗組員の髪、わずかに古い世界のマナーで、彼はデニムジーンズとTシャツを着て戦いに行き、スターバックスのロゴのように見えます。彼は、彼らが飲酒と運転の危険性について広告を入れたWWEの男であり、WWE映画では、彼がすっきりとした孤児の子供たちを偉大で永続的な勝利に刺激するようになります。彼は現在の名簿がスーパーマンの姿に最も近いものです。

そして、スーパーマンのように、多くの人が本当に彼を憎んでいます。彼らは彼が退屈で当たり障りのないと思っています。本当にいい人。スーパーマンと同様に、それは問題の核心です。本当に素晴らしいことは、子供と高齢者があなたを愛していることを意味しますが、人口統計学的なサンドイッチの中央部分 - 肺の能力を持っている部分は「Cena Sucks」を本当に獲得する部分です。まあ、シナは吸うと思います。

ジム・ロスのような古典的なアナウンサーが戻ってきて、キャンペーンの新しいラインを録音しました。

Cenaは、WWEの視聴者が現在どれほど広いかを思い出させてくれます。つまり、その聴衆も少し薄く広がっていても。週末にロサンゼルスで夏のスラムにいた場合、実際には多くの大人が子供と同じようにさまよっているのを見たことがあります。そして、多くの大人が自分の子供を連れてきました。魔法のマーカーの標識はもっと洗練されており、若い両親が赤ちゃんの変化する施設を探してさまよい、ある時点で、誰かが半コロンでヘックルを叫ぶのを聞いたことさえあります。 (それは偶然にもCMパンクが派手なズボンのダミアン・サンドウを解体した後だったので、少なくとも文法的に適切でした。)それを疑うことはありません:WWEは成長しています。

「彼がスガノミクスでその博士号に本当に傾いていたときから、彼の陽気に愚かなヒップホップの化身でシナとしてプレーすることさえできます。」

実際にはゲームと同様です。 WWE 13は、技術的な洗練とポリッシュのまともな層を提供するだけではありません(ただし、私たちが本当に必要とするのは、おそらく次世代とのみ到着するだけの完全なエンジンのオーバーホールです)。また、McMahonとCoはかなり懐かしくて、現在の栄光と同じくらい過去の栄光を求めています。 CMパンクがカバーにあるかもしれませんし、名簿には最近のお気に入りがたくさん含まれているかもしれません - あなたは彼がThuganomicsでその博士号に本当に傾いていたときから、彼の陽気に愚かなヒップホップの化身でCenaとしてプレイすることさえできます - しかし、ストーリーの内容にはかかりますあなたは1990年代後半とすべての征服された態度時代に戻ります。

Thuganomicsで独自の博士号を持っていない場合は、ここでお手伝いさせていただきます。ストーン・コールド、ショーン・マイケルズ、その新しい、むしろ気まぐれなロゴの紹介:態度の時代は、WWEが再び自分自身を再発明しなければならなかった前世紀の終わりに向かって、それがあったよりも鋭く、厄介で、少し機知に富んだ時代をマークしました1980年代の栄光の時代。これは、1995年に、WWEの最大の偉大なスターの多くを購入したライバル企業であるWCWが、毎週月曜日の夜のRawと対戦し、格付け戦争が始まる新しいショー、月曜日のニトロを立ち上げたためです。

1年後、WCWは前進し、リングアナウンサーが言うように、古い警備員はトラブルの混乱に陥りました。フランチャイズの問題が非常に生存されているため、WWEは同様の状況でベテランのレスラーがすることを行いました。それは完全に精神的になり、それぞれの戦いが提供した肉体的な危険の感覚を高め、抗うつ、ますますクレイジーなマッチシナリオを投げ、新しいものを許可します各ブロードキャストを一種のパンキッシュのヒルビリーサーカスの恐怖に変える星の品種。ジョージ・オーウェルがかつて言ったように、未来のビジョンが必要な場合は、ザンボニをザンボニを運転している巨大なaldげた男が、永遠にザンボニを運転していることを想像してください。

ああ、態度:それは素晴らしい物語であり、D世代XとWrestleMania XVの形成の間のすべてをカバーする2年間にわたって行われるWWE 13の中央キャンペーンの基盤でもあります。コンテンツは65を超える試合に分割され、それぞれが特定のスターまたは星のグループとしてプレイしていると見ています。 WCWの評価と比較して、その時点でのWWEの評価を示すグラフ。

空中フィニッシャーはやるのが難しいですが、非常に満足しています。

だから、あなたはあなた自身のレスラーを作成して今回のストーリーラインを彼または彼女を連れて行くことができませんが、wheezyドンランは代わりにフリーフォームのもので繁栄する必要があります - あなたはまだまともな選択としてプレイすることができます過去からの有名な顔をし、スティーブオースティンとショーンマイケルズの間のクイックマッチに立ち寄って、新しいコンセプトがどれほど楽しんでいるかを示しています。アートチームは、古いメタルバリケードと1990年代後半の画面グラフィックスに至るまでの態度イベントを再現しましたが、すべての戦いは基本的な目的を提供します。勝つ- そして、たとえそれがあなたにとってちょっとトリッキーであっても、実際に何が起こったかを再現することを奨励するいくつかのオプションの歴史的目標。たとえば、1つの試合では提出によって勝つように頼むかもしれませんが、別の試合はあなたが1分以内に戦いを終えることを望んでいるかもしれません。それを行うと、スティーブオースティンにドロップしている人がたくさんいるか、ビンスが数分間スーツを着てタイトルをつけているかどうかにかかわらず、乱闘の本当の結末を再現する特別なカットシーンが得られます。ああ、ヴィンス!

もちろん、歴史的なキャンペーンは唯一の新しいものではありません。昨年のかなり激しい分割払いと比較して、これははるかに滑らかなアニメーションブレンド、プラスチックな肌のテクスチャやキャラクターモデル、および反転をかなり簡単に引き出すことができるコントロールの改良を備えたはるかに能力のあるレスリングゲームのようです。空中フィニッシャーが実装されています。つまり、飛び回るときは非常に脆弱であることを意味しますが、新しい骨格システムは、より大きなレスラーと小さな男の違いを実際に伝えることができることを意味します。たとえば、レイ・ミステリオをビッグショーと、ビッグショーのタワーに巻き込んでください。重量システムもあります。つまり、レイがビッグショーを持ち上げようとすると、エンジンは動きを動的にスワップアウトします。申し訳ありませんが、レイ。 619そしてそのすべて。

ライバルを群衆のバリケードに投げたり、アナウンサーのテーブルを取り出したり、ステージ全体を崩壊させたりする新しい「壮大な瞬間」があり、昨年導入されたアリーナモードの作成は、独自のステージを構築するだけでなく、リングをカスタマイズして、ディスプレイからランプ、フィクスチャー、さらには会場のサイズまで、地元のアリーナからメガスタジアムまで物事を取り入れることができます。

群衆は以前よりもはるかに説得力があります(現代の聴衆と態度の聴衆のどちらかを選択できます)。そして、最も重要なことは、ゲームの名簿は最大のものでありながら、態度の日をカバーする80の星をまとめています。現代のラインナップ。名前と訴訟、訴訟、不幸な事故、またはカートアングルにもかかわらず、彼らがいる可能性は十分にありますが、DLCはAJやDamien Sandowなどを提供すると、プレイ可能なキャラクターの合計を100以上に押し上げます(MIZは利用可能です。ちなみに、オフから、私は幸せです。)

新しいハードウェアを使用すると、まったく新しいエンジンを手に入れることができます。そのシリーズは、その方法を本当に改善できるようになることを願っています。それまでは、これは誰もがトラックを維持するための賢明な手段です。 Cenaに気をつけてくださいねその男は出てきますどこにも