あなたがプレイした場合World of Warcraftそれが起動したとき、あなたは世界のPVPを覚えています。 HordeとAllianceの間のTarren Millでの即興の戦い、またはStranglethorn ValeまたはBooty Bayを覚えています。 Orcs対Warcraftの人間の本質をリアルタイム戦略ゲームとして反映した組織化されていない楽しみ。
しかし、Wowがより複雑になり、サーバーリンクのようなことが起こり始めたため、世界のPVPは、過ぎ去った時代の記憶になるまで、視界からさらに衰退しました。しかし、今では、Blizzardはそれを取り戻すつもりです。きちんと。
「[World Pvp]は長年にわたって敬意を払って扱われていないと感じるかもしれません」と、ゲームディレクターのIon Hazzikostasは「次は何ですか?」 Blizzcon 2017のパネル(仮想チケットが必要です)。 「私たちは同意します。」
最初のステップは、1つのルールセットで全員を統一することです。 PVEサーバーとPVPサーバーはなく、個々のPVPとPVEトグルはありません。 「PVEサーバーで何が起こるのか」という永遠の障害を意味します。 Blizzardがシステムを開発して、2つの戦う派ionsを一緒に奨励することができます。
たとえば、誘惑は高いターゲットの賞品である可能性があります(これらが敵プレイヤーやNPCSであるかどうかは明らかではありませんでした)。
それはほんの始まりです、とHazzikostasは言いました。 「これらの変更の目的は、世界のPVPを再び素晴らしいものにすることができる基盤を構築することです。」将来の変化について詳しく説明します。
World of WarcraftのRTSルーツを再燃させることは、Blizzcon 2017のランニングテーマでした。Blizzardは、Azerothの新しい拡張バトルを発表しました、RTSスタイルのウォーフロントを争いに追加します。
ブリザードはまた、正式に発表することで私の夜を作りました特別なクラシックサーバーで拡張前のWorld of Warcraftを復活させる計画、彼らはまだ長い道のりのように聞こえますが。