Wargaming、開発者戦車の世界、ゲームからすべての「有給」購入オプションを削除すると述べています。
このポリシーは、戦闘で有利であると見なされるゲーム内のアイテムに適用され、ウォーゲーミングの今後の姉妹タイトルのWorld of WarplanesとWorld of Warshipsで継続されます。
代わりに、同社は「無料で勝利した」収益化戦略を運営します。ここでは、実際の現金を使用するために支払うことができるゲーム内のアイテムはパーソナライズオプションとプレミアム車両だけです、ガハストラ。 (金で作られたタンクのように?)
「すべての戦闘オプションがすべてのプレーヤーに無料であることを確実にすることなく、本当にトリプルAの無料エクスペリエンスを提供することはできないと強く信じています」と同社のAndrei Yarantsauは説明しました。
「私たちはプレイヤーのニッケルとダイムをしたくありません。ゲーム内でお金を使うかどうかにかかわらず、プレイヤーの公正な扱いに基づいたゲームエクスペリエンスとサービスを提供したいと考えています。」
Wargamingは、他のゲーム会社が協力して、新しくて少ない灰色の世代の無料プレイゲームにつながることを望んでいます。
「これは、世界の戦車のゲーム経済学だけではありません」とヤランタウは続けました。 「私たちは、「Pay-To-Win」のアイデアを取り除くことで、ゲームコミュニティ全体に存在する無料プレイの概念を完全にオーバーホールすることを目指しています。 2.0 '無料プレイゲーム。」
Yarantsauは、Pay-To-Winはゲーマーや開発者にとって持続可能ではないと結論付けました。
「それは、少数のユーザー(いわゆる「クジラ」)からの大規模な支払いをもたらします」とYarantsau氏は言いました。 「最高級は負けなくなることはありませんが、ゲームに不満を抱いているか、支払わない人は、最終的には多くの人が完全に去り、全体的なプレーヤーベースは縮小します。」