今日、音楽とサウンドに重点を置いているスマートフォンでゲームのプレイを開始した場合、アドバイザリー警告が表示される可能性があります。 「ベストエクスペリエンス」のためにヘッドフォンを挿入してください。あなたがソファに一人で家にいるのか、あなたの頭が公共交通機関で多数の立っている太ももの間でくしゃくしゃになっているかどうかは関係ありません、ヘッドフォンは重要です。そして、私たちは皆、この警告を非難することができますラミンそして、それがゲームとの関係を変えるのに役立つ方法。
ダンスや楽器ベースのエントリは別として、成功した音楽ゲームは、サウンドトラックのリストに関係なく、血まみれの作るのが難しいです。 Luminesでは、2つの色のいずれかで作られたレンガごとに、4レンガの正方形を大きなグリッドに導きます。あなたの目標は、色の向きをシャッフルし、このグリッドがいっぱいになる前にこのグリッドで消える新しい、同じ色の正方形を作ることです。ただし、各ボタンプレスが音を作成すると、音楽はレンガと背景の色とともに継続的に変化し、ユニークな形の共感覚を引き起こします。
他のパズルゲームの説明と同様に、自分の目でこの喜びを見るのと比べて、かなり退屈に聞こえます。私の初めてのプレーは、PSPの打ち上げ日に日産マイクラの後部座席で、兄が別のソニー製品を購入しに行ったときにToys R Us駐車場(RIP)に座っていました。それは理想的ではないように思えるかもしれませんが、私はこのすべてがどれほど画期的であるかを知っていました。
ソニーの目標は、PSPを使用してハンドヘルドゲームの世界で任天堂に挑戦することではなく、外出先でプレイする年上のゲーマーを連れて行くことでした。たとえば、戦争の神とGTAの血みどろの行動はその後、ハンドヘルドで解放されましたが、任天堂はDSでのデジタルペットのすべての(若いゲーマーを含む)崇拝を利用しました。
Luminesは、非常にプレミアムマルチメディアデバイスで完全に洗練された体験を提供することで成功しました。また、ゲームとして特によく考えられています。これは、非常に独創的であるにもかかわらず、Donkey KongやCrash Bandicootなどのプラットフォームゲームで見られる特定の比tropeに続いています。たとえば、ある時点では涼しい色と雪片の効果があるグリッドがあり、グルーヴィーなレゲエを伴う明るく大胆な色のグリッドがあります。
これらの環境の変化は、他のゲームで強制的な多様性の感覚をもたらすのに役立ちますが、ここではとても楽しいと感じています。実際、(Cue HumbleBrag)、最近ゲームを再生するまでグリッドの周りの情報の変更に気付いたことはありません。他のタッチは、一時停止ボタンによって誘導される電気的なゴングや、バックグラウンドの画像が前後に溶解する方法のように、より顕著ですが、グリッドや落下ブロックから注意を誘惑することはありません。
しかし、音楽はラミンのセンターステージを保持し、感覚をオーバードライブにします。ゲームでの音楽との関係は非常に奇妙で多様であり、一方で最初のハローゲームのオーケストラスコアを賞賛しているが、80年代のGTA:Vice Cityの常緑のクラシックを楽しんでいます。私自身の好みは、私が最初にティーンエイジャーとしてルミンを演奏したときに進化していました。ゲームで選ばれた曲は、明らかなロックとダンスのジャンルだけでなく、カラフルなディスコや忘れられない音響をカバーしており、絶えず変化するゲームプレイの速度とは対照的です。
最初の曲は見事な選択であり、シリーズと同義語になりました。Mondo Grosso's Shinin'非常に多くの興奮を誘発し、「沈黙の世界、瞬く間に光」、「耐えられない痛み、雨に溶けて」などの歌詞で、高揚感から憂鬱への感情のスペクトルを感じさせます。これは、あなたの手の中で起こっている親密な体験を示唆し、輝いて輝く画面を画面で描いています。
この自由は、後で完全に実現しましたRez Infinite、伝説的なデザイナー青村氏が常に目指しているものです。ゲーム分野では、私たちのすべての感覚がターゲットとして利用可能です。セガラリーアーケードまたはエデンの子Kinectカメラ付き。
テレビや映画を見ることは信じられないほど受動的であり、読書は間違いなく最も隔離されたメディア消費の形です。しかし、音楽は私たちが踊り、車の中で必死に、そして優柔不断に選んだり、他の人と買い物をしている間に話したりする場所です。そのため、ローカルマルチプレイヤーゲームが地平線上で非常に見えるようになっているにもかかわらず、ヘッドフォンでLuminesをプレイすることは、すべてのゲームがあるはずの場所ではありません。実際、宮井でさえ、ゲームは社会的および個人的な経験の両方であると考えており、拡張/混合/仮想/仮想(勝利に応じて削除)の現実が私たちが互いによりよく関与するのに役立つ方法について楽観的です。
それ以来、長年にわたってシンプルさと輝きの両方の認識を達成することに近づいているパズルゲームはほとんどありません。思い浮かぶのは唯一のことです三人!そして、その中毒性の魅力は、このジャンルをクラックするのがどれほど難しいかを示しています。 2004年(2005年の北米とヨーロッパで)のLuminesのデビューは、今では衰退している記憶のように思えますが、それは明らかに素晴らしい続編の1年で唯一の真のオリジナルでした:Half-Life 2、Halo 2、Burnout 3、World of Warcraft、とりわけ。
私の編集者と私は私たちの経験について話しました宮井に会う、彼の優しさと優雅さ、そして彼が質問に答える前に深く考える方法、彼のゲームの熱狂的な性質を考えると奇妙な並置。彼のゲームに与えられたケアと注意は非常に明白であり、ラミンも同じであり、10年以上にわたってポケットサイズの傑作であり続けています。それは、キラキラしたビジュアルと爆発的な音で、ゲームのすべての喜びを包み込みます。これはすべて、他のものが提供できる多くの感情を提供する強力なハンドヘルドデバイスをすばやくタップアウトするため、すべて調和して発生します。