対立の世界

対立の世界2年前にマルチプレイヤーのコンセプトとして生活を始めました。具体的には、一人称のデスマッチゲームのアクセシビリティを再現したいという欲求から生まれましたが、リアルタイム戦略ゲームです。ゲームの開発者であるMassive Entertainmentは、FPSと同じくらい簡単にピックアップしてプレイできるRTSタイトルを作成したかったのです。それを行うための鍵は、ほとんどのアリーナ戦闘ゲームの特徴であるリスポーン機能をエミュレートすることでした。そして、これがゲームにその決定的な特徴を与えます。ユニットが死ぬと、彼らが生成するためにコストのクレジットが返され、さらに補強を生成するために再び使用できます。したがって、すべてのプレイヤーには同じ量のリソースがあり、完全に平等な競技場で競合しています。

その競技場は、「冷戦当局とベストセラー作家」ラリー・ボンドによって考案された歴史の代替ビジョンに設定されています。 1989年に設定されたソビエトがヨーロッパとアメリカに侵入し、シングルプレイヤーミッションはフランスの田舎、小さな町、アメリカの農業コミュニティ、さらにはシアトルなどの主要都市に及びます。

シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーが米軍を担当し、FPSタイトルから他の方法で借用します。 Call of DutyやMedal of Honorのようなゲームが、はるかに大きな紛争のほんの一部である現実の戦場の感覚を作成するよう努めているように、世界の世界はプレイヤーを数人の指揮官としてキャストします。 「シングルプレイヤーでは、あなたがより大きな戦争の一部であると感じるより感情的な側面を本当に取りたいと思っています」と、MassiveのCEOであるMartin Walfiszは言います。 「それは私たちが伝えることが本当に重要なことです。あなたは戦場のすべての友好的なユニットをコントロールしていません。実際、あなたは戦場の力の一部をコントロールしているだけで、あなたはあなたの指揮官によって命じられています。そのことは、あなたが絶え間ない冗談を聞いて、異なるすべてのキャラクターの間でチャットと議論を聞いています。」

紛争の世界は冷戦の最中に設定されます。凍結しています。

したがって、各ミッションでは、あなたの援助に来たり、間違いを犯したり、あなたの援助を求めたりする他のいくつかのAI役員と協力しているのを見るでしょう。 「ハリウッドのテレビ作家」によって作曲された対話によって具体化されたキャラクターのキャストには、おそらく朝のナパームの匂いが好きな、ひどい元引退した将軍、ソーヤー大佐が含まれています。不安定なウェストポイントの卒業生であるバノン。プレーヤーのキャラクター、パーカー。最近のハンズオンセッションは、バノンがスーパーマーケットを捕まえるのに苦労したときに、戦場のおしゃべりが雰囲気の感覚をどのように追加するかを垣間見ることができました。

しかし、実践的なセッションは、ラジオに恐れを抱いて涙を流して始まりました。小さな町のアメリカが混乱に巻き込まれ、パーカーが彼の最初の仕事を与えられたので、すぐにそこから下り坂になりました:ガソリンスタンドを確保する(そして、途中で狙撃兵を排除するかもしれません)。戦場の冗談とは別に、リソースシステムがどのように機能するかについての良いアイデアも提供しました。補強材を送信することは、ドロップダウンメニューから選択するのと同じくらい簡単です。その後、彼らはドロップゾーンにパラシュート化されます(領土を獲得するにつれて動くことができます)。そして、ユニットが破壊されると、リソースポイントが滴り返し始め、より多くのユニットが排除されるにつれて、少し洪水になります。

プレイヤーは、空爆を呼び出したり、空par走を展開したり、核爆弾を落とすこともできます。

ガソリンスタンドを引き継ぐことは、周囲の周りにキーポイントを確保することで行われ、ユニットの選択とカメラの制御はスムーズで柔軟です。デモが強調したもう1つの側面は、ほとんどのユニットが後部に弱い鎧を持っているため、隣接する操作の重要性です。しかし、制御の容易さと補強の供給の容易さは、1つの疑問を提起します。大規模な兵士の波を投げることで、プレイヤーがミッションの目標を単純に粉砕できないことを大規模にすることができますか?まあ、アームチェア将軍は正しい戦術を使用する必要があり、一部のミッションでは、特定のユニットを生かし続けるか、制限時間内に目標を完了する必要があります。

「ある意味では、キャンペーン全体でさまざまな体験を作成することができます」とWalfisz氏は言います。 「各マップは異なる場合があるため、すべての敵を一掃するだけではありません。」

確かにそうではありません。また、ゲームの大規模な破壊的な環境を巧みに使用することでもあります。ゲームエンジンは「市場で最高のRTSエンジン」です。衛星ビューからFPSスタイルのクローズアップ(兵士レベルの対話を完備)にズームインすることができ、最新のDX 10 Dowhizzeryをすべてサポートしていますが、Geforce 4TiやAntiqueレベルのカードにも縮小します。 ATI 9250カード。 Havok 4.5をその物理学に使用し、マルチプロセッサからパフォーマンスを向上させます。高度なウォーターシェーダー、ダイナミックなアニメーション空、開発者が言う他のすべてのこと、および読者の約2%が理解しています。

小さな町と大都市アメリカをピンコのコミーから守るのは選手次第です。

テクノロジーが実際のゲームに影響を与え始めたのは、きれいに見えるだけで複雑に聞こえるだけでなく、ゲームの完全に破壊可能な環境にあります。あなたがより多くのダメージを与えるほど、大気の効果がムーディーになります。だから、雲が暗くなり、燃え尽きた建物から煙がくすぶり始めます。それはまだきれいに見えます。しかし、森林を燃焼させたり、建物を破壊したりすると、兵士のために視界を開くか、地図の他の部分にアクセスするための新しいルートを作成するにつれて、戦略的な意味があります。

テクノロジーは、特定のヘルプのリクエストに対応できるAIボットの形をしたゲームのマルチプレイヤーモードでも役割を果たしており、全体がチームプレイの概念を中心に構築されています。デフォルトは過去20分間、8人のチームで最大16人のプレイヤーを特徴とし、参加者は、歩兵、鎧、支援部隊、または航空専門家のさまざまなユニットタイプへのアクセスを可能にする専門的な役割から選択します。それはまさに繰り返されるオンラインプレイに報いるようなものです。

「私たちは本当に新しい非常にアクセスしやすく感情的なシングルプレイヤー体験を作りたいと思っていますそして新しいアクセス可能なマルチプレイヤーエクスペリエンスは、Walfiszを結論付けています。通常、シングルプレイヤーをプレイするだけのゲーマーが、マルチプレイヤーに含まれている新しいイノベーションに興奮し、以前に行っていなくてもオンラインでプレイを開始することを本当に願っています。シングルプレイヤーのゲーマーがオンラインで移動することを本当に願っています。」