Wolfenstein 2と大ヒーローの解剖学

トリプルAヒーローを少しの間撮影してください。彼は、強大な波に巨大な蛇を描いているクラトスです。彼は、コールオブデューティのジャックミッチェルが、彼の親友の葬儀で魔法のロボットアームを取得しています。正義のように輝くスポーツの腹筋(または銃)、彼は速く、致命的で、無関心です。彼の論理的な結論で、トリプルAヒーローは黙示録のクルツであり、現在はダークジャングルに座っており、彼のバックポケットでの陸軍メダルのカタログである消滅の物語をささやきます。

フィルムでは、80年代の名声のスタローンとランドグレンズに残された唯一の頼りはパロディです。最近では、私たちはターミネーターを介してジョン・ウィックに向かう傾向がありますが、重要な特性 - 消火不能、非常に効率的な - はまだ残っています。

これは、ハイパーマスカリンのジャガーノートがたくさんあるゲームではそうではありません。 WolfenSteinシリーズのヒーローBJ Blazkowicz-幽霊の蒸気ローラーのようにナチスの子分に向かってぐっすり - は完璧な例です。彼は、ステロイドの怒りの神々によって鍛えられた一人の軍隊です。

Wolfenstein 2:新しいColossusBJとアメリカのナチス占領と戦っている革命家の雑多さに続きます。これらの奇妙な時代に適した魅力的な前提ですが、1つはまだ、悪役を爆破することに基づいています。しかし、彼のトリプルAカウンターパートとは異なり、BJの筋肉質の鋼の目を覚ましたベニアの下には、詩人の魂があります。

「あなたはどこかにそこにいますか、ビリー?」彼はヴォルフェンシュタイン2の廃棄物にささやきます2。ゲーム内の血に飢えたメカの豊富さ。これは精神的なイベントの図です:BJの複雑な個人的なトラウマ。

その同類の他の人とは異なり、Wolfenstein 2は主人公のスナップを見ることを恐れず、ハイテクの鎧の豊富さはテロビリーの心の亀裂を修復することはできません。すべての厄介な暴力と漫画の似顔絵のために、ゲームの虐待とトラウマの巧みな探求は、アクションシューターが以前に行ったように見えない場所に行きます。 WolfenStein 2は、当たり障りのないアイドル崇拝を越えて、このジャンル内で前例のないものに向かいます。苦労しているヒーローを提供します。

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1920年頃のWolfenstein 2の家族のBlazkowiczのショットは、BJまたは「Billy」 - 9歳の9歳を見て、ワードローブのスラットを通して、父親の周りでケージに入れられた捕食者のようにスカートを見ます。彼は、収入から「ねじ込まれた」、「ビジネスを生き続ける」ことに耐える屈辱、そしてあなたのロマンチックな傾向に基づいて「評判」を失わない方法、つまり地元の色の女の子と「甘くする」ことを嘆く、前述のビリーは、おそらく廃棄物に負けた。 「私もあなたが口を倒したい人ではない」とお父さんはスラットのそばに残っているお母さんをsnった。

その後、彼はあなたをチョークホールドに持ち上げ、彼の頭に必死に花瓶を粉砕しながらグリップを締めます。パワーアップしたスーパーウェアポンBJのアーセナルとはかけ離れて、通常はスポーツをしています。

その後、あなたはツールシェッドに引きずられ、手がブレースに閉じ込められます。あなたはあなたの父が犬を手招きするのを見ます。 「それは殺されたり殺されたりする」と彼は言って、ショットガンを積んだ。 「古いものと弱者は運命づけられています。」

お父さんは、「彼が獲得し​​たものを白人に奪うために彼らの力のすべてをしている」ことをしているゴキブリと汚い体についてあなたに話します。彼はあなたの手をショットガンのトリガーに縛り付け、彼女のフードボウルのそばに座って犬を撃つように指示します。あなたがあなたの父親に従わないなら、彼は「あなたはラントだ」と「愚かなブート」と叫びます。あなたが犬から逃げることを選んだ場合、お父さんはあなたから銃を取り、彼女自身を撃ちます。

どちらの方法でも、あなたはあなたの最愛の子供時代のペットを殺すことに何らかの形で責任があります。責任の負担は常に犠牲者にかかっています - 性的暴行の犠牲者に積み上げられた制度化された恥によってまったく照らされた問題 - そして、BJの恥の重みは、彼の不釣り合いに巨大な肩に重く座っており、彼に捕まえられます。彼の厳しい十字軍で落ち着いてください。

現在にしっかりと立ち往生して、BJは目覚めて新たな怪我をしていることを目覚めさせます:「それは誰ですか?それは私ですか?彼は、パニックで声が上がり、身体が壊れていないと言います。 「それは私ですか?年齢と弱者は運命づけられています。」

ゲームの早い段階で、BJは車椅子に乗っており、彼の恥の負担の下で苦労しています。彼自身の子供時代のマントラはナチス州に反映されています。障害者を日常的に実行した体制。ナチスのプロパガンダの下で、彼らは「生きているのにふさわしくない生活」を持っていた「役に立たない食べる人」とラベル付けされました。個人のトラウマを見るだけで、社会レベルでの虐待の機構を外挿することができます。

その表面では、Wolfenstein 2は、ほとんどのアクションゲームの中心にある同じ古い歌を歌います。ゲームの印象的なオレンジ色のレーザーデスガンを一目見て、大虐殺への食欲を高く評価する必要があります。

しかし、Wolfenstein 2は、感情を持っている銃を打つスーパーマンの物語と、それが大丈夫だと語っています。そのジャンルの文脈上の参照 - 不機嫌そうな彼の男と顔のない暗殺者の世界 - それは先駆者です。

また、トラウマがばかげた - これまで人気のある男性の原型の中心に潜むことができる方法を探ります。マスを殺すように駆り立てられた男の論理的な結論がキャプテン・アメリカよりもクルツであることは驚くことではありませんが、これはウルフェンシュタインの同時代人、あるいはハリウッドでさえめったに触れない自己認識です。

「痛みを無視してください。死んでいないので、動き続けてください」とBJは言います。こぼれた牛乳であろうと戦争の恐怖であろうと、男の子と感情はまだ混ざり合うことを奨励されていません。そのため、男性が虐待的な状況で前進することは特に困難です。なぜなら、彼らは「弱い」と認識されている男性に与えられた恥を知っているからです。

男性は、英国の自殺死亡者数の4分の3を占めています。自殺は、20〜44歳の男性の主な死因です。女性の約3倍の男性が自殺します。

「本物の男性は強く、沈黙し、コントロールしているべきである」という社会的期待は、おそらく助けにならないでしょう。さらに、メンタルヘルスの問題を失敗として時々ラベル付けする文化は、人々の助けを得ようとするだけを妨げることができます。 2002年から2012年の間に自殺で亡くなった人の72%は、死に至った感情について医療専門家と接触していませんでした。

Wolfenstein 2は、多数の物語が豊富なインディータイトルと比較して表面レベルでこれらの問題を掘り下げていますが、ハイパーバイオレントFPSゲームは世界中の若い男性と比類のないリーチを持っています。消費者の習慣。

最初の血の終わりに泣いている絵のランボー:燃え尽きたベトナムの退役軍人のよく知られているトロープは、今日すぐに心的外傷後ストレス障害であると認識しています。しかし、最初の血液映画は、PTSDが公式に認められてからわずか3年後に登場しました - ホロコースト、世界大戦、ベトナム戦争の始まりから数十年後。

Wolfenstein 2は、First Bloodのように、その主要な人間の暴力の根本を調べることさえあるという事実は、正しい方向への一歩です。私たちは、私たちの火災の範囲に都合よく移動した昨年の空白のカミカゼの子分から遠く離れています。アクションシューターは、内外で進化しています。ゲームがより没頭するにつれて、彼らの物語はますます意味があります。


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