それはとてもエキサイティングな見通しであり、私の声の一番上で街に駆け寄り、大声で叫ぶのを止めるのにすべてを必要としています。SNKが戻ってきました!まったく新しいものの最初にスタートボタンを押すと始まりますSamurai Shodown、そして、かつて大切なネオジオでのセッションの始まりを告げたその小さなチャルアップを聞いたとき。しかし、その後、どこにでもその兆候が見られます。色とスタイル、そして非常に重要な偉大なスワッガーで、それはありそうもなく戦いの形に戻ってきました。
カムバックには時間がかかりました。 SNK Corporationが2001年に停止したとき、SNK Playmore年までずっと、そしてSNK名が完全に復元された2016年の復活の始まりまで、会社のNadirに戻ることができます。 。その名前だけではなく、主要なスタッフが戻ってきて、その以前の栄光の一部を回復するのを手伝ってくれました。ガロウ:マークオブザオオカミのようなものに奉仕したYasuyuki Odaは、その1人であり、そのような尊敬されるタイトルのDIMPSで働いて時間を費やしていました。ストリートファイター4。 SNKの象徴的なアートワークの多くを担当し、その後の数年間で別のDimpsの従業員を担当した黒子魚類も、それがすべて始まったところから戻ってきて、Samurai Shodownのディレクターとして働いています。
「私はほとんどの「暗黒時代」に出かけました!」黒子は、新しいゲームのロンドンプレビューイベントで私たちに語っています。 「私は戻ってきて本当にうれしいです - 特に開発に関しては、それは過去よりもさらに良いです。あなたの声が以前よりも高いUPSで聞くのはとても簡単です。それの大ファン。」
黒子は、王の王14の王のためにODAと一緒に働いていました。この新しいSamurai Shodownは、より確実に、よりスタイリッシュで、最も重要なことは、すべてよりもSNKを感じています。 2Dは再び名前を付けて、それがあまりにも多くの仕事であることを認めています「D 2Dで作りたいゲームを作るのに10年かかります。」)
では、なぜ、SNKのバックカタログの多くのプロパティのうち、Samurai Shodownのためにふっくらしたのでしょうか? 「さまざまな理由があります」とKuroki氏は言います。 「大きなものの1つは、コミュニティからそれを取り戻すために多くのリクエストがあったことです。だから私たちはそれを実現したかったのです。そして、私、個人的に - 私は再びシリーズに取り組みたいと思っていました。それは非常に象徴的なIPです。 SNKライブラリ内では、実際に際立っています。」
今日でも際立っています。キャラクターは重いインクラインで描かれ、この新しいサムライが独自のスタイルの感覚を鳴らすのに役立つ紙のようなテクスチャーが与えられており、その下には馴染みのあるものがたくさんあります。発売時には約16文字があり、そのうち13文字がお気に入りを返しますが、最初の実践ではほんの一握りに限られています。目をした剣士のジュベイ、堂々としたゲンジロ、女性の剣士シャーロット、イーグル支援ナコルル。
その名簿の中には、Samurai Shodownの全盛期、つまり最初の2つのゲームに戻るという強い感覚があります。これは、武器への依存に少し依存しているおかげで、激しい格闘ゲームのままであり、映画の剣の衝突を備えた、数秒で精通したプレイヤーによって戦いを終えることができます。カウンターは常に手元にあります - ガロウからのジャストディフェンスメカニックのスピンを含む - は、ペースで測定される戦いのために作られています。
そして、それらは豊富なキャラクターによって栄えます。 Genjuro's Specialsは、Hanafudaカードが相手をはがすのを見るのを見ます。シャーロットのスーパースペシャルは、彼女の敵の心の前に置かれたバラをピアスしているのを見ています。それはとてもです90年代アクションのブランド - ここで最先端は、機械学習を使用してゴーストAIキャラクターを作成するまったく新しい「革新的な」Dojoシステムによって提供されるとSNKは言います。その古いキャラクターの少し、そして間違いなく古典的なsnkのスタイル。
「近年、多くの退役軍人がSNKに戻ってきたという事実に本当になります」と、同社がどのように古い火花を奪還したかについては、黒子は言います。 「それらの古いゲームを作った多くの人々が同じチームで再び新しいゲームを作っています。それは彼らの方向性と味の多くです。それはさまざまな方法で出てきます。ここでは、キャラクターモデルがどのようになっているかについてですほぼ変形します - それはその一部です。そのSNKはキャラクターに大きな焦点を当てています。 「
Sankが今年後半にスイッチバージョンをフォローしている6月の6月のリリースまで、SNKが完全に溝を取り戻したかどうかを確認するまで、しばらくする必要がありますが、現時点では兆候はこれ以上励みになることはありませんでした。そしてその後、うらやましいバックカタログを持っている会社にとって、次に何が得られるのかという避けられない質問があります。
黒星には、彼が返すのが大好きなゲームが1つあります。さらに、彼がSNKが世紀の変わり目に最初に倒れたときに中絶された続編にどのように貢献したかを見て、 「[ガロウの続編]に取り組みたい」と彼は言う。 「現時点では起こりません。すべてが取り組んでいるタイトルに焦点を当てていますが、そのシリーズに戻りたいと思います。」 SNKのリバイバルが、黒子の願いが叶うことができるほど長く続くことを願っています。