ギア5で、連合はついにカバーシューターのカバーバンドのステータスから勃発します

ギア5肉付きのある12時間のキャンペーンでプレイしたので、私に成長しました。最初はとても戦争のギアを感じました。 Marcus Fenixの息子であるJDとして、あなたはXbox 360 whack-a-Moleのギアをカバーの後ろから撃ち、群れを撃ち、ほぼクルーズコントロールでイナゴの大群に新しいひねりを加えることに多くの時間を費やします。ジャックを伴って、高度なドローンのようなロボットであり、そのアップグレード可能でRPGのようなサポート能力が、より挑戦的な銃撃戦で非常に有用であることが証明され、あなたはエーカーの破壊された美しさを通して兵士になります。セラの世界は、私には、日曜日の朝にクロイドンに似ているように見えます。

これらの早い時間は、連合が最高の壮大な印象を与えているように感じました。すべてギアオブウォー4私にとってこのように感じました。おそらく、おそらく当然のことです。Fortnite。しかし、その後、Gears 5は何か違うことをしています。キャンペーンの残りの大部分では、連合がビデオゲームの最も頭が良いという権限をついに押し付けたと思わずにはいられませんでした。彼らにとってはかなり喜んでいた。

イナゴが彼女に話すビジョンに悩まされているコグ兵であるケイトディアスとしてプレイできるようになると、私たちは都市の混乱を新しい、凍った荒れ地の環境のために置き去りにするだけでなく、オープンな世界に行きます... 。

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スキフを介して、雪と氷に沿ってサーフィンをし、目的に向かって、非常に時々、beatられたトラックから外れた興味のあるものにつまずきます。今、Gears 5がオープンな世界になったと言うのは正しくありません。これは、SkyrimやAssassinの戦争のギアではありません。それは、マップが大きいですが、明らかにする秘密が詰まっていないため、実際に探索する必要はない、Destinyの目的地に似たオープンハブのようなものです。むしろ、それは目標を往復し、印象的なビジュアルに驚嘆し、デルタの冗談を聞くための遊びの空間です。しかし、これはGears of Warで異なると言うのは正しいことであり、これはビデオゲームの革命ではありませんが、Gears 5にとっては重要な進化であり、寒さの中でサーフィンを楽しんでいることに気づきました。

より大きなプレイスペースへの移動は、戦闘にわずかに異なるアプローチを提供します。Crysis到着時にすでにエリアをパトロールしているアクティブな敵がいるという点で遭遇します(以前のゲームは、環境にすでに存在するのではなく、固定点で敵を生み出します)。あなたについてのあなたの知恵とジャックの特別な能力(マントは素晴らしい)でボタンを押しのけて、あなたは群れの残りの部分を扱う前に群れを刈ることができます。これは間違いなくあなたがやりたいことです。戦闘とスーパーライトRPGスタイルの能力に対するこのわずかに異なるアプローチは、ビデオゲームにとって革新的なものではありませんが、これはGearsの有名なカバーシューティングゲームの戦いの素晴らしいひねりです。それは物事を面白く保つのに役立ちます!

Gears of Warについての長年の冗談は、もちろん茶色で泥だらけのゲームです。 Gears 5はこれまでで最も活気のあるギアだからです。私はすでに凍った荒れ地について言及しましたが、私たちはまた、巨大な金色の構造の家である出血する赤い砂漠のハブにも冒険します。砂をサーフィンする私は砂丘を思い出させました。 Gears 5には、アートの方向性に関してはまだやるべきことがあります(一部の領域では、古いギアゲームのリマスターをプレイしているのか、まったく新しいゲームをプレイしているのかを知るのに苦労するでしょう)が、その茶色の泥だらけのゲームの冗談は今は古い。

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最終的に、Gears 5のキャンペーンは、アクションの大部分に最もよく知っていることに頼ります。これは、変異体の肉の塊に爆発する広い首についてのゲームです。これは、カバーからカバーへの移動に関するゲームです - 敵が爆発することができます。それは、チェーンソーモンスターを半分にチェーンシングすること、イライラするボスの戦い(ギアの商標)、時折光のホラーの試合(連合は光で遊ぶのが途方もない楽しさを持っていました)、そしてこれらの年月の後でも、アクティブなリロードを釘付けにすることです。巨大な楽しみ。

そして、Gears 5が最もよく知っていることに戻ると、シリーズの全盛期以来、実際にはあまり存在していない戦闘の一部を見始めます。しばしばドアがロックされ、ジャックが仕事に取り掛かることができます。そして、あなたは次に来るものを知っています - 誰もが死んで...良いタイミングまで猛攻撃を生き延びます!ジャックがドアを開けました。動きましょう、デルタ!

しかし、それが良いとき、Gears 5はとても良いです。砂漠に建てられた広大なロケットハンガーの1つのエリアは、数年で簡単に戦争レベルの最高のギアです。このマルチレベルのインストールは、見る喜びであり、爆発する喜びです。 Gears 5のMoines of Moriaの瞬間です。これは、あらゆる種類の異なるセットピースを含む長いスローです。ああ、それも見た目の地獄です。

ストーリーに関するメモ。ギア5は常に音色の災害であり、真面目で愚かなプッシュとプルが存在し、ここに正しいです。それでも、連合はgrittめのない出来事のために撃たれたように感じます。私は、つま先を浸る方法に驚いて感銘を受けましたが、環境主義やファシシムなどの問題に爆弾を掘り下げることはありませんでした。陰謀の背骨 - そして、ギア5を作るのは、シリーズの帝国が非常に非常に大きなものである - は、ケイトの家族についての啓示ですが、それは悲しみ、有毒な友情、redいにも触れています。私はギア5のストーリーを応援するのに多くの時間を費やしました(私はそれを反ファシストの親環境主義の注意物質として読んでいて、誰も私を止めることができません)が、時々、音色の災害は感触に衝突します - 通常、コールの巨大なメカ経由。

しかし、私はそれを連合に渡さなければなりません。 Gears of Warキャンペーンでついにマークを付けました。マーカス・フェニックスが言うように:いい。