Witcher 2のPlayStation 3バージョンがバランスにかかっているように聞こえます - CD Projektは再び新しい視聴者のために同じ冒険をリメイクしますか、それとも既存のファンのために新しい冒険を構築しますか?
7か月前、控えめなサイズのポーランド開発者CD Projekt Red有名なロールプレイングゲームのPS3バージョンを実行することは「大好き」だと言いました。
4か月前、PS3の決定に関する質問は、CDプロジェクト4月に予定されているXbox 360適応に焦点を当てていました。
これは、2011年5月にWitcher 2がPCに到着してからほぼ1年後です。
いつしますCD Projektは、Witcher 2をソニーのコンソールに置くことについて決定しますか?
「私たちは完璧な機会を待っています」と、CD Projekt RedのマネージングディレクターであるAdam BadowskiはEurogamerに、短いことを知っている後、Eurogamerに語りました。
「おそらくウィッチャー2を演奏したいと思うPS3ファンがたくさんいます。私たちはそれについて知っているので、常にそのような道を考慮する必要があります。」
Adam Badowski、CD Projekt Red、マネージングディレクター
Witcher 2のXbox360の発売後、このような完璧な機会ですか?
「以前よりも優れていると思う」と彼はpareした。
「完璧な機会は、スペインの審問のようなものです」とマーケティングのMichal Platkow-Gilewskiの冗談を言った。 「あなたは決して知らない!」
CD Projekt Redは、Xbox 360にWitcher 2を適応させ、新しいレンダリングエンジンを構築し、新しいゲームコンテンツを作成し、まとめたかなりの時間と労力を費やしました派手な映画のトレーラー。約90人の開発者の完全なチームが1年間これに取り組んできました。 Witcher 2の拡張エディションは怠zyなポートではありません。それはCD Projektのコンソールのデビューであり、スクラッチに向かっている必要があります。
それでは、CD ProjektはどのようにしてゲームのPS3バージョンにアプローチしますか?そのようなプロジェクトには再び時間がかかりますか?
「理論的には」とバドウスキーは答えた。 「それはすべて新しいレンダラーであり、新しいコンテンツに関するものです。たとえば、概念の提出を渡すために新しいものが必要です。
「一方、次のゲームをプレイしたいファンがたくさんいます。」
Michal Platkow-Gilewski、マーケティング責任者、CD Projekt Red
「しかし、厳密に理論的に。」
さらに重要なことに、CD Projektは、チームを3回目の冒険に取り戻すために戻す準備ができていますか?
「時間が示される」とバドウスキーは避けた。 「さまざまなコンソールがたくさんあるので、私にとっては問題ではありません(時間がかかる時間)。
「おそらくウィッチャー2を演奏したいと思うPS3ファンがたくさんいます。私たちはそれについて知っているので、常にそのような道を考慮する必要があります。」
「一方、」とPlatkow-Gilewskiは、「次のゲームをプレイしたいファンがたくさんいます。」
「ええ、まさに」バドウスキーは同意した。
「だから私たちは自分の能力を測定する必要があるだけです」とPlatkow-Gilewskiは押し付けました。
「私たちは大規模な開発者ではありません」とバドウスキーは認めました。
「ここに300人がいたら」とPlatkow-Gilewskiは夢見ていた。
Witcher 2の潜在的なPS3バージョンについてのBadowskiのコメントは、概念の提出に合格するために新しいコンテンツを必要とする必要があります。他のプラットフォームですでに起動しているPS3ゲームの新機能を要求するSonyのポリシーを指します。