Xbox 360の詳細の新しいWitcher 2

Xbox 360のWitcher 2は、2.0エンハンスメント、ダークモード、アリーナ、新しいチュートリアル、および新しい4分間のオープニングシネマティック、CD Projekt Redが明らかにした追加のストーリーコンテンツと、2.0のエンハンスメント、ダークモード、アリーナ、新しい4分間のオープニングを取得します。

そして、重要なことに、それはすべて、「同じ時期」またはその後すぐにPCで無料で提供されます。 「いくつかの違いがあるなら、彼らは数ヶ月のようになることはないでしょう」と、ストーリーデザイナーで作家のヤンバートコウィッツは、ウィッチャー2エキスポのプレゼンテーションに続いてインタビューでユーロガマーに語った。 「彼らはより多くの日になるでしょう。それは私が起こると思うことです。」

彼のプレゼンテーション中、Bartkowiczは12の箇条書きのスライドを示しました。それぞれがXbox 360のWitcher 2に登場する新しい機能(そして今、PC)に言及しています。 4つが記入されました(ダークモード、アリーナ、チュートリアル、CGIオープニング)。残りの8つは灰色に塗られて空白でした。

それらのすべてではないにしても、ほとんどはストーリーの追加になります。 Bartkowiczは、Dark ModeやArenaを超えて作業する新しいモードはありません。

「私は非常に特別なことを言うことはできません。私たちはストーリーを少し拡大することに本当に焦点を合わせています。私は何も明らかにせずにそれについて話す方法を知りません。これらの8つのポイントの中で、それは物語のポイントからそれほど技術的な改善についてではありません。それはCGIのものではありません。

「これの大部分は、ストーリーを大きくし、バックストーリーを見せ、いくつかの追加のイベントを見せてくれるものです。今では、ウィッチャー2の初めにまだ開いているが、今は閉じられていることを理解できます。」

Bartkowiczは、ストーリーコンテンツは「これまでにリリースしたすべてのDLCよりも大きくなる」と考えており、ゲームのいくつかのストーリーラインに「閉鎖」を提供しています。

キャラクターのYenneferを中心に展開できる可能性があります。 「私たちは彼女のことを忘れていません。彼女は物語全体の非常に重要な部分です」とBartkowiczは明らかにしました。 「そして、それが私が言うことができるすべてです - 私は将来のリリースについて何も言えません。」

CD Projekt Redは、Witcher 2のXbox 360バージョンをポートではなく適応と呼びました。会社の遅れたコンソールのデビューが成功することを保証するために、かなりの努力が注がれています。

「Xbox 360を超えたタイトルの品質を持つゲームが必要です。」

Jan Bartkowicz、ストーリーデザイナー兼ライター、ウィッチャー2

「今、私たちはXboxのゲームを提供することに焦点を当てています。それを内部的にやりたいと思っています。だから私たちはそれを適応と呼んでいます」とBartkowiczはEurogamer Expo 2011の聴衆に語った。 「Xbox 360のタイトル品質を備えたゲームが必要です。

「現在、私たちの開発のほとんどすべての人がこのゲームをXbox 360に配信することに焦点を当てています。私たちは小さなスタジオです。現在、私たちは開発パートで約80人です。これは私たちにとって初めてのコンソールタイトルであり、同時にあまりにも多くのものをつかみ、一日の終わりには低品質の製品を提供したくありません。」

彼は私たちのインタビューで次のように付け加えました。

。そして、もちろん、あなたが言うことができる多くのマーケティングのことがあり、マーケティング担当者が人々に言いたいことはおそらくでたらめです。しかし、私は心を込めて、Xboxにはそのような非線形で成熟した複雑な物語はないと言うことができます。」

CD Projekt Redは、Xbox 360のWitcher 2を「コンソールが持っているすべてのものを利用する」ことを望んでいます。 Xbox 360コントローラーは特定の焦点であり、PCですでに利用可能なものを超えて「改良」されています。 Bartkowiczは、Eurogamerに、いくつかのターゲティング支援があることを明らかにし、Geraltの戦闘に対する最初の反応を支援することを明らかにしました。

また、CD Projektは、最新のゲームPCと比較した場合、コンソールの電力不足により、Xbox 360で「いくつかの欠点を避ける」必要がありました。

「私はすべてのテクノロジーのものにそれほど良くはありません。私たちはPCリリースのために本当にそれをプッシュしました。そのため、Xboxで本当に見栄えを良くするためにブードゥーをしなければならないのは当然です。

彼はまた、Xbox 360では、ゲームが2つのDVDディスクにまたがる可能性が高いことを明らかにしました。

質量効果2「私たちはそれについて公式の声明を持っていませんでした」と彼は言いました。Bartkowiczは、Xbox 360に「グラフィカル」が含まれている可能性があることをからかいました。

PS3で? 「それは私が思うグラフィカルなものになるだろう」と彼は言った。 「それがどのように作られるのかわかりません。」

彼のセッション中に、彼は次のように述べました。「ウィッチャー1を適応させることについて何も言えませんが、私たちはすでにバックストーリー、最初のウィッチャーからストーリーラインを提示する方法に取り組んでいます。PCリリースを見たことがないゲーマーをコンソールします。

Bartkowiczは、Xbox 360のWitcher 2のライブデモについて話しました。これには、ヒーロージェラルトとフロツサムの近くの森を探索し、モンスターと闘うためにモンスターと戦い、チットチャットのために厄介なエルフを誘いました。テクスチャは、特にジェラルトの顔では、PCよりも詳細ではありませんでしたが、それでも環境は豪華なように見えました。安心してください、ゲームは目に見えて印象的であり、パフォーマンスは良かったです。 Bartkowiczは後に、映像はゲームのアルファビルドからのものであると語った。

Witcher 2がPS3にあるかどうかは、Bartkowiczが当然のことではない決定です。また、まだ決定されていない決定のように聞こえます。

「これは、4人の部屋で下された決定です。PS3に関する決定については何も知りません」と彼は明らかにしました。 「私たちは皆、PS3でそれを見たいと思っていますが、それはビジネス上の決定の問題です。誰かがOKと言うまで、これを実現させて、何も言えません。」

彼の講演の中で、彼は次のように述べています。「PS3バージョンは私たちが話していないテーマであり、私たちは本当に心配していません。しかし、今のところ、2012年の第1四半期にこの[The Xbox 360バージョン]を、本当に、本当に、本当に良い洗練された製品のようにしたいだけです。」