Wii Uの破片セル:ブラックリストはUbisoft Shanghaiによって開発されています

最近発表されたWii UバージョンのSplinter Cell:Blacklistは、コアバージョンの開発者であるUbisoft Torontoによって処理されておらず、代わりにUbisoftのShanghai Studioによって処理されています。

Ubisoft Torontoのプロデューサーは、最近のプレスイベント中にWii Uバージョンに多くの光を当てることができませんでしたが、UbisoftがWii Uの最強のサードパーティのサポーターの1つである理由を指摘しました。 「私たちには素晴らしいブランドがあります。すべてのプラットフォームで素晴らしいゲームを作ると、人々は幸せになります」と、Splinter Cell BlacklistのクリエイティブディレクターMaxime Belandは言いました。 「品質がそこにあり、ゲームが楽しい限り、それはうまくいくか、働くチャンスがあります。」

Ubisoft Shanghaiには、Splinter Cell Seriesの歴史があり、明日Pandoraを作った後、エージェントに手を貸しました。また、Splinter Cell:Blacklistのすべてのバージョンにわたる協同組合モードにも取り組んでいます。

「私たちがWii Uでやっていることについて私が気に入っているのは、Splinter Cellが常にガジェットについてであり、コントローラーでは自然な延長であるということです」とBelandは言いました。 「ハードウェアをサポートするためにゲームと対話する新しい方法を発明する必要がなかったので、それは確かに興味深いです。それは理にかなっています。」

Belandは、Wii Uのハードウェアへのアプローチが、Ubisoft Toronto内のXbox 360バージョンで行われていることをどのように反映しているかを言いました。 「それは私たちがKinectでやっていることのようなものです - それはマイクです。あなたは敵を口whiして呼び出すためのバックボタンを持っています - Kinectであなたはただ「ちょっとあなた」と叫ぶだけで、それはただ機能します。

「私は、ゲームプレイの自然な拡張であるとき、テクノロジーをサポートすることの大ファンです」とBelandは続けました。 「不自然なときはあまり興奮していません。たとえば、Kinectがあります。つまり、音声認識があります。リビングルームのプレイヤーに「リロード」と言ってもらいたいです。私にとって、サムは言いません」リロード、私はプレイヤーに「リロード」と言ってもらいたくありません。

Xbox 360がマイクを持っている唯一のコンソールではないときに音声コントロールをサポートするのがKinectのみである理由を尋ねられたとき、Belandの反応は率直で正直でした。 「それは良い質問です - そして私は答えを持っていません。」

Splinter Cell:BlackListは今年8月にXbox 360、PlayStation 3、PC、Wii Uに向かいます。Ubisoftは当面の間、新しいプラットフォームを発表しますが、Belandは次世代バージョンを明示的に除外しませんでした。 「わかりませんが、今はXbox 360、Wii U、PCと言っています。」