編集者からのメモ:最近、Twitterで、多くのゲームのウェブサイトが女性の作家の貧弱な表現のために呼び出され、私たちの大恥のユーロガマーはロットの最悪の比率を持っていました。私たちは、この嘆かわしい立場にどのようになったか、そしてサイトの声の多様性を改善し、女性だけでなく他の過小評価されているグループにとってもより良い表現を提供する方法について、一生懸命考えてきました。たとえば、人種に基づく同様の分析では、さらに悪化します。
Keza MacDonald-ガーディアンのゲーム編集者で元ユーロガマーの貢献者 - 親切にアドバイスを提供し、この問題について話すために会った後、Eurogamerの記事で彼女の考えを喜んで設定して喜んでいるかどうか尋ねました。彼女は同意した。
この問題をベッドに入れようとするのではなく、たとえそれが私たちによく反映されていなくても、それを開いたままにしておくためにこれを行います。これは会話の終わりではなく、より広く、より包括的なゲームコミュニティを反映するための努力ではありません。それが始まりです。 - オリウェールズ
数週間前、誰かがほとんどの主要なゲームのウェブサイトを通り抜け、それぞれのバイラインの割合が女性作家からのものであるかを計算しました。あなたが予測するかもしれないように、結果は不均衡でした。平均して、記事の75%は男性によって書かれました。しかし、ユーロガマーはこの分析で驚くほど貧弱になり、今年の2月の生産量の1%未満が女性の作家に起因していました。それは他のどのアウトレットよりも悪いです。
英国のゲームメディア全体でリーダーシップの唯一の女性の1人として、そして2006年以降、長年にわたってユーロガマーのために書いた人として、私はこの統計を読んで感情の混合を経験しました。 Eurogamerと仕事を始めてから10年以上にわたって、このサイトは放映する価値のある他の女性の声がほとんどないことを発見したことを怒らせて失望させました。同時に、私はビデオゲーム業界のどの分野でも50/50の表現を達成するのが非常に困難になっている体系的な問題を痛々しいほど認識しています。私は、女性の貢献者の不足が必ずしも女性に対する性差別や偏見を示しているとは思わない。しかし、それは才能の発達に努力の欠如と、緊急に対処すべき特定の自己満足を示しています。
なぜゲームのウェブサイトを主張するためにここにいるわけではありませんすべき私自身の存在と私のような人々の存在を支持して議論しなければならないのは卑劣な女性を公開します。他の場所のようなメディアでは、多様な労働力の利点は確立されています。代わりに、私は彼らがどのようにしているかについて話したいですできた。
(これに入る前に:労働力の多様性についての議論は、人種、奇妙な表現、障害、その他の不平等の軸を無視すべきではありません。性別はゲーム業界の多くの不均衡の1つにすぎません。私のような中流階級の女性よりも、私はすべての女性のために話すことができません。ゲームメディアで。)
私は13年前にビデオゲームジャーナリズムで最初の仕事を得ましたが、時間が経つにつれて、少なくともいくつかの点で状況が大幅に改善されました。私が始めたとき、私は部門全体で唯一の女性編集メンバーであり、約8つのゲーム雑誌を発行しました。 2006年にEurogamerのために執筆を始めたとき、それは私と伝説的なエリーギブソンでした。 2011年にIGN UKでの私の次の仕事で、私は再びチームで唯一の女性でした。その後、2014年に、私は英国のKotakuの編集者になり、ほぼ半数の女性だったグローバルチームに取り組みました。全てしばらくの間女性。私は今、ガーディアンのビデオゲームの編集者であり、男性と同じくらい多くの女性作家と仕事をしています。
2018年のビデオゲームの執筆には、女性の才能の不足は自明です。しかし、それにもかかわらず、リーダーシップの役割にはまだ比較的少数の女性がいます。これは部分的にはレガシーの問題です。10年前、ゲームメディアは非常に男性が支配的であったため、5年または10年の経験を持つ人々はほとんどが男性です。エントリーレベルの仕事のために雇ったとき、私は資格のある女性よりも多くの女性を応募しましたが、上級編集の職に雇っている場合、候補者は男性をゆがめる可能性があります。
この問題は、女性が男性よりも100%の資格がないという仕事に応募する可能性が低いという事実によって悪化しますが、男性は基準の60%を満たすと応募します。 (この統計は数年前にヒューレットパッカードレポートに由来し、バックアップされて調査されています何度も何度も。)経験のある女性でさえも適用されないかもしれません。
仕事に応募するすべての人が男性である場合、ゲームアウトレットは何をする必要がありますか?性別のバランスを改善するためだけに、資格のない人を雇うことはできませんよね?しかし、次の質問は次のとおりです。なぜあなたの仕事に応募するすべての人は男性ですか?それはあなたのアウトレットで働いている目に見える女性がいないので、女性があなたのところに来ていないからでしょうか?目に見える女性とのゲームアウトレット - コタクとポリゴンがこの点で、より大きな専門ゲームのウェブサイトの中で道をリードすることは偶然ではありません。
これは、新しい世代の女性作家とビデオメーカーが管理のはしごをさらに上げているため、時間の経過とともに修正できるものです。しかし、それは私たちの場合にのみ起こります実際に女性を雇います、そして、彼らが参加したら、それらを維持する努力をします。あなたの同僚が協力的であっても、それはあなたの組織内で唯一の女性であり、不釣り合いに私たちに影響を与える課題があります。ジェンダーされたオンライン虐待もその1つです。あなたの男性の同僚は、レビューよりもたわごとを取るかもしれませんが、誰も彼らをレイプすると脅すつもりはありません。ゲーム開発者は、彼らをツイートで「小さな女の子」と呼んだことはありません。 (これは本当に私に一度起こった。)
ビデオゲームの女性が対処しなければならない不均衡なトローリングは、多くの少女と女性をこのキャリアオプションから完全に外したり、辞めたりするのに十分です。私は長年にわたって多くの女性を知っています。これは、オンラインのでたらめにうんざりし、昇進することはなく、よりやりがいのあるキャリアで仕事に出かけました。才能を維持することに真剣に取り組む場合は、メディア組織でサポートシステムを導入することが非常に重要です。不快な男性の同僚を除いて、これが私に起こっ始めたとき、私は誰にも頼る人はいませんでした。一方、私の女性従業員は私と話すことができました。
これらのジェンダーバランスの統計が数週間前にTwitterを回避した後、多くの男性編集者が、アウトレットの女性の出版の失敗について自分自身を疑問視し始めました。私はこれらの編集者に自問するように勧めます:あなたがあなたのサイトを売り込んだり、あなたの仕事に応募したりする女性が決していないなら、なぜそれはなぜですか?あなたのスタッフ/ページについては、あなたの会社を女性にとって歓迎の環境のように見せますか、それともあごひげの海ですか?あなたは読む女性作家 - そしてそうでない場合、なぜですか?あなたは女性と話しますか - 読者、作家、誰でも - 誰について彼らは読んでいるのですか、それとも他の男性の作家や編集者と仕事について話しますか?新しいフリーランスの才能を探しているときに広く読んでいますか、それともスペシャリストゲームメディアのコンフォートゾーンに固執していますか?手を差し伸べる努力をしていますか、それとも人々があなたのところに来ることを期待していますか?私たちのバイアスのすべてが意識しているわけではありません。
女性よりもゲームについて書きたいと思う人がまだそこにいます。ジャーナリストを雇い、フリーランサーと協力している私の長い経験では、約65/35です。これは、生物学の不変の事実のためではありません。それは多くの社会的要因の束の産物です。しかし、サイトの出力の1%未満が女性から来ている場合、それは既存の性別の不均衡の自然な結果ではありません。それは、女性があなたのところに来ていないことを意味し、あなたは彼らに手を差し伸べていません。もしそうなら、あなたは世界の才能の50%を逃しています。