ヤクザが再び脚光を浴びた状態でシェンミュー荒野で20年後に再び現れて、私は多くのことを考えてきました眠っている犬、ユナイテッドフロントのオープンワールド犯罪の叙事詩は、しばしばヤクザのいとこと考えられています。しかし、シェンムエとヤクザは典型的な日本のゲームですが、眠っている犬は香港にあるカナダの生産です。これらのゲームがレストランであり、私がマグロサシミに食事をすることを期待して眠っている犬にさまようなら、私は正当に軽cornされます。
それにもかかわらず、私は何年もの間眠っている犬について書く言い訳を探していました、そして私はさまよいましたヤクザ0今年初めにカムロチョ地区では、美的類似点は、尾を立てて眠りから覚めたばかりの犬のようにラッチするのに十分でした。
これは、Sleeping Dogsが私のお気に入りのオープンシティゲームを何らかの余白であるためです。おなじみのGrand Theft Auto Templateを撮影し、より多くの開発者が模倣する必要がある素晴らしい装飾を追加し、これまでに設計された最も視覚的で興味深い仮想都市の1つにそれを置きます。この後者のポイントは十分に評価されているとは思いません。あらゆる種類のオープンな世界を明確に感じることは、それ自体が大きな挑戦です。多数の人々に仕えるために食事を作るようなものです。全員が十分に供給されるように多数の材料を追加する必要がありますが、すべてをポットに投げ込むだけで、最終的には当たり障りのないマルチがあります。これは、GTAスタイルのゲームで特に簡単に行うことができます。これは、現代の都市が非常に同様に構造化されていることが多いためです。常に商業的なハブがあります。常にドックヤードがあります。
眠っている犬にもこれらすべてがあります。確かに、眠っている犬を際立たせるのは、それほど環境の選択ではありませんが、香港を可能な限り本物のように感じることへのユナイテッドフロントの献身。 Sleeping Dogsの街は、United Frontが街を探索するために1週間費やした25,000枚以上の写真から引き出されました。その結果、香港のユニークな文化メッシュの見事なレクリエーションが行われます。そこでは、中国のショップサインがイギリスの道路標識と並んで座っています。香港は地球上で4番目に密に人口の多い地域であり、眠っている犬はこの密度を画面上に反映しています。タワーブロックやスカイスクレイパーがどこにでも迫っているときに都会のクラッシュを感じることができます。一方、道路に突き出ている数十のショップサインが、一部の地域ではアドホックな屋上のように機能します。
特に印象的なエリアには、賑やかなテンプルストリートナイトマーケット、ソーホーナイトクラブ地区、アバディーンハーバーの浮かぶ村など、港の多くのハウスボートを結びつける断片的な遊歩道があります。ただし、私のお気に入りの場所は、ノースポイントを通り抜ける小さな裏地です。ゴミ箱とエアコンユニットが並んでいるので、視覚的に印象的なものは何もありませんが、ゲームに秘密の感覚を貸すために不可欠です。
2012年に最初に発売されたとき、Sleeping Dogsは時代遅れに見えると批判されました。開発者は2年後にゲームをリマスターしました。これは、今日でも素晴らしいように見えることを意味します。ゲームのゴージャスな水反射が画面上のすべてのネオンサインから蛍光灯を跳ね返すので、ゲームは雨の中で夜に最高に見えます。しかし、真正性は、昼間のスモッグの日光にも見えます。また、香港のねじれた高速道路の側面を引っ張って夕暮れが海を赤くするのを見ると、真正性が見えます。
眠っている犬は、構造的に野心的であると批判されました。 GTA形式をかなり重く模倣して、Wei Shenのダブルライフを秘密捜査警察が提供する2つのストーリーをブレンドして、人種、麻薬バスト、「Cop Jobsを含む多面的な副活動」を融合させているのは事実です。 「。しかし、私はロックスターのそれよりもユナイテッドフロントの犯罪ケーパーを好みます。どちらも同様の書面による品質を持ち、ハリウッドの俳優を採用してヴォイスワークを提供しています(Sleeping Dogsの場合、James Hong、Lucy Liu、およびChanded CarbonのWill Yun LeeがWeiとして含まれています)。
しかし、GTAが人道的な人物としてしばしば登場する方法で厳しく風刺的である場合、眠っている犬はそのキャラクター、Yeeの太陽の攻撃的な筋肉質の中euであるWinstonを人間化することに熱心です。しかし、Weiがウィンストンを潜在的に致命的な出会いに護衛したとき、ウィンストンの根本的な脆弱性を垣間見ることができます。
打ち上げ時には、派生物であることにFlakが必要でしたが、眠っている犬の他の多くと同様に、その根は現実に埋め込まれています。ゲーム内の2つの主要なトライアド派、Yeeの太陽と18Kは、実際の太陽Yeeと14Kギャングのわずかなバリエーションです。一方、ゲームの主要なプロットアークは、前のボスが残酷に殺害された後、ギャングのコントロールのためにYee Underbossesの戦いで、ゲームが発表される数年前に起こった実際の出来事に基づいています。その話はまた、秘密捜査警察の刺し傷で終わり、222人の逮捕をもたらしました。
これらの小さなタッチは、私にとって、眠っている犬をとても面白く、より広いストロークの上にしているものです。これは、ゲームのメカニズムを実行するテーマです。 Sleeping Dogsのシステムは、主に他のゲームからも派生しています。近接戦闘は、アーカム・アスリウムのカウンターとヤズザ風の環境仕上げを融合させ、ゲームのパルクール風のチェイスは鏡の端、そしてカバーシステムは、過去10年間のサードパーソンゲームからのものである可能性があります。
しかし、眠っている犬はこれらのシステムを嘘をつくことに満足していないため、これらのシステムをより微妙で流動的にするのに役立つ小さなが大きな変更を加えます。戦闘ではカウンターと環境攻撃の両方を使用していますが、これらは新しいグラップリング能力によって結びついています。これにより、ウェイはシャツで敵をつかんでドラッグしたり、壁に叩きつけたり、他の敵に投げたり、車で仕上げたりします。 - ドアまたはデスクトップ。
一方、運転システムには、他の車を道路から打つことができるシャント能力と、動いている間にある車から別の車に跳躍できる「アクション - ハイジャック」のパワーを追加します。他のゲームよりもはるかに少ない頻度で展開されるカバーシューティングには、カバーボールトと弾丸時間を組み合わせて、プレイヤーがクールなスタントをするように促します。私のお気に入りの小さな機能は、ゲームが敵をあなたの車のブーツに投げる方法ですが、Weiが彼の典型的な猛烈なスタイルでボディワークから頭を打ちつけるまではそうではありません。
これは、ゲームに問題がないと言うことではなく、そのほとんどが洗練にかかっているということではありません。運転モデルはホローに隣接するアーケードであり、近接戦闘はロックステディの決定的な努力ほど滑らかではなく、ガンプレイは間違いなくゲームの最も弱い要素です。また、秘密の警官の前提でもっとやりたいと思います。それは間違いなく、オープンワールドの主人公にとって完璧な職業であり、プレーヤーに犯罪者のように行動する権限と正当化の両方を与えます。
しかし、Sleeping Dogsは、Weiを警官とWei The Gangsterを別々の存在として維持することに主に満足していますが、秘密捜査官であることの緊張はプロットに限定されています。カバーを維持するために働く必要はありません。このようなシステムは、眠っている犬がGTA形式の素晴らしい解釈から、本当にユニークなものとして立つゲームに向上させるでしょう。全体として考慮されると、Sleeping Dogsは、このジャンルが革新的なことをしかめていないことの中で最高のことを示しています。近年の最高のオープンシティゲーム?おそらくそうではありませんが、それは確かに最も興味深いものの1つです。