民族的に多様なプレイヤーキャラクターをWorld of Warcraftに追加するのにこれほど長い時間がかかったのですか

新しいWorld of Warcraft拡張シャドウランドは、最後に、プレーヤーが民族の多様性と日焼けした肌よりも暗いキャラクターを選択できるようにします。 15年しかかかりませんでした。

新しいカスタマイズオプションは、すべてのレースの主要なカスタマイズオーバーホールの一部として提供されます。これにより、トロールはあらゆる種類のボディータトゥーとアンデッドに露出した骨を持たないようになります。しかし、なぜプレイヤーキャラクターの民族的多様性がこれほど長くかかったのでしょうか?

Blizzcon 2019で、シニアプロデューサーのMichael BybeeとリードゲームプレイエンジニアのPatrick Magruderに尋ねました。

「ビデオゲームを作る現実の1つは、リソースをどこに使うかを正確に把握しなければならないことです」とマイケル・バイビーは私に語った。 「私たちはキャラクターや芸術に費やすことができる時間があり、それについて決断を下さなければなりません。

「何年にもわたって起こったことは、私たちは数回前にすべてのプレーヤーモデルにHD解像度の更新を行い、より高い解像度になり、それは膨大な量のリソースであり、私たちはそれが絶対に理にかなっていると思いました。 「やりたいことは、そこに新しい肌の色をたたくだけで、「うん、やった、多様性がある」と言うことです。

「代わりに、私たちがしていることは、実際にこれらのキャラクターの顔を改造して、その特定の民族的背景にとって実際に意味をなすものと一致させるために、時間がかかることです。しかし、私たちはそれを正しくやりたかったのです。これが私たちのゲームで実際に理にかなっていることを確認するため。」

「彼は絶対に正しい」とパトリック・マグルダーは続けた。 「[私たちは]顔を再構成して民族を反映しています。それは人間だけではありません。それはすべての人種のためです。私たちは全面的にカスタマイズの選択肢を追加しています。

「これは実際には、率直に言って、私が楽しみにしている私のお気に入りの機能の1つです。私はとてもうれしいです。私たちはこれを入れて、人々がついに「それが私だ」と言うことができてうれしいです。」

Wow ShadowlandsはBlizzcon 2019で発表されました。名前が示唆するように、私たちをShadowlands、The World of the Deadに連れて行ってくれます。そしてそこに行くと、文字通り、全世界が機会を開きます。

しかし、私が最も興味をそそられている機能は、レベルスカッシュです。 Blizzardは、ゲーム内のすべてのプレイヤーについて、120から60までのレベルカウントを凝縮しています。これにはたくさんの包装があり、説明を求めました。それを別の記事に公開します。