私はいつもパーティーに遅れています - パーティーのほとんどの人々が死んでいるときでさえ。の場合デイズ、私は本当に遅れています。 Dean HallのMODが普通のゲーマーを硬化したサバイバリストに変え始めてから2年が経ちました。その間、ゲームはジャンルや確かに振る舞うジャンルを固めるのに役立ったように感じます。私は毎週何百ものプレスリリースを受信トレイで入手しており、そのうちの約3分の2は、私が恋をしようとしている最新のタイトルがDayzのようなものであるか、Minecraftのようなものであると約束しています。これらのタイトルは無関係ではありません。 2014年には、採餌と清掃が大好きです。私たちは独自のツールを見つけて、ほとんど何もしないのが大好きです。私たちは苦労が大好きです。私たちは苦しみが大好きです。それはもはや繁栄するのに十分ではありません - 私たちは生存自体の鋭いエッジを感じたいです。
なぜこれがなぜですか?
これらのゲームが非常に重要であると感じていて、その活力の一部を他のゲームに入れることもいいという理由だけで、それは答えようとする価値のある質問です。たとえば、最初にDayzサーバーにドロップしたとき、私は待っていた。私は何かひどいことが私に起こることを知っていました。私欲しかった私に起こるのはひどいことです。 Dayzが私の周りを蹴ってほしかったのです。案の定、私は長く待つ必要はありませんでした。
ゾンビは数分以内に私の上にいました。私の頭からかなり小さなバーストに血が吹き始めました。その日、サーバーには23人の実際の人がいましたが、私はそれらのどれも見ませんでした。代わりに、ゾンビから逃げた後、私はボルトのないクロスボウを見つけました。これ「、カビの生えた緑のピーマンとポップの缶をいくつか。私は帽子に関して気分が良くなったので、役に立たないクロスボウを持ち歩きました。偶然ピーマンを食べました。私はちょうど彼らと一緒にさまよいました、彼の手に缶を持って黙示録的な馬鹿を訪れました、私はゾンビの2番目のグループによって無意味になりました。世界がぼやけているので、私はあなたがほぼ沈黙しているなら、私はおそらく何を知っていたので、貨物クレーンが頭上にぶら下がっています私は次に言います:全体の経験は感動的でした。
多くの人々のように、私のサバイバルジャンルの紹介はMinecraftであり、私はそれが夜が落ちるまでサバイバルゲームであることに気づきませんでした。これは、これらのゲームに参加するための最良の方法のように感じられます。彼らは仮想ポケットに何もない状態で競技場にあなたを落とし、あなた、理想的には、未知の人々に対する子供のゴームレスの熱意に結びついた、ほぼ同一の無知で応答します。 Minecraftについては、ブロックが含まれていたことを除いて、私は何も知りませんでした。建物のゲームでした!私は建てた後、夜が落ちました。それは恐怖が出てきたときであり、私はバンカーのようにかなり具体的なものを構築すべきだったことに気付きました。
Minecraftでの最初のバンカーを覚えています。カウント。あなたはそれを作成するためにものを克服しなければなりませんでした、そして、そのデザインは、少なくともあなたが学んだことによって定義され、しばしば痛みを伴うものです。これは、サバイバルゲームの魅力の大きな部分であり、彼らがスペクトルに沿っているところならどこでも、たくさんのゲームは創造的ですが、サバイバルゲームはコンテキストを提供します力あなたは創造性になります。彼らはそうです小さな大きな惑星頭に銃を持っています。 Dayzのようなものでは、出会いを処理するための壁以外の戦略の発明をすぐに開始します。 Minecraftのようなものまたはテラリア、あなたはその最初の丸い石畳のバンカーを要塞、または宮殿に変えます。キツネの穴は、数日のうちに適切な地下の隠れ家になる可能性があります。死を避けることは、審美的な懸念につながります。
ああテラリア!おそらく私が最もプレイしたサバイバルゲームなので、私はテラリアにたくさんのキツネの穴を持っていました。 DayzやRustなどのゲームとは異なり、世界に陽気な顔をしています。あなたが再び自分自身を築き始めることができるようになる前に、それはあなたを粉砕するつもりはないように見えません。
ただし、だまされないでください:テラリアは、他のサバイバルゲームのいずれかと同じくらい残酷で不正です。それはあなたが驚くべきものを獲得することを可能にしますが、それはあなたが彼らのほとんどを獲得するために地下に冒険することを強制し、それらのほとんどを、そしてちらつきのトーチの影と崩壊した砂でそこにそこにあるので、それはあなたがその恐ろしいメナゲリーに翻弄されています。
それは、サバイバルゲームの不可解な魅力のもう1つの部分です。サバイバルゲームは、根本的に理にかなっているシステム(多くの場合、複雑なシステム)を提示します。それは私が話している非常に具体的な種類の感覚です、心。なぜテラリアの地図の片側に常に拠点があるのか、そしてなぜ他のどこかに空に浮かぶ島が常にあるのはなぜですか?予定。
ひどく、サバイバルゲームの体系的な厳密さは、実際の、血を流す野生の瞬間を可能にします。彼らの恐ろしいビジネスについての多くの予測可能な作品は、彼らを正直で面白く保つために彼らについてまだ十分な内部論理を持っている、見事に予測不可能な結果を生み出します。それは繊細なものです、混乱。ゾンビがMinecraftで一日中ランダムに生成された場合、緊張はまったく同じではありません。実際には、それらをあまり見ないのは恐ろしいことです。ゲームで本当に何かを恐れるには、いつ、どこで起こりそうなのかというまともな感覚が必要だと思います。安全な小さな島が必要です。それ以外の場合は、パニックに陥り、パニックは短期間楽しいですが、時間が経つにつれて私はそれに飽きる傾向があります。生き残った長期パニックはありません。私はただイライラし、何か他のものをロードします。
スローバーニングドレッド?それはトリッキーな販売のように聞こえますが、すぐに死に、どこにでも行くためにたくさんの努力をする必要があるという事実を結びつけると、部外者がこれらのゲームがなぜそうであるかを見るのは難しいかもしれません人気がありますが、なぜ彼らが新世代のゲーマーの想像力を捕らえたのか - マリオではなくMinecraftで育った種類、ハンガーゲームの本や毎月数百時間のDayzにポンプを読むようなものです。
ウィングバックのアームチェアに座っている私の部分は、TLSの面白い文章を強調し、私のエレガントな前歯に対してティースプーンを思慮深く覆い隠していることは、実際にこれから何らかの社会経済理論を回転させようと誘惑されます。景気後退で成長し、悲惨な雇用市場に参入する可能性が高い世代についての何かは、今後の剥奪のためにプレーを通してそれ自体が準備されています。チェルナロスの教育。あなたが期待できる最高のものが、ニュースメディアがそれをまっすぐに言っている場合、数十年の学生の借金と労働生活が人々にそれを振りかけるのが好きかどうか尋ねるのに費やしたとき、あなたはおそらく最後に家に帰りたくないでしょうその日、そしてキノコ王国のリムに照らされた不思議で顔の周りに叩かれます。この理論では、DayzはBruneiのトレーニングコースでいくつかの危険なラーメンを飲み込むディーンホールとは関係がなく、私たちもすべてが好きかどうか、そしてBear Stearns and Toxic Assets、George Osborne Workingと関係がありますとても一生懸命です彼が机で高価なハンバーガーを食べることに還元された経済を修正すると。 (私は疑問に思う彼はそれに振りかけるように。)
しかし、Dayzのようなものを1、2時間プレイしてください。この理論は、現象のほんの一部しか説明できないという結論を避けるのは困難です。なぜそうしないでしょうあなたはDayzのようなゲームが好きです。飢えないように、錆のように、パンキッシュで専門的に半仕上げられていますか?彼らの多くは、泥と濡れた芝の不機嫌そうな盆地を使用して、プレイヤーがプレーヤーに出会い、希少性と暴力を人間の行動のプライムタイムディスプレイに変え、順番にコミックと心を打つようになります。サバイバルゲームでのほとんどの出会いは、けいれん的な不信感と脆弱性の空気によって非常に請求されるため、数ヶ月間覚えている1回限りのセットピースを生み出します。最終結果は、プラトフォールまたは俳句のいずれかです。
サバイバルゲームが何かへの応答である場合、実際には、おそらく家にはるかに近いものです。これらのハイキング、植物、バリケードの姿は、恥知らずで大胆に形をしていませんでした。サバイバルゲームは、プレイヤーをマークを打つ方が良い俳優のように扱う必要はありませんまたはそうでなければ、彼らはあなたが次の巨大な予算のカットシーンを見るために正しい方向に向けてもらう必要がないからです。彼らは映画やテレビにさえしようとはしていません。彼らはYouTubeビデオやライブストリームになろうとしています。彼らは、通常のチャンネルが放映できないというブードゥー教のドキュメンタリーです。きしむマチネのトリックの代わりに、あなたは飢え、そしてしばしば他の何十人ものプレイヤーを、おそらくあなたと同じくらい飢えていて半madします。あなたは、独創的な悲しみ、遠くからの実行をock笑するための範囲を獲得し、人間の性質のために、利己心のための最も創造的な能力を探求するために残されます。今そうですビデオゲーム。
このすべてのため、サバイバルゲームに違法性の盛り合わせがあります。それが改造であろうと長期にわたるアルファであろうと、これはさらに魅力的なだけです。彼らの世界はしばしばグリッチーで幽霊が出ます。あなたがおそらくそこにいるべきではないという明確な感覚があり、誰が彼らがそうあるべきではない場所を探索することに抵抗することができるでしょうか?飢えないでくださいこの種のことは特に得意です。キャラクターのデザインのビロドーディングを超えて、戸惑うほど心のこもったサウンドトラックは、絶対にすべてがあなたを殺そうとするゲームです。それは本当に呼ばれるべきです、飢えたり、火をつけたり、凍ったりしたり、口で奇妙な木に食べたりしないでください。たぶん、ドメインはすでに取られていたでしょう。
キーリングの中で、あなたの心を失い、煙で上昇することで、飢えのサバイバリストの純度を飢えさせないでください。最終的なより深い真実を垣間見ることができます。その間のスペクトル。サバイバルゲームは、買収に関するものであり、他のものと同じくらい進歩に関するものです。昔ながらのRPGのように、彼らはあなたのキットを改善し、あなたのリソースを構築することです。唯一の違いは、あなたの大切な装身具が魔法のブーツではなく草の塊であり、泡のタンカーのタンカーがベリーのために交換されていることですそれは誰かが彼らに座っているように見えます。ああ、そしてあなたは数秒ですべてを失うことができると。またはすべてを獲得します。飢えさせないでください雨の前にあなたを弓とこすり、苦労させて、雨の夜の長い間、その弱い炎を燃やし続けますが、このようなゲームはあなたも王の朝と同じくらい金持ちに感じることができます。
そして、ゲームの場合は常にそうであるように、王になるための道は、ルールを超えて、より深い儀式を学ぶことから始まります。 2年間のDayzはもはや一人ではありません。それはその周りで繁栄し続けるジャンルを形作るのに役立ち、そのジャンルは今ではベストプラクティスと標準的な実装、認識可能なインターフェースと馴染みのあるビートのなだめるようなささやき声があります。
これはおそらく、生命が安いですが、豆の缶は大金の価値があるかもしれないサバイバルゲームの厳しい現実について最も矛盾することです。あなたがそれが何であるかを知っているとき、そしてそれがどのように機能するかを知っているとき、そのすべての残虐行為とin辱のために、サバイバルゲームはひどく慰めになります。多くの人々にとって、Dayzは恐ろしいことであり、その厳しさは一種の家です。そして、人々は自分の家を守るために何でもします。